À quoi ressemblent les Game Awards dans le métaverse ?

Qu’est-ce que cela signifie d’organiser la plus grande remise de prix annuelle du jeu dans le métavers ?

C’est une question que Geoff Keighley se pose depuis 2019 lorsqu’il s’est associé à JJ Abrams pour taquiner un nouveau clip de Star Wars: Rise of Skywalker aux Game Awards. Ce clip a ensuite fait ses débuts dans Fortnite deux jours seulement après.

Keighley dit que c’était "vraiment puissant" pour passer des coulisses des Game Awards à l’événement en direct Fortnite avec des millions de personnes rassemblées en ligne dans le jeu pour regarder le clip. Il se souvient d’un moment avant que le clip ne soit diffusé lorsque l’événement a été retardé d’un moment pour donner à plus de personnes la possibilité de se joindre. Pendant qu’ils attendaient, quelqu’un du côté de Fortnite a suggéré qu’il parle à tout le monde.

"J’ai parlé dans ce micro et soudain, dix millions de personnes dans le monde m’écoutaient," dit Keighley. "J’ai eu des amis qui m’ont envoyé un texto : “Je viens de vous entendre à Fortnite, c’était tellement fou !”

"C’était un moment tellement fort pour moi. Cela m’a fait réaliser que l’avenir de beaucoup de choses que je fais se situera dans ces mondes et environnements de jeu. Je dis toujours que les Game Awards, même si c’est une émission massive, ce n’est toujours qu’une émission télévisée diffusée sur Internet. C’était vraiment innovant il y a huit ans, mais… pour moi, la prochaine génération de ce que je veux faire est de créer une programmation au sein de ces mondes de jeu en utilisant la technologie du jeu pour rassembler la communauté et faire quelque chose de plus interactif."

Deux ans plus tard, Keighley se prépare à replonger dans des espaces interactifs de jeux vidéo en direct, cette fois avec l’intégralité de son émission. Aujourd’hui, il annonce que les Game Awards seront diffusés non seulement sur les services de télévision et de streaming, mais également au sein de la plateforme de création de jeux Core, via une expérience appelée "Inclinaison axiale."

Axial Tilt est une expérience interactive se déroulant dans une ville flottante qui "s’incline" entre différents mondes et expériences, en changeant régulièrement les différents mini-jeux, thèmes, mécaniques disponibles au fil du temps. À partir du 9 décembre à 19 h HE/16 h HP, Axial Tilt intégrera un certain nombre d’activités axées sur les Game Awards. Il y aura une séance photo, la possibilité de prédire les lauréats et de gagner des récompenses exclusives dans le jeu, un DJ suivant le spectacle et une diffusion en direct complète des récompenses elles-mêmes que les gens peuvent regarder avec leurs amis simplement en rejoignant Core et l’inclinaison axiale.

Je veux construire une programmation au sein de ces mondes de jeu en utilisant la technologie du jeu pour rassembler la communauté et faire quelque chose de plus interactif.

Le monde d’Axial Tilt avait déjà fait l’objet d’un essai en août via Fortnite Creative, juste pour tester le concept et recueillir des commentaires. Il a depuis été retiré, mais une fois ramené pour les Game Awards, Axial Tilt restera disponible à l’avenir sur Fortnite Creative et Core. Bien que les expériences et les mini-jeux sur les deux plates-formes soient un peu différents.

Mais l’expérience des Game Awards est entièrement exclusive à Core, pas à Fortnite. Pourquoi? Parce que, dit Keighley, Fortnite n’a pas encore la possibilité de diffuser des événements en direct sur sa plate-forme – jusqu’à présent, uniquement du contenu vidéo préenregistré. Core le fait, bien que cet événement soit le premier test de la technologie devant un large public. Et Keighley dit qu’il espère que dans les années à venir, ils pourront également diffuser en direct les Game Awards dans d’autres jeux.

"Mon objectif est d’amener des gens de toutes ces communautés à se joindre à nous. Peut-être qu’un jour vous regarderez les Game Awards depuis FIFA ou Apex [Legends]."

Keighley souligne que ce que nous voyons cette année est vraiment un "Version 1" de l’expérience qu’il veut finalement construire. Par exemple, dans les années à venir, il suggère que nous pourrions voir des développeurs, des éditeurs ou d’autres personnalités de l’industrie s’arrêter sur un tapis rouge virtuel, ou peut-être donner des conférences dans des salles de sous-commission après le spectacle. Et il espère également pouvoir étendre cela au-delà des Game Awards, en faisant plus de programmation toute l’année pour rassembler l’industrie des jeux. "Ma tête tourne avec les possibilités," il dit.

"Quand j’ai lancé les Game Awards, l’idée était : pourquoi ne pas simplement proposer les Game Awards sur tous les écrans où les gens jouent à des jeux vidéo ? …Maintenant, la vision suivante est la suivante : comment pouvons-nous réellement intégrer les Game Awards dans les jeux et les moteurs de jeu auxquels vous jouez réellement ? Nous sommes réunis dans cet incroyable espace virtuel en temps réel, les jeux sont annoncés, et peut-être que vous marchez dans un couloir et que vous vous lancez dans ce jeu ou jouez à cette démo… Je pense que cela deviendra plus de a Coachella, un festival de jeux autour du spectacle."

Core présente l’événement The Game Awards comme un "métaverse" événement, et si on le considère comme un signe avant-coureur de la vision de Keighley, il est assez facile de comprendre pourquoi. La plupart des définitions pratiques de ce qu’est un métavers ne sont pas encore satisfaites, car cela impliquerait un espace persistant sur toutes les plateformes et incarnations, une sorte d’économie universelle pour la création de contenu, beaucoup plus de liberté pour les utilisateurs de faire ce qu’ils veulent dans l’espace, et bien plus encore. Mais là encore, à peu près toutes les autres entreprises qui appellent quoi que ce soit un "métaverse" cette année a eu des problèmes similaires. Après tout, il n’y a toujours pas encore de métaverse.

je pense [The Game Awards] se transformera plutôt en Coachella, un festival de jeux autour du spectacle.

Keighley convient que ce qu’ils ont construit cette année n’est pas un métavers par définition, mais dit qu’il voit les Game Awards lui-même comme un peu un métavers avec la façon dont il rassemble les gens autour d’une expérience singulière via l’événement en direct, les médias sociaux, livestreams, et maintenant cette expérience dans Axial Tilt.

"Je vois le métavers comme étant un mélange entre un réseau social et une expérience de jeu, et je pense que cela répond parfaitement à cela," Keighley conclut. "Alors oui, dans une certaine mesure, je pense que ce sont quelques-unes des premières étapes vers où cela va aller. C’est vraiment une V1. Il y a beaucoup plus à faire."

Rebekah Valentine est journaliste à IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

Source : https://www.ign.com/articles/the-game-awards-metaverse

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