Jusant, le nouveau jeu de Don’t Nod, est une aventure méditative qui se hisse parmi les meilleurs titres de l’année grâce à son exécution exceptionnelle du concept de l’escalade d’une montagne. Dans cet article, nous plongeons dans le processus de création du jeu avec les retours des concepteurs et des membres de l’équipe.
Inspiration et Développement
Le développement du jeu a débuté après la sortie de Life is Strange 2. L’équipe, après avoir travaillé sur des jeux à thème plus sombre, avait soif de créer quelque chose de plus léger, plus petit et surtout, différent de ses précédents projets. Pour cela, ils se sont inspirés notamment de Journey, un jeu sorti en 2012. L’ambiance de ce jeu a inspiré Jusant à proposer une expérience méditative et mystérieuse centrée sur l’ascension d’une montagne.
Le jeu s’inspire également du livre “La Horde du Contrevent” d’Alain Damasio, fondateur de Don’t Nod, pour proposer une quête similaire à celle des explorateurs spécialisés du livre.
Mécaniques de jeu et Visuel
Le jeu s’est construit autour de sa mécanique centrale, l’escalade, avec un souci d’équilibre entre réalisme et arcade. Don’t Nod a dû abandonner des idées trop complexes pour maintenir un rythme délicat. L’équipe a également mis l’accent sur la palette de couleurs, choisissant des tons chaleureux et un design simplifié pour une immersion sans pareille.
Narration et Réception
Le récit de Jusant laisse une grande place à l’interprétation du joueur, avec une narration indirecte à travers des journaux et des notes d’histoire. Le protagoniste est délibérément non expressif pour permettre aux joueurs de s’identifier à lui. Malgré cela, le jeu a été positivement accueilli par les joueurs et la critique, obtenant une note de 83 sur Metacritic.
Conclusion
Jusant est un accomplissement pour Don’t Nod, offrant une expérience de jeu méditative et exaltante. L’équipe a récemment ajouté des options d’accessibilité pour élargir son public. Une expérience inoubliable à découvrir dès maintenant.
Source : www.gameinformer.com




