World of Warcraft: Season of Discovery – Pas de noms de royaumes publiés avant le lancement
Les représentants de Blizzard ont confirmé que les noms de royaumes pour World of Warcraft: Season of Discovery ne seront pas publiés à l’avance, affirmant que la décision bénéficiera à la santé du jeu à long terme.
Tentative de rendre Classic+ une réalité
Season of Discovery est largement considéré comme la tentative des développeurs de rendre Classic+ une réalité, le jeu devant inclure une série de changements à la formule Vanilla originale. De nouvelles capacités et pouvoirs sont disponibles via le système de gravure de runes, et il y aura beaucoup d’équipements frais pour que les joueurs puissent les piller.
Des changements significatifs
Le monde subit également des changements significatifs, avec des zones auparavant inachevées désormais disponibles à explorer. Avec le jeu devant sortir le 30 novembre, il semble que Blizzard tienne à mettre en œuvre toutes les leçons apprises lors du lancement de plusieurs titres Classic.
Noms de royaumes non publiés
Dans cet esprit, le développeur a confirmé que les noms de royaumes ne seront pas publiés au public avant le lancement de Season of Discovery.
Noms de royaumes non publiés peuvent empêcher les problèmes de population dans la Season of Discovery
Dans un fil sur Twitter, le producteur principal du jeu, Josh Greenfield, a partagé que les noms de royaumes ne seront pas publiés au public avant le lancement et a expliqué la réflexion derrière la décision.
Fondamentalement, la publication des noms de serveurs avant la sortie a entraîné des problèmes de population des serveurs. Comme les joueurs peuvent développer des communautés autour des royaumes individuels, des options “préférables” deviennent rapidement disponibles, et les autres royaumes peuvent en souffrir. Ce problème ne fait qu’empirer à mesure que les retardataires sont plus susceptibles de rejoindre les serveurs les plus populaires.
La communauté a rapidement exprimé un soutien presque écrasant pour cette décision. Un utilisateur a répondu au message, en disant : “Peu importe ce que disent les autres, il y a des gens ici qui soutiennent cela. Je me souviens des memes Whitemane lorsque Classic a été annoncé, tout était réglé dans la première semaine, et il n’y avait pas de changement. C’est une bonne chose.”
D’autres ont partagé leurs propres expériences personnelles avec Classic dans le passé, avec l’un disant : “J’ai eu la meilleure expérience classique sur un serveur beaucoup plus petit (Bloodfang) qui avait un bon équilibre de faction et une communauté soudée. Je suis super content d’entendre cela, surtout avec la situation de Dreadnaught dans SoM! Bonne idée!”
Un autre voulait voir le moins possible de séparation entre les joueurs, suggérant un système de méga-serveur de style Elder Scrolls Online : “Je serais plus que satisfait d’un grand royaume par région. Faites autant de couches que nécessaire. Des couches séparées pour les joueurs JcJ et JcE. Pas besoin de séparer les joueurs du tout. Mais je suppose que moins de royaumes est déjà un pas de plus vers cela! J’ai hâte pour SoD!”
Il y a eu étonnamment peu de tergiversations sur la direction choisie par Blizzard à l’approche de la sortie de Season of Discovery. Que les attentes de la communauté soient satisfaites reste à voir, mais il y a certainement beaucoup de raisons de s’enthousiasmer.
Source : www.dexerto.com


