Fortnite a connu sa “plus grande journée” grâce à Fortnite OG, avec plus de 44,7 millions de joueurs qui se sont lancés dans le jeu et ont joué pendant un total combiné de plus de 102 millions d’heures. Fortnite a annoncé la nouvelle sur Twitter, en disant : “Quel démarrage en fanfare !” “Nous sommes stupéfaits par la réponse à #FortniteOG”, a ajouté le compte officiel de Fortnite. “Hier a été le plus grand jour de l’histoire de Fortnite, avec plus de 44,7 MILLIONS de joueurs qui se sont lancés et 102 MILLIONS d’heures de jeu.”
Nouveau record de joueurs simultanés
Fortnite a également atteint hier son plus haut nombre de joueurs simultanés selon le site de statistiques non officiel mais fiable Fortnite.GG, avec 6 172 463 joueurs en mode Battle Royale en même temps.
Un voyage dans le passé de Battle Royale
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Fortnite Chapitre 4 Saison OG envoie les joueurs sur l’île originale de Fortnite et leur fait revivre une “phase différente du passé de Battle Royale, à partir de la Saison 1 Chapitre 5”. Oui, cela signifie “Des Caddies de courses, des ATKs, le Fusil d’assaut, le Fusil à pompe, et plus encore.” Cependant, ne vous inquiétez pas, car la course et le franchissement resteront disponibles pour ce retour sur l’île.
Succès de Fortnite OG malgré les licenciements chez Epic Games
Cependant, le succès de Fortnite OG intervient après l’annonce qu’Epic Games allait licencier 830 employés, soit 16% de sa main-d’œuvre. “Depuis un certain temps, nous dépensons beaucoup plus d’argent que nous n’en gagnons, en investissant dans la prochaine évolution d’Epic et en développant Fortnite comme un écosystème inspiré d’univers créatifs”, a déclaré Sweeny dans une note interne. “J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à passer par cette transition sans licenciements, mais avec le recul, je vois que c’était irréaliste.”
Alors que Fortnite commence à se développer à nouveau, cette croissance est principalement alimentée par le contenu créé par les utilisateurs avec une importante part de revenus partagés, ce qui est moins rentable que lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a financé notre expansion. Réussir avec l’écosystème créatif est une grande réalisation, mais cela signifie un changement structurel majeur pour nos finances.
Source : www.ign.com




