Le design des personnages de Wild Rift est-il meilleur que celui de League of Legends ?

Depuis sa sortie le 27 octobre 2020, Wild Rift, l’adaptation mobile de League of Legends, développé par Riot Games, fait sensation dans le monde du jeu mobile. Tout en conservant l’essence fondamentale de son prédécesseur, Wild Rift apporte également un regard nouveau sur l’univers de League of Legends. Cette divergence par rapport à l’original permet à Riot Games d’expérimenter un éventail plus large de changements, et l’une des distinctions les plus remarquables réside dans le design des personnages féminins. Le design des personnages féminins de Wild Rift se distingue par un départ frappant des représentations souvent hypersexualisées que l’on trouve dans League of Legends. Je pense que Riot Games a pour objectif de rendre Wild Rift attractif pour un public plus large et de rendre le jeu plus convivial pour les femmes et les joueurs plus jeunes. Ce changement dans le design des personnages correspond également mieux aux éléments thématiques, offrant une représentation plus respectueuse et gratifiante de ses personnages. Comme le montre l’image vedette de cet article, Janna de Wild Rift porte beaucoup plus de vêtements. Non seulement ce design est moins objectifiant, mais il correspond également mieux à Janna en tant que déesse du vent. Nous nous attendons à ce que des personnages de fantasy puissants portant beaucoup plus de vêtements ou d’armures.

Différences de design des personnages féminins entre Wild Rift et League of Legends

Comme Janna, Miss Fortune est l’une des champions sexualisées. Dans Wild Rift, des efforts ont été faits pour donner à Miss Fortune plus de vêtements, ce qui rend le personnage plus approprié et plus semblable à une chasseuse de primes. Cependant, ses proportions sont restées les mêmes et elles sont toujours idéalisées pour le regard masculin. Dans l’ensemble, il y a encore beaucoup pour Riot Games à apprendre dans ce cas, mais les premières tentatives vont dans la bonne direction.

Ici, nous voyons la tenue Freljord Ashe pour le personnage Ashe. Dans League of Legends, la tenue est très sexualisée. Ashe porte une tenue qui ne semble pas appropriée pour un combat hivernal. Ses seins sont exposés et elle porte une jupe qui laisse ses cuisses à découvert. La façon dont l’œuvre est dessinée semble mettre l’accent sur les seins d’Ashe. La tenue Freljord Ashe dans Wild Rift offre une représentation beaucoup plus réaliste de l’armure hivernale. Ashe est entièrement couverte et ses seins ne sont pas au centre de l’œuvre. De plus, quelques détails supplémentaires ont été ajoutés, tels qu’un carquois et de la fourrure. Thématiquement, la version de Wild Rift s’approche davantage de ce qu’une archère féminine pourrait porter en hiver.

La tenue Ice Drake de Shyvana dans League of Legends expose le milieu de son corps et ses seins. En tant que championne mi-humaine mi-dragon, on s’attendrait à ce que Shyvana porte une armure puissante qui la protège en combat. Thématiquement, la version de League of Legends ne correspond pas du tout et il était évident qu’elle avait été délibérément sexualisée. La version de Wild Rift comporte une armure qui couvre tout le corps de Shyvana. De plus, elle est également plus imposante, ce qui souligne encore davantage que Shyvana est une guerrière-dragon. Cette refonte a été très bien réalisée. Riot Games n’a pas seulement couvert les zones exposées, mais ils ont également rendu l’armure plus imposante et plus résistante.

Thématiquement, Evelynn est censée être une séductrice et une assassine. Pourtant, son thème et son design dans League of Legends sont principalement gratifiants pour un public masculin. Il aurait été possible d’approcher ce personnage de différentes manières. Une option aurait été de la laisser sous la forme de la brume noire qu’elle représentait au début de son histoire. Elle aurait alors pu être une assassine sans le design sursexualisé, en étant une entité qui tue et se nourrit des âmes. La version de Wild Rift d’Evelynn est légèrement meilleure dans ce cas. Ils ont couvert une partie du corps d’Evelynn, mais dans l’ensemble, sa tenue et sa pose sont clairement sexualisées. Dans l’ensemble, le thème d’Evelynn dans son ensemble pourrait probablement bénéficier d’une refonte. Il serait beaucoup plus intéressant d’avoir une assassine dont le principe ne repose pas sur la séduction.

En conclusion

Les designs des personnages de Wild Rift représentent une amélioration significative par rapport à ceux de League of Legends. Ces changements marquent des étapes cruciales pour Riot Games en élargissant son public et en créant un espace plus inclusif pour les joueuses. Bien qu’il reste encore beaucoup à faire dans le design des personnages de Wild Rift, Riot Games a indéniablement entrepris une trajectoire positive en désensuitant les champions et en renforçant leur cohérence thématique.

Pourtant, une transformation encore plus importante pourrait survenir si ces changements devaient s’étendre à League of Legends original. Riot Games a hésité à modifier ce qu’ils ont déjà établi, peut-être en raison des craintes de réaction négative des joueurs. Cependant, à mesure que des concepts novateurs connaissent le succès dans un jeu comme Wild Rift, il devient impératif de les intégrer également aux produits plus anciens. Cette volonté d’évolution et d’adaptation pourrait non seulement renforcer la base de joueurs, mais aussi donner l’exemple dans l’industrie du jeu. Le chemin vers un design de personnages plus inclusif est en cours, et l’avenir promet des avancées encore plus significatives dans cette direction.

Nous attendons avec impatience de voir comment Riot Games va concevoir les futurs personnages de Wild Rift, tels que Syndra. Nous reviendrons sur ce sujet à l’avenir.

Source : medium.com

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr