20 ans plus tard, Metal Gear Solid 2 est toujours une masterclass dans la mauvaise direction

Imaginez la scène : c’est l’aube d’un nouveau siècle, l’E3 2000 bat son plein, et le seul jeu qui attire toute l’attention lors de cet événement est Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty. Une suite directe du jeu phare qui a fait ses débuts sur PS1 en 1998, le directeur du jeu Hideo Kojima et le suivi de l’éditeur Konami ont été annoncés avec une bande-annonce qui a fait parler tout le monde.

Il s’agissait de neuf minutes de gameplay PS2 de nouvelle génération et de cinématiques impressionnantes, une vitrine de la prochaine console de Sony qui mettait en vedette Solid Snake exécutant ses actions d’espionnage tactique de marque alors qu’il était pourchassé par des mercenaires à travers un cargo trempé par la pluie. Le battage médiatique s’accumulait, les fans ont augmenté leurs attentes pour le retour de Solid Snake à 11 et une démo du jeu fourni avec Hideo Kojima mechnificent Zone of the Enders a vu la manie de Metal Gear Solid 2 atteindre une masse critique.

Et puis, une fois entre les mains des gens, le jeu a coupé l’herbe sous le pied des joueurs, les mettant dans les bottes de combat d’un tout nouveau personnage quelques heures après le début. C’était le talent de Kojima pour la mauvaise direction à son meilleur, incitant les joueurs à croire que le combat de Solid Snake contre les Patriots et Solidus Snake couvrirait l’intégralité du disque DVD dans lequel le jeu était encodé. Au lieu de cela, la mission jouable de Solid Snake s’est terminée avec le méchant de MGS1 Revolver Ocelot détournant un prototype de Metal Gear Ray et coulant le pétrolier qu’il avait infiltré. Le soldat légendaire semblait couler avec le navire, mais il n’y avait aucune chance que Kojima tue la star de la franchise Metal Gear… n’est-ce pas ?

Les événements de MGS2 ont eu lieu quelques années plus tard, et les joueurs se sont retrouvés aux commandes d’un nouvel agent : Raiden. Même lorsque l’appât et l’interrupteur ont finalement révélé le visage de Raiden aux joueurs, certains joueurs ont peut-être pensé qu’il ne s’agissait que d’un changement temporaire. Quelques missions en tant que recrue au visage frais et il ne faudrait pas longtemps avant que Snake, qui se faisait passer pour un soldat aléatoire appelé Iroquois Pliskin, abandonne son déguisement, enfile son bandeau de marque et montre à Raiden comment abattre un métal L’unité d’engrenage tourne en dérision. Cela n’a jamais été réalisé car Snake est resté à la place de l’acolyte. Bien que cela ait sans aucun doute été un choc pour le système pour beaucoup, le rôle principal de Raiden dans Metal Gear Solid 2 a sans doute contribué à un meilleur jeu dans l’ensemble.

Raiden s’est avéré diviser les fans, et même l’équipe de développement avait des réserves sur le fait que Solid Snake prenne du recul pendant la campagne Big Shell. Selon le document de conception de Metal Gear Solid 2, Raiden a été développé en tant que personnage capable d’attirer des personnes qui n’ont jamais joué au Metal Gear Solid original, tout en étant également développé pour attirer les joueuses en étant l’exact opposé de Solid Snake dans presque toutes les manières possibles.

“Le joueur contrôlera un personnage différent de Snake, afin qu’il puisse profiter de l’histoire du jeu même s’il n’a pas joué au jeu précédent”, indique le document de conception. “Ils pourront sympathiser avec ce personnage, même s’ils sont nouveaux dans la série. Avec Raiden (quelqu’un qui plaît aux femmes), au lieu de Snake, en tant que personnage principal, nous aurons un personnage dans lequel les femmes pourront plus facilement Il est l’antithèse de l’image plus ancienne et dure de Snake.”

Au cours du documentaire Les dernières heures de Metal Gear Solid 2 de Geoff Keighley, il a appris à quel point la question des goûts et des aversions était un sujet de discussion majeur au sein de l’équipe principale et même le directeur adjoint du jeu, Yoshikazu Matsuhana, avait quelques réserves.

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“Je n’étais pas sûr que ce type à l’air faible serait bien accueilli par les fans”, a déclaré Matsuhana à l’époque. “Mais nous faisons tous confiance à M. Kojima parce qu’il a tellement de succès à son actif. Il est essentiellement autorisé à faire ce qu’il veut.”

Une inspiration intéressante pour le tour de passe-passe de Kojima était Terminator 2, le directeur du jeu expliquant que le renversement de rôle d’Arnold Schwarzenegger dans la suite du blockbuster l’avait amené à construire un dispositif d’intrigue qui lui permettrait de surprendre les joueurs de la même manière avec l’introduction de Raiden. .

“J’aime vraiment le film Terminator 2”, a expliqué Kojima. “Ce film était tellement génial parce que vous ne saviez jamais qu’Arnold Schwarzenegger était le bon cyborg au début du film. Quand il apparaît au début, vous supposez qu’il est mauvais comme le premier film. Mais ensuite, il s’avère qu’il est bon. Je me souviens d’avoir été tellement surpris par cette tournure des événements. Quand ils ont atteint le chapitre Plant du jeu, je voulais qu’ils se demandent ce qui se passait. Et puis ils rencontreront ce personnage intéressant nommé Pliskin qui ressemble et ressemble à Snake. Mais est-il Snake ?”

En fin de compte, l’objectif de Kojima était de jouer avec les attentes de ses fans et de les surprendre avec une tromperie intelligente. “Dans une suite, vous devez répondre aux attentes des gens, mais vous devez aussi en quelque sorte aller contre eux et les tromper, je pense”, a expliqué Kojima. “C’est mon Metal Gear, et je peux le détruire si je le veux.”

Deux décennies plus tard, les fans parlent toujours des divers thèmes et idées de Metal Gear Solid 2, de l’intrigue prémonitoire et des prédictions étonnamment précises sur la façon dont un monde en ligne façonnerait la société. Metal Gear Solid 2 est une exploration du contrôle mental, une surabondance d’informations, une surabondance de connaissances triviales sans aucun contexte pour les guider avant que des réactions instinctives ne se déclenchent. L’histoire de Raiden suit même un chemin similaire à celui de l’aventure de Solid Snake en 1998, et ce faisant, elle fournit des commentaires incroyablement perspicaces tout en brisant parfois le quatrième mur, le tout avec une précision chirurgicale.

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Depuis lors, la carrière de Raiden dans la série a connu des hauts et des bas. Dans la préquelle, Metal Gear Solid 3, le personnage d’Ivan Raidenovitch Raikov a plus qu’une ressemblance passagère avec Raiden et sert en quelque sorte d’une blague en réponse à la réaction des fans de Metal Gear Solid 2. Par Metal Gear Solid 4 cependant, Raiden avait a été transformé en un personnage plus tragique après sa capture par les Patriots et utilisé comme sujet de test pour des expériences, qui l’ont transformé en cyborg.

Un rôle principal dans Metal Gear Rising: Revengeance, un film négligé par les criminels, remettrait Raiden sous les projecteurs, lui permettant de sauver la situation une fois de plus d’un sénateur américain voyou, de mercenaires cyborgs, et même de trouver une solution lorsqu’il a retrouvé l’amour de sa vie, Rose.

L’héritage de Raiden est intrinsèquement lié à Metal Gear Solid 2, car la tournure de l’intrigue de Solid Snake permettant à du sang neuf de prendre le relais n’aurait probablement pas eu le même impact aujourd’hui qu’en 2001. médias, embargos brisés et diffusions en direct 24h/24 et 7j/7, la grande révélation de Metal Gear Solid 2 aurait probablement été gâchée dans les minutes qui ont suivi la sortie du jeu dans les rues.

20 ans plus tard cependant, la décision inattendue de Kojima de développer le fandom de Metal Gear Solid est toujours une masterclass en matière de mauvaise orientation.

Source : https://www.gamespot.com/articles/20-years-later-metal-gear-solid-2-is-still-a-masterclass-in-misdirection/1100-6497666/?ftag=CAD-01-10abi2f

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