Plongez dans l’univers de Donjons et Dragons et découvrez les meilleurs livres à avoir en 2023 ! Entre la popularité croissante du jeu grâce à Stranger Things, le succès du film Honor Among Thieves, l’explosion des podcasts et émissions sur YouTube consacrés aux jeux de société et la popularité phénoménale de Baldur’s Gate 3, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour commencer une partie.
Mais là où cela peut devenir compliqué pour les nouveaux venus, c’est dans la compréhension de l’édition actuelle du jeu, la Cinquième Édition, également appelée 5E. Avec la multitude de contenus de haute qualité produits par des créateurs tiers, il peut être difficile de s’y retrouver. Si vous avez récemment décidé de vous lancer dans ce loisir, mais que vous ne savez pas par où commencer, voici nos recommandations des meilleurs livres Donjons et Dragons en 2023. Vous pouvez également consulter notre guide du débutant pour plus de conseils.
Contenu officiel
Avant de commencer, quelques avertissements ! Ce guide se concentrera principalement sur le contenu officiel, car il existe une quantité vertigineuse de contenu tiers destiné principalement aux vétérans de Donjons et Dragons souhaitant pimenter les aventures classiques de donjons. De plus, nous exclurons les trois livres les plus essentiels : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres. Bien que ces trois livres soient excellents (et auront des nouvelles versions passionnantes l’année prochaine), il ne serait probablement pas très utile de les recommander, car vous voudrez évidemment posséder ces bases avant d’approfondir vos connaissances. Si vous ne possédez pas ces trois livres de règles de base, vous devriez les acquérir.
Voici les meilleurs livres Donjons et Dragons à posséder en 2023 :
Xanathar’s Guide to Everything (Livre de règles)
Probablement le livre de règles le plus essentiel depuis sa publication en 2017, cette expansion se concentre sur l’ajout d’options supplémentaires pour les joueurs, notamment plus de 25 sous-classes, 20 compétences raciales, de nouveaux sorts, et bien plus encore. Il propose également des outils utiles pour le maître du jeu (comme la construction de pièges) et des règles optionnelles pour approfondir certains concepts des livres de règles de base (comme la gestion du temps libre).
Admettons-le, ce livre est plus utile pour les joueurs que pour les maîtres du jeu, mais si vous voulez donner plus d’options à votre groupe, vous aurez du mal à trouver un meilleur livre de règles que celui-ci. Si vous voulez des Mages capables d’apprendre la Magie de Guerre, des Paladins qui ont prêté un serment de rédemption, ou plus important encore, des Moines qui maîtrisent l’art du combat ivre, vous devriez ajouter ce livre à votre collection dès que possible.
Tasha’s Cauldron of Everything (Livre de règles)
Similaire à Xanathar’s Guide to Everything, ce livre de règles se concentre sur l’ajout d’options supplémentaires pour les joueurs et l’approfondissement des idées des livres de règles de base. Chaque classe a accès à des fonctionnalités de classe optionnelles, de nouveaux sorts à explorer, et le maître du jeu trouvera des règles supplémentaires pour les compagnons, les dangers naturels, les négociations avec les monstres et les environnements surnaturels.
Encore une fois, la plupart des options proposées dans ce livre sont destinées aux joueurs, mais nous considérons que c’est une partie essentielle pour apporter de la diversité à votre groupe de D&D un peu fade.
Waterdeep : Dragon Heist (Aventure)
L’une des aventures les plus intéressantes publiées par Wizards of the Coast, cette quête axée sur le jeu de rôle est remplie d’intrigues et de querelles mortelles. Alors que de nombreuses aventures de Donjons et Dragons sont axées sur l’exploration de donjons et combats contre des monstres, nous préférons les voyages remplis de rencontres sociales, de conflits politiques et de subterfuges, et c’est exactement ce que propose Waterdeep dans un seul et fantastique paquet.
L’aventure commence lorsque le groupe est pris dans un conflit amer entre deux entreprises criminelles par un célèbre explorateur, avec la promesse de grandes richesses cachées quelque part dans les coins sombres de la ville. De plus, le livre propose quatre antagonistes possibles, que le maître du jeu peut choisir en fonction de ses préférences, ce qui offre des surprises même si les joueurs ont déjà joué ou vu d’autres groupes jouer cette aventure.
Si vous aimez cette aventure, il y a une suite directe appelée Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage. Comme son nom l’indique, l’ambiance y est totalement différente (plus d’intrigues et moins d’exploration), mais cela offre au moins des options pour une campagne prolongée.
Planescape : Adventures in the Multiverse (Livre de règles/Aventure)
Planescape, le cadre multiversel au centre des Royaumes Oubliés, est l’un des mondes les plus intéressants de Donjons et Dragons (et également le cadre de Planescape : Torment, l’un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps), et ce recueil de trois livres de règles est tout simplement incroyable.
Si vous craignez que ce recueil de trois livres suive les traces décevantes de Spelljammer, ne vous inquiétez pas, car Wizards of the Coast a bien entendu les retours et cet expansion est très détaillée. Le livre sur le cadre, Sigil and the Outlands, regorge de détails sur les lieux emblématiques, y compris mes préférés : les factions (avec des philosophies extrêmement troublantes). Le Manuel des Monstres du cadre, Morte’s Planar Parade, offre de nombreuses options pour les maîtres du jeu à utiliser contre leurs joueurs lors d’une campagne à Sigil, et l’aventure, Turn of Fortune’s Wheel, emmène les joueurs dans des endroits vraiment intéressants.
Dans l’ensemble, ce recueil de livres de règles nous a vraiment impressionnés et fait bon usage de l’un des meilleurs mondes de Donjons et Dragons. Nous l’adorons et nous pensons que vous l’adorerez aussi.
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk (Aventure)
Source : www.ign.com




