Révélations sur les leçons apprises de Cyberpunk 2077 : la morale de l’équipe en a pris un coup

Après la sortie très attendue de Cyberpunk 2077 en 2020 qui n’a pas répondu aux attentes, le moral de l’équipe a été sérieusement éprouvé.

Une leçon apprise de Cyberpunk 2077

Selon Colin Walder, directeur de l’ingénierie chez CD Projekt Red avec plus de 15 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, qui a précédemment travaillé sur The Witcher 3: Wild Hunt et sur les titres de Rockstar Red Dead Redemption 2 et Grand Theft Auto 5. Walder s’est récemment entretenu avec invenglobal lors de la conférence sur les jeux Inven, où il a discuté des leçons apprises de Cyberpunk 2077.

“L’approche que nous avions, la façon dont nous travaillions en matière de production, en créant des démos et en adoptant une mentalité et un workflow agile – c’est une façon de s’assurer que certaines choses sont prises en compte dès le début”, a déclaré Walder. “Prenons par exemple les consoles ; nous devons nous assurer qu’elles fonctionnent dès le départ. Pour notre prochain projet, Polaris [une nouvelle trilogie de jeux dans la série Witcher de CD Projekt Red], nous faisons déjà tourner nos démos et nos revues internes sur la console dès le début.”

Walder a admis : “C’est une étape que nous n’avons prise que plus tard dans le développement de Cyberpunk”.

Le moral de l’équipe après Cyberpunk 2077

L’auteur a ensuite abordé le moral de l’équipe dans le monde de Cyberpunk 2077 après la sortie du jeu, affirmant qu’il avait été sérieusement affecté.

“En ce qui concerne les autres outils ou stratégies pour maintenir le moral après la sortie, surtout après les difficultés que nous avons rencontrées, cela a été un défi”, a-t-il déclaré. “La chose cruciale était de reconnaître ce qui s’était passé. Nous avons dû admettre que le résultat n’était pas celui que nous espérions et que nous étions déterminés à changer les choses.”

Walder a déclaré que l’équipe doit maintenant “démontrer son engagement” envers ce changement, affirmant que “les actes parlent plus fort que les mots”. “Par exemple, lorsque la date limite approche, au lieu de simplement imposer des heures supplémentaires, nous pourrions dire : ‘Modifions le planning’, ou ‘Approchons cela différemment’. Une fois que cela devient un comportement récurrent – une fois que l’équipe voit un véritable effort pour éviter les heures supplémentaires -, c’est à ce moment-là que la confiance et le moral commencent à se reconstruire.”

Walder a souligné : “Les gens doivent le voir pour le croire”.

L’avenir de Cyberpunk 2077

Malgré son lancement chaotique, Cyberpunk 2077 a connu une immense transformation ces derniers temps. En plus de son patch 2.0 très attendu, le studio a également publié son extension Phantom Liberty qui a été largement saluée. En fait, la société a récemment annoncé avoir vendu 25 millions de copies de Cyberpunk 2077, tandis que Phantom Liberty s’est vendu à 3 millions d’exemplaires lors de sa première semaine de lancement.

Il semble vraiment que nous entrons dans une nouvelle ère pour cette série autrefois malmenée, avec une suite en développement et un projet en prises de vues réelles également en préparation. Espérons simplement que CD Projekt Red restera fidèle à ce que Walder a dit et évitera les heures supplémentaires pour ses prochaines sorties.

Source : www.eurogamer.net

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