Le mystère autour de la contribution de Satoru Iwata à Pokémon Or et Argent enfin éclairci !
Une rumeur confirmée
Si vous êtes familiers avec le travail de Satoru Iwata, le regretté président de Nintendo décédé en 2015, vous avez sûrement entendu la rumeur selon laquelle il aurait créé un code de compression pour réduire considérablement la taille des jeux Pokémon Or et Argent. Cela aurait permis à Game Freak d’inclure la région de Kanto en plus de Johto. Cette histoire a presque été prouvée grâce à d’anciennes interviews et des dialogues dans les jeux ultérieurs.
Une révélation surprenante
Cependant, selon de nouvelles informations de la chaîne YouTube DidYouKnowGaming, la contribution d’Iwata à Pokémon Or et Argent ne portait pas sur la taille des jeux, mais plutôt sur leur vitesse. Dans la vidéo ci-dessus, vous trouverez plus de détails, mais l’essentiel est que l’algorithme découvert dans les données du jeu (qui est une version modifiée de celui trouvé dans EarthBound et d’autres jeux de HAL Laboratory) est lié à l’augmentation de la vitesse globale du jeu. Il s’agit de fractions de seconde dans la plupart des cas, comme lorsque le combat commence, quand le Pokémon adverse apparaît à l’écran, et de nombreux autres exemples mineurs. Tout cela se traduit par une expérience beaucoup plus fluide par rapport aux versions précédentes.
Cela signifie que Kanto a été ajouté par les développeurs malgré l’algorithme d’Iwata, qui a réduit la quantité de stockage globale de quelques pour cent. Ainsi, bien que le travail d’Iwata n’ait peut-être pas été aussi révolutionnaire que nous le pensions, il a néanmoins été une contribution significative qui a permis aux joueurs d’éviter des temps de chargement longs et ennuyeux.
Que pensez-vous de cette nouvelle information sur le travail d’Iwata sur Pokémon Or et Argent ? Laissez un commentaire avec vos pensées ci-dessous.
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Source : www.nintendolife.com




