Star Fox, la célèbre série de jeux vidéo, a connu des hauts et des bas au fil des années. Entre changements de genre, tentatives de recréation du succès des premiers opus et nouvelles inspirations, la saga n’a pas toujours su conserver la magie du jeu original sur SNES et sa suite sur N64.
Les raisons du manque de succès des autres jeux Star Fox
Dans une interview accordée à VGC, Dylan Cuthbert, programmeur du premier Star Fox sur SNES et de Star Fox 2, ainsi que fondateur du studio de développement Q-Games, livre son analyse sur le manque de réussite des autres jeux de la série. Selon lui, Star Fox Adventures sur GameCube était “trop britannique”.
Cuthbert, lui-même originaire du Royaume-Uni mais établi au Japon, estime que le premier opus sur SNES est “encore un titre assez original”. Il pense que Star Fox fera un retour, mais doute que Nintendo parvienne à retrouver la même sensation que dans le premier jeu mettant en scène Fox McCloud.
Revêtant un t-shirt Star Fox, Cuthbert évoque de nombreuses influences du premier jeu, comme les jeux Amiga, tout en pointant le manque de cette essence propre aux autres jeux Star Fox :
“Mais je pense que c’est une chose – mon opinion est que l’original est né du style de jeu 3D britannique de l’Amiga, des jeux comme Star Glider ou Carrier Command. Il est né de cela et un peu du jeu d’arcade Star Wars, combiné avec Starblade de Namco. Et ensuite, il y avait tout le développement des personnages Nintendo, tous les personnages et tout cela, rendant le jeu très familial.
C’est la combinaison de tous ces éléments qui ont fait de Star Fox ce qu’il était.”
Cuthbert critique également Star Fox Adventures pour son aspect “trop britannique”, mais considère les efforts de Rare comme étant “une bonne tentative”. Il mentionne également un jeu développé par Namco – potentiellement Star Fox: Assault – qui selon lui manquait “cet élément de jeu de tir 3D à l’ancienne britannique”.
Le programmeur de Star Fox salue par ailleurs les autres jeux de la série, mais estime que ces suites ne parviennent pas à trouver l’équilibre dont il parle – un mélange des aspects de Star Glider, Carrier Command, Starblade et de l’aspect familial, pour créer quelque chose qui se démarque réellement.
La complexité de Star Fox
Pour Cuthbert, Star Fox est “un titre très complexe, car il faut que tous ces éléments soient en place, et cela permet de créer l’atmosphère nécessaire pour que le jeu fonctionne vraiment”. Bien que chaque jeu de la série ait su capturer certaines de ces caractéristiques, aucun n’a réussi à cocher toutes les cases de cette liste.
Heureusement, il y aura toujours un prochain titre Star Fox à attendre, n’est-ce pas ? Et nous pouvons aussi toujours nous plonger dans l’original grâce à NSO (Nintendo Switch Online). Le jeu a d’ailleurs célébré son 30e anniversaire plus tôt cette année, moment auquel Cuthbert a pris le temps de réfléchir et de partager des informations sur le développement du jeu.
Lisez l’intégralité de l’interview de Cuthbert avec VGC, où il parle également de la fermeture du DSiWare Store et de son espoir que Nintendo les fasse revenir grâce à “un système émulé quelconque”.
Votre avis sur les commentaires de Cuthbert concernant les suites de Star Fox
Que pensez-vous des commentaires de Cuthbert sur les suites de Star Fox ? Pensez-vous qu’il manque quelque chose à ces jeux ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
Source : videogameschronicle.com
Source : www.nintendolife.com




