Le niveau le plus difficile de “Countdown to Drop Down” dans Super Mario Bros. Wonder

Countdown to Drop Down, le stage le plus difficile de Super Mario Bros. Wonder, vous fera perdre la boule avec ses plateformes qui se dérobent sous vos pieds. Dans ce monde 2, Fluff-Puff Peaks, tout repose sur les Countdown Lifts, des plates-formes spéciales qui affichent un nombre et se vident à chaque fois que vous les empruntez. Une fois le compte à zéro, attention à la chute!

Des plates-formes qui vous donnent le vertige

Les Countdown Lifts sont le principal défi de ce niveau. À chaque fois que vous atterrissez dessus, le compte-à-rebours diminue. Il est donc crucial de gérer vos actions avec soin pour éviter la chute. Mais attention, si vous quittez la plate-forme pendant un court laps de temps, le compte se recharge. En mode coopératif, la difficulté est décuplée avec l’arrivée de nouveaux personnages qui se posent également sur les plates-formes.

Un niveau sans pitié

Et la difficulté ne s’arrête pas là. La deuxième moitié du niveau introduit un peu de chaos avec le personnage de Lakitu, qui lance des Spiny. Pour réussir ce niveau, il est préférable d’avoir une super puissance qui vous permettra de vous débarrasser de ces ennemis. Sinon, vous pouvez également essayer de les éliminer avant qu’ils n’atteignent la plate-forme. Ma tactique préférée était d’éliminer Lakitu dès que je rencontrais une plate-forme plus haute et d’utiliser son nuage pour survoler les autres plates-formes le plus longtemps possible.

Des ennemis inattendus

Mais les Countdown Lifts ne sont pas les seuls obstacles de ce niveau. Les Melon Piranha Plants, une variante spéciale des ennemis emblématiques de Mario, crachent des graines de melon noir qui vous poussent dans des directions indésirables. Cependant, j’ai réussi à utiliser ces graines pour atteindre de nouvelles hauteurs en rebondissant dessus comme sur des ennemis aériens.

Le Wonder Effect décevant

Après avoir traversé le niveau le plus difficile de ma session de jeu, j’avais de grands espoirs pour le Wonder Effect, mais il s’est révélé étonnamment simple. Au lieu d’une transformation impressionnante ou d’un défi extraordinaire, Mario est transporté vers une nouvelle zone où il doit chuter librement pour trouver la Wonder Seed. Pendant votre chute, des étoiles tombent à côté de vous et vous rendent invincible contre les ennemis comme les Smogrins. Il y a un compte-à-rebours, mais les deux fois où j’ai joué ce niveau, je n’ai jamais eu l’impression d’être à court de temps.

Même si Countdown to Drop Down est le niveau le plus difficile auquel j’ai joué, je ne le qualifierais pas d’excessivement difficile. Les jeux Mario en 2D proposent généralement une difficulté progressive, et ce niveau n’est que dans le deuxième monde. J’espère que les prochains niveaux mettront vraiment ma compétence à l’épreuve en tant que joueur qui joue à des jeux de plateforme Mario depuis qu’il a commencé à jouer sur une NES dans les années 90.

Super Mario Bros. Wonder
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Source : www.gameinformer.com

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