La Chine remporte la médaille de bronze dans l’épreuve de sport électronique des Jeux asiatiques, après avoir affronté une forte opposition du Vietnam. Une équipe qui était autrefois considérée comme une candidate potentielle à la médaille d’or a été battue jeudi par la Corée du Sud. Cette équipe sud-coréenne était soutenue par Lee “Faker” Sang-hyeok, un joueur de 27 ans connu de tous comme le meilleur joueur de League of Legends de tous les temps. La Corée du Sud n’a pas encore perdu une partie dans le tournoi et affrontera Taïwan plus tard dans la journée pour le match de la médaille d’or.
Les jeux vidéo dans les Jeux asiatiques
Cette année, les jeux vidéo ont fait leur entrée aux Jeux asiatiques en tant que sport de compétition pour la première fois et ont été très populaires parmi le public. C’est le seul événement pour lequel les organisateurs ont dû mettre en place un système de loterie pour les billets. La compétition de sport électronique comprend cinq jeux sur ordinateur et deux jeux sur mobile, couvrant à la fois les genres en ligne multijoueurs et les genres solo.
La popularité de League of Legends
League of Legends est l’un des jeux les plus populaires, dans lequel deux équipes de cinq champions s’affrontent pour détruire la base de l’autre. L’arène de sport électronique spécialement conçue, d’une capacité de 4 500 places, était comble pour le match de l’après-midi entre la Chine et le Vietnam. Les spectateurs étaient installés autour de la scène circulaire où les joueurs évoluaient, et suivaient l’action sur d’immenses écrans de télévision. Certains étaient même déguisés en champions de League of Legends et encourageaient leur équipe.
La victoire de la Chine
L’équipe du Vietnam a débuté le premier match de la série en force. La Chine a remporté le premier champion dans le deuxième match et a dominé la majorité du jeu pour remporter la victoire et égaliser à 1-1. Le match décisif a été très disputé, avec la Chine prenant un bon départ. Le Vietnam a réussi à riposter, provoquant le silence dans la foule locale. Ce n’est qu’après environ 28 minutes de jeu que la Chine a pu prendre l’avantage et remporter la victoire et la médaille de bronze. Les spectateurs enthousiastes agitaient des bâtons lumineux multicolores dans la salle obscure alors que leur équipe poursuivait sa victoire.
Les perspectives du marché des jeux vidéo
Les Jeux asiatiques se sont ajoutés à la liste des compétitions de sport électronique après le succès du sport en tant que sport de démonstration lors des Jeux asiatiques de Jakarta, en Indonésie. Outre League of Legends, la compétition comprend six autres jeux, chacun ayant sa propre forme de compétition et une médaille d’or sera décernée pour chaque jeu. Les Jeux asiatiques ont ainsi suivi la tendance du marché mondial des jeux, qui connaît une croissance rapide du nombre de joueurs et des revenus. Selon les prévisions de la société de recherche Newzoo, le nombre de joueurs dans le monde devrait atteindre 3,38 milliards en 2023, avec des revenus annuels estimés à 187,7 milliards de dollars. Face à cette popularité croissante des jeux vidéo, le Comité international olympique a créé une commission esport ce mois-ci, avec pour objectif de se rapprocher d’un public plus jeune et de rester pertinent grâce aux sports virtuels.
Source : AP sports
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