Guide: Comment venir à bout de l’Étage 12 du Spiral Abyss de Genshin Impact 4.0

Genshin Impact 4.0 Update : Nouvelles stratégies pour passer le Niveau 12 de l’Abysses des Profondeurs

Chapitre 1

Première partie

Le premier défi de cette partie consiste à affronter un seul ennemi, le Maguu Kenki. Lorsque le combat commence, il met environ 10 secondes pour se lever et pendant ce temps, il est invincible. Ne gaspillez donc pas vos compétences et attaques au moment où il se lève. Vous pouvez néanmoins utiliser vos compétences pendant son animation de lever pour générer des particules élémentaires, même si le Maguu Kenki ne subit aucun dommage.

Concentrez-vous plutôt sur l’esquive et l’utilisation de l’I-Frame (invulnérabilité temporaire) lorsque le Maguu Kenki utilise ses combos d’attaque. Utilisez également votre compétence d’attaque élémentaire pour éviter ses attaques ou pour générer des réactions élémentaires. Évitez d’attaquer de loin à l’extérieur de sa portée de mêlée, car cela déclenchera le blocage de Maguu et bloquera vos attaques.

Deuxième partie

Lors de la première vague, 2 Phantasmes Éclaboussant d’eau apparaîtront à l’arrière tandis que 2 Phantasmes Divisant l’eau apparaîtront à l’avant. Toutes leurs attaques ont une grande zone d’effet et infligent des dégâts élevés. Gardez à l’esprit que ces Phantasmes sont immunisés contre les dégâts Hydro, car ils sont constamment affectés par Hydro. Vous pouvez donc facilement déclencher des réactions élémentaires, mais ils ne peuvent pas être gelés lorsqu’ils sont en état de fureur. Ils peuvent également être regroupés à l’aide d’un personnage Contrôle Anemo.

lorsque vous commencez le défi, tous les Phantasmes Hydros ne bougent pas de leur position. Mais après quelques secondes, ils entreront en état de fureur et commenceront à vous poursuivre. Commencez par vous concentrer sur les 2 Phantasmes Éclaboussant d’eau à l’arrière. Une fois qu’ils entrent en état de fureur, leurs attaques ont une très grande zone d’effet, il est donc préférable de s’en débarrasser en premier. Utilisez un personnage DPS de zone pour tous les vaincre.

Dans la seconde vague, les 3 ennemis apparaissent loin les uns des autres. Malheureusement, le Spécialiste de la Répression Mek (Pneuma) et le Cicin Cryo Fatui ne pourchassent pas votre personnage. C’est pourquoi, lorsque la deuxième vague apparaît, concentrez-vous sur l’un d’eux et laissez le Spécialiste de la Construction Mek (Pneuma) vous poursuivre.

Chambre 2

Première partie

Dès que vous débutez la partie et approchez l’Empereur, assurez-vous de vous déplacer rapidement car il utilisera une embuscade et frappera le sol devant lui avec ses griffes, infligeant des dégâts physiques. Ensuite, concentrez-vous sur l’utilisation d’attaques Hydro (l’Électro étant le deuxième meilleur élément) pour détruire le bouclier Pyro situé sur sa corne. Ce bouclier Pyro lui confère une augmentation de 60% de sa résistance à tous les dégâts et lui permet d’utiliser des attaques plus fortes. Lorsque le bouclier Pyro est détruit, l’Empereur de Feu et de Fer sera paralysé pendant un certain temps.

Faites attention à une attaque mortelle appelée Couronnement Ardent, où l’Empereur se déplace au centre de l’arène et s’enfonce à moitié dans le sol pour charger une énorme explosion. Si son bouclier Pyro est presque détruit, concentrez-vous sur sa destruction complète pour annuler cette attaque. Mais si le bouclier n’est pas détruit à temps, éloignez-vous du cercle d’effet pour éviter d’être pris dans l’explosion.

Deuxième partie

Lors de la première vague, les ennemis apparaissent près les uns des autres au milieu de l’arène. Donnez la priorité au Loremaster au centre car les 2 Jours-Tonnerres le poursuivront à 100%. Le Loremaster invoquera immédiatement son animal esprit scorpion, c’est donc le premier ennemi que vous devez vaincre.

Lors de la deuxième vague, 2 Brèches Primus apparaîtront près les unes des autres à l’arrière de l’arène. Ces deux ennemis sont une menace uniquement lorsqu’ils entrent en état de stress. Pour le Brècheur Débordant, cet état de stress lui permet de créer un bouclier Dendro et de lancer des missiles de dégâts Dendro. Le bouclier peut être brisé en utilisant des Réactions Élémentaires (le plus faible étant l’Électro) ou une seule attaque Arkhe. Une fois le bouclier brisé, le Brèche Primus sera paralysé pendant une longue période.

Pour le Brècheur Éclaté, son état de stress lui permet de créer un bouclier Géo et de frapper violemment le sol pour infliger des dégâts Géo répétés. Le bouclier est le plus faible face aux attaques contondantes (attaques Claymore/attaques plongeantes/dégâts Géo) ou une seule attaque Arkhe.

Chambre 3

Première partie

Lors de la première vague, vous devez amener un personnage Contrôle Anemo pour regrouper les ennemis. Si ce n’est pas le cas, attaquez d’abord le Pyro Lanceur et vainquez-le. Une fois que le premier Pyro Lanceur est vaincu, faites de même avec les autres Pyro Lanceurs restants.

Lors de la deuxième vague, un Mek apparaîtra à l’avant tandis qu’un autre apparaîtra à l’arrière. Concentrez-vous sur le Spécialiste de la Répression Mek (Ousia) à l’avant.

Pour la Mek d’Annihilation, si vous êtes constamment gelé par la combinaison de l’Hydro d’Annihilation et du Cryo d’Alerte, concentrez-vous sur la destruction de la petite chose en premier. Rappelez-vous que si vous vainquez la Mek d’Annihilation, la Zone d’Alerte sera également automatiquement vaincue.

Deuxième partie

Il n’y a qu’une seule vague ici et c’est le nouveau boss “Groupe de Glace”. Celui que vous affronterez est Coppelius, la version masculine qui inflige des dégâts Anemo. Coppelius est de type Pneuma et peut être paralysé par des personnages Ousia.

Toutes ses attaques sont un mélange de dégâts Anemo et Cryo, et vous devriez être en mesure de les éviter comme d’habitude dans le monde ouvert ou de les encaisser avec un bouclier.

Pendant le Climax, Coppelius obtiendra un bouclier Cryo. Le bouclier peut être endommagé normalement en utilisant des Réactions Élémentaires (le plus faible étant le Pyro), mais il se brisera également immédiatement lorsqu’il sera touché par une attaque Ousia. Toucher Coppelius avec 3 attaques Ousia lors d’un seul Climax interrompra le Climax et l’étourdira pendant une courte période.

Compositions d’équipe optimales pour le Niveau 12 dans la mise à jour 4.0 de Genshin Impact Spiral Abyss

Bien que vous deviez commencer à la Chambre 1, au moins vous n’avez pas à vous soucier des étoiles pour la Chambre que vous avez déjà terminée. Cela signifie que vous pouvez changer d’équipe et recommencer. Dans la première moitié, assurez-vous d’amener au moins un personnage Hydro en raison de l’Empereur de Feu et de Fer à la Chambre 2. Il possède un bouclier Pyro très puissant et le meilleur élément serait Hydro, avec Electro en deuxième position. Un personnage Anemo + un set VV est également fortement recommandé pour Lancer Hydro à l’Empereur.

Dans la seconde moitié, amenez au moins un personnage Pyro en raison du boss Coppelius à la Chambre 3. Il peut créer un bouclier Cryo lors de son Climax, que vous pouvez détruire facilement avec des attaques Pyro ou une attaque du personnage Ousia.

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Source : gamingonphone.com

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