Découvrez notre nouvelle carte Piana pour Isonzo, notre FPS sur la Première Guerre mondiale. Une guerre en haute altitude avec des conditions brutales.

Découvrez la nouvelle extension gratuite de notre jeu Isonzo, une expérience de tir à la première personne se déroulant pendant la Première Guerre mondiale ! Et ce n’est pas tout, nous vous donnons également un premier aperçu de notre événement spécial pour Isonzo… la Guerre Blanche arrive ! Des batailles à des milliers de mètres d’altitude, des soldats affrontant des conditions brutales. Un journaliste américain en 1917 écrivit : “Sur aucun front, que ce soit sur les plaines brûlantes de Mésopotamie, les marais gelés de Mazurie, ou la boue ensanglantée de Flandre, l’homme de guerre ne mène une existence aussi ardue que là-haut sur le toit du monde.” Alors que vous devrez faire preuve de patience encore quelques mois pour cet événement spécial (Verdun propose des événements de trêve de Noël, tandis que Tannenberg a la Trêve du Loup), nous lançons une mise à jour gratuite comprenant la nouvelle carte Monte Piana, disponible dès aujourd’hui pour tous les joueurs ! Cette extension arrive avec une vente importante pour Isonzo lui-même. Regardez notre bande-annonce de sortie en haut de l’article, qui célèbre également une année de mises à jour gratuites. L’extension Piana fait suite à la sortie gratuite de la carte Grappa au début de l’été, qui a complété la trilogie des cartes de l’offensive de Caporetto – toutes présentes dans notre bande-annonce de célébration. Les offensives sont une série de batailles où chaque camp peut rendre les choses plus faciles ou plus difficiles pour soi-même lors de la bataille finale qui détermine le vainqueur de l’offensive. Monte Piana est un pic de 2324 mètres qui a été le théâtre de violents combats entre 1915 et 1917. Dans la réalité, des milliers de soldats austro-hongrois et italiens sont morts sans qu’aucun changement significatif de la position des deux camps n’ait eu lieu. Les choses pourraient être différentes sur notre recréation de cette zone de combat en haute altitude. Mais comment crée-t-on une carte historiquement authentique d’un champ de bataille italien de la Première Guerre mondiale ? Apprendre de l’Histoire Chaque carte commence par… des cartes. Généralement, une combinaison de cartes utilisées pendant la guerre elle-même, de diagrammes historiques expliquant la bataille, et de photographies ou d’images satellite plus récentes. Vous pouvez voir ci-dessous une comparaison entre une esquisse de base en cours de réalisation de la carte Monte Piana et un diagramme de référence. Nous avons deux objectifs en tête à chaque étape du processus de production. Tout d’abord, nous nous demandons si la carte est reconnaissable par rapport au lieu réel. Ensuite, nous nous demandons si le lieu a connu des combats importants. Cependant, il est tout aussi important que la carte soit amusante à jouer ! Équilibrer ces deux aspects est quelque chose que notre équipe maîtrise très bien depuis des années. Nous ne visons pas une réplique parfaite à l’échelle 1:1 – bien que nous nous en approchions – mais quelque chose qui a l’esprit et l’atmosphère du lieu réel. Vous verrez des références visuelles dans cet article, mais la lecture des témoignages des soldats qui ont combattu nous indique ce qu’ils considéraient comme important et ce qui leur est resté en mémoire. Cela a été pris en compte lors de la décision de ce qui peut être ajusté à des fins de gameplay et de ce qui doit rester fidèle aux sources. Nous avons même visité nous-mêmes le lieu ! Les photographies sont la base de nos sources ! Vous pouvez voir ci-dessous comment une scène historique est adaptée pour un gameplay réel. Surtout lorsqu’il s’agit de terrains montagneux difficiles, il est parfois nécessaire d’élargir la zone praticable pour donner plus d’espace de manœuvre aux joueurs, et les routes importantes (comme les escaliers) doivent être suffisamment visibles en un coup d’œil lorsque les joueurs apprennent encore la carte. Pour recréer authentiquement un lieu, les repères sont très importants. Pour Piana, un de ces repères est le monument de la Pyramide Carducci, situé au sommet du Monte Piana, et dédié au célèbre poète italien Giosuè Carducci. Pour des éléments spéciaux comme celui-ci, nous créons des modèles 3D personnalisés. En tant qu’équipe indépendante, nous devons être intelligents et efficaces dans la production d’éléments utilisables dans une grande variété de situations, mais lorsqu’il s’agit d’éléments historiquement importants comme des ponts, des monuments ou des caractéristiques géographiques influentes, il est utile de prendre le temps de créer des modèles uniques. Vous pouvez voir ci-dessous un rendu d’un modèle de la Pyramide Carducci (une petite pyramide dédiée au célèbre poète italien Giosuè Carducci, premier Italien à recevoir le prix Nobel de littérature) en cours de réalisation, puis comment il apparaît dans le jeu avec l’éclairage et les textures ! Et que seraient ces champs de bataille de montagne sans une vue magnifique en toile de fond ? Elles n’ont peut-être aucun effet direct sur le gameplay, mais pour établir la bonne ambiance et un véritable sentiment de lieu, il est essentiel d’avoir le bon paysage en arrière-plan. Par exemple, vous pouvez voir ci-dessous un modèle de montagne en cours de réalisation, avec quelques modifications suggérées (ne vous inquiétez pas, il y a aussi une explication textuelle claire pour accompagner les lignes rouges !). Ces montagnes en arrière-plan sont basées sur les vues réelles des champs de bataille que nous avons recréés. Nous pensons qu’il est impossible de capturer le sentiment que les soldats ont pu ressentir dans ces endroits extraordinaires en utilisant uniquement des montagnes génériques ou inventées, ainsi que d’autres détails de l’arrière-plan. C’est pourquoi nous mettons les bouchées doubles pour obtenir le bon paysage. Dans certaines cartes, vous pouvez même voir des montagnes lointaines que vous traversez dans d’autres cartes ! Découvrez par vous-même les fruits de notre travail avec l’extension gratuite Piana, disponible dès maintenant ! Si vous ne possédez pas encore Isonzo, il est en vente avec une réduction de 50%… ou essayez nos jeux Verdun et Tannenberg sur les fronts de l’Ouest et de l’Est de la Première Guerre mondiale avec une réduction de 80%. Rendez-vous au sommet ! Isonzo BlackMill Games ☆☆☆☆☆ 220 ★★★★★ 29,99 $ Lors de la Première Guerre mondiale, les combats dépassent les sommets des montagnes de la Frontière italienne – une beauté aussi mortelle qu’éblouissante. Inspiré par la lutte de deux ans pour le contrôle de la vallée de l’Isonzo et des Alpes lors de la Première Guerre mondiale, Isonzo hisse la série de jeux sur la Première Guerre mondiale, littéralement et métaphoriquement. Des créateurs de Verdun et Tannenberg… Participez à des offensives historiques de la Sixième Bataille de l’Isonzo à la Strafexpedition. Suivant l’évolution des véritables batailles, plus les attaquants progressent, plus les combats se déroulent dans des paysages radicalement différents au sein d’une seule offensive : des forteresses en flanc de colline aux tranchées des montagnes et aux combats urbains acharnés dans les rues de la ville. Tout est recréé à partir de recherches et de visites sur le terrain, des effets sonores aux uniformes en passant par les maisons, les vignobles et les tranchées que vous allez combattre. Le nouveau mode de jeu Offensif vous place au cœur des principales offensives historiques sur le Front italien. Menez la charge à travers de magnifiques paysages italiens en choisissant votre voie vers la victoire : ouvrez des passages à travers les barbelés, contournez vos ennemis en empruntant des sentiers de montagne, ou servez-vous d’un mortier pour vous frayer un chemin. Façonnez un champ de bataille dynamique en posant des sacs de sable et du fil de fer, en plaçant des caisses de munitions, en déployant des périscope de tranchées ou des boucliers de sniper, et bien plus encore. Faites appel à un soutien grâce à un système de signaux historiquement précis : des fusées éclairantes peuvent marquer les cibles pour l’artillerie ou les survols des biplans, ou des fusées de différentes couleurs peuvent guider votre équipe. Une fois que les gros canons ont affaibli l’ennemi, terminez le travail dans des combats rapprochés avec une dague Arditi ou une pioche de montagnard. Utilisez des mitrailleuses lourdes, des mortiers et même des canons de montagne pour un soutien direct supplémentaire. Choisissez parmi six classes basées sur les rôles de combat historiques, et créez votre équipement à partir d’une sélection d’armes, d’équipements et de compétences liés à cette classe, offrant ainsi de la flexibilité et de la variété tout en restant fidèle à ce que les

Source : news.xbox.com

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