Le jeu mobile de réalité augmentée de Nintendo, Pokemon Go, est l’une des franchises les plus vendues. Le jeu consiste à capturer un Pokemon (créature), à l’entraîner pour perfectionner ses capacités, puis à se battre avec d’autres utilisateurs. Malgré son concept, le jeu a été accueilli initialement avec des sentiments mitigés par les premiers critiques en 2016. Ils ont soulevé des inquiétudes concernant certains problèmes techniques liés au jeu. Cependant, il s’est avéré être l’un des jeux les plus utilisés et les plus rentables en 2016, téléchargé plus de 500 millions de fois dans le monde. En 2018, Pokemon Go comptait plus de 147 millions d’utilisateurs mensuels actifs et, début 2019, il avait été téléchargé plus d’un milliard de fois dans le monde, générant un chiffre d’affaires de plus de 6 milliards de dollars d’ici 2020. Jetons un coup d’œil à quelques faits importants sur ce jeu.
Statistiques précieuses de Pokemon Go pour vous
En 2020, le jeu a généré plus de 1 milliard de dollars, le meilleur depuis sa création. En 2021, le jeu a atteint plus de 1 milliard de téléchargements dans le monde. Pokemon Go a été le jeu le plus rentable aux États-Unis en 2016 et 2017. Il a été confronté à des controverses concernant des problèmes de sécurité et de localisation des données. Pokemon Go a le revenu IAP de tous les temps dans le monde entre 2016 et 2023. En 2021, le jeu comptait 71 millions d’utilisateurs et a atteint un pic de 232 millions d’utilisateurs d’ici 2016. La valeur de Niantic a atteint 9 milliards de dollars en 2021, grâce à l’intérêt prolongé et à la popularité du jeu Pokemon Go. Google Play a généré un chiffre d’affaires de 482 millions de dollars, tandis que IOS a atteint 412 millions de dollars. Les États-Unis ont enregistré environ 19% des téléchargements Pokemon Go en 2019, le Brésil et l’Inde représentant respectivement 10% et 6%. Pokemon Go génère en moyenne 4 millions de dollars par jour.
Un aperçu des statistiques clés de Pokemon Go
Malgré les critiques initiales ou les sentiments mitigés qui ont accueilli le jeu, les investisseurs ont été encouragés par sa réaction et le nombre de nouveaux utilisateurs signalés lors de la première phase. Ils ont noté la hausse du cours de l’action de Nintendo de 10% au départ, ce qui a suscité l’intérêt des futurs investisseurs. Entre le 7 et le 14 juillet, le cours de l’action de Nintendo a grimpé en flèche pour atteindre 50% quelques jours seulement après son lancement. La valeur boursière de Nintendo a augmenté de 9 milliards de dollars au cours des cinq jours suivants, malgré le fait que Nintendo n’ait que 32% de The Pokémon Company. Le succès s’est poursuivi pendant plus d’une semaine, ce qui a permis à la valeur des actions de Nintendo de doubler, avec un chiffre d’affaires atteignant un sommet record de 6,6 milliards de dollars. En juillet 2022, Nintendo avait gagné 17,6 milliards de dollars de capitalisation boursière. En raison du fait que Nintendo n’avait pas la propriété directe du jeu, il a enregistré sa première baisse d’actions de 18% pour ne pas avoir réalisé des gains financiers importants grâce au jeu directement. D’ici le 25 juillet, la perte de valeur boursière a atteint 6,7 milliards de dollars, battant ainsi un record en tant que plus forte baisse pour Nintendo en une seule journée.
Apple tire plus de profits de Pokemon Go que Nintendo
Nintendo a bénéficié du succès de Pokemon Go, mais pas autant qu’Apple, même si Apple n’a pas pris le risque de dépenser des millions de dollars dans le développement du logiciel du jeu. Sur l’App Store d’Apple, le jeu est gratuit, mais des revenus sont générés lorsque les joueurs veulent faire des améliorations via des achats intégrés, dont un certain pourcentage va aux profits d’Apple provenant de l’App Store. Un analyste de Macquarie Capital Securities, David Gibson, a souligné dans Loop Insight que le jeu a été conçu de manière à ce que les utilisateurs voient l’utilisation de leur inventaire comme des outils nécessaires pour progresser dans le jeu. Il a expliqué que l’App Store d’Apple n’est pas classé en fonction des clients qui paient beaucoup d’argent, mais plutôt que l’application mobile est principalement financée par l’argent généré par de nombreux utilisateurs de Pokemon Go.
Google tire plus de profits de Pokemon Go que Apple
Malgré le succès d’Apple sur le jeu, Google est connu pour avoir réalisé plus de profits qu’Apple, avec le Play Store responsable de la plus grande part des dépenses des utilisateurs, soit 52,8%, ce qui se traduit par un chiffre d’affaires de 2,7 milliards de dollars. Apple, quant à lui, contrôlait 47,2% des dépenses des utilisateurs tout en générant un revenu de 2,4 milliards de dollars. Google Play a bénéficié de la majorité des téléchargements et des revenus générés, avec 487 millions d’installations (environ 77%), tandis qu’Apple avait 144,8 millions de téléchargements (23%).
Pokemon Go pendant le verrouillage COVID-19
Pour que le jeu soit conforme aux politiques de distanciation sociale liées au COVID-19, Niantic a modifié le jeu pour éviter de violer la politique de distanciation sociale. Avant la pandémie, les utilisateurs de Pokemon Go devaient être à moins de 40 mètres des arènes ou ce qui était appelé “Poke stop”. Avec la nouvelle modification, le rayon du jeu a été étendu à 80 mètres. Par coïncidence, cela a profité aux utilisateurs ayant une mobilité limitée pour profiter du jeu à distance. Compréhensiblement, de nombreux utilisateurs continuent de simuler leur locati
Source : techreport.com


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