Super Mario Bros : une phase de prototypage sans limite de temps

Super Mario Bros. Wonder s’annonce comme l’un des épisodes les plus rafraîchissants de la série 2D depuis longtemps. Il semblerait que cela soit en partie dû au fait qu’il n’y avait pas de date limite lors des premières phases de conception. Le producteur du jeu, Takashi Tezuka, a expliqué dans une interview avec Wired que pendant la phase de prototypage, il n’y avait pas de date butoir, ce qui a apparemment encouragé la créativité et les idées. Voici exactement ce qu’il avait à dire :

Takashi Tezuka: “Je voulais empêcher les gens de dire : ‘Nous ne respecterons pas cette date limite, c’est pourquoi nous ne l’avons pas fait, nous ne pouvons pas le faire’.”

Shiro Mouri, le réalisateur de Mario Wonder, a ajouté à ces propos en mentionnant que le nombre d’idées générées pour les effets de Wonder était apparemment dans les milliers, et que les meilleures idées ont été affinées :

Shiro Mouri: “Le nombre d’idées que nous avons reçues était probablement de plus de mille, peut-être 2 000 idées.”

Les effets de Wonder ont la capacité de transformer complètement les niveaux de manière unique et inattendue. Cette prochaine version pour la Nintendo Switch présente également de nombreuses différences immédiatement remarquables par rapport aux jeux Mario 2D classiques, comme les power-ups éléphant et les fleurs parlantes.

Cette incursion dans le développement de Wonder est certainement intéressante, surtout quand on sait que les conversations dans l’industrie du jeu vidéo de nos jours portent souvent sur la pression exercée sur les studios de développement et sur les dates de sortie imposées.

Qu’en pensez-vous ?

Pensez-vous que la créativité de Nintendo sera pleinement mise en valeur dans cette prochaine sortie ? Dites-le nous dans les commentaires !

[source : wired.com]

Source : www.nintendolife.com

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr