La rentabilité des esports de League of Legends reste insuffisante.

Riot Games, le développeur de League of Legends, continue à rencontrer des difficultés financières dans sa division esports, selon le directeur senior des opérations esports de l’entreprise. Lors des finales de la League Championship Series Summer le week-end dernier, Raul Fernandez a déclaré à Axios que Riot Games cherchait toujours à trouver sa place et à rafraîchir sa ligue face à la baisse des audiences.

Les défis de l’esport de League of Legends

Les finales de la LCS Summer ont enregistré une baisse de 21,8% de l’audience maximale par rapport aux finales de la LCS Spring, selon le site de statistiques esports Esports Charts. Fernandez a également abordé les défis auxquels l’esport de League of Legends est confronté lors d’une conférence de presse, comme l’a rapporté Dot Esports.

“Cette année a été intéressante pour les esports dans le monde entier, mais malgré les difficultés rencontrées par Riot, nous sommes très enthousiasmés par l’avenir et le potentiel de l’esport, en particulier pour la LCS”, a déclaré Fernandez.

Il a ajouté : “Je tiens à préciser haut et fort que la LCS est dans une position financière très solide grâce à un soutien continu et soutenu à la fois de la part de partenaires externes, des équipes, des sponsors et en interne.”

Les défis de la complexité de League of Legends

Fernandez a souligné que l’un des plus grands défis était la “complexité” de League of Legends. Axios a noté que les mises à jour continues et l’ajout régulier de nouveaux personnages rendaient difficile pour Riot Games de vendre des objets de jeu sur le thème des meilleurs joueurs ou équipes en raison d’un choix trop vaste pour les fans.

Source : www.bing.com

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