Tout savoir sur World of Warcraft Classic Hardcore

World of Warcraft va bientôt offrir un support officiel pour l’un des défis ultimes du jeu : survivre du niveau 1 au niveau 60 où la mort est permanente et définitive. Les Royaumes Hardcore officiels de World of Warcraft offrent le même style de jeu prudent, mais avec quelques règles et changements différents à prendre en compte.

Les bases du Hardcore dans World of Warcraft
La chose principale à noter dans le mode Hardcore de WoW Classic est que lorsqu’un personnage atteint zéro santé, pour quelque raison que ce soit, son temps sur ce serveur est terminé. Il n’y a aucune résurrection possible, donc les joueurs Druides n’ont pas besoin d’investir dans des réactifs comme les graines d’érable, sauf pour quelques recettes d’enchantement. Une fois que les joueurs meurent, ils ont la possibilité de se promener dans le royaume en tant que fantôme aussi longtemps qu’ils le souhaitent, mais ils ne peuvent pas participer à aucun contenu. À partir de là, les joueurs morts peuvent choisir de se transférer librement vers un autre serveur et poursuivre l’aventure de ce personnage. Il est également bon de noter que les joueurs peuvent choisir de quitter les Royaumes Hardcore à tout moment s’ils sont attachés à leur personnage ou ne peuvent pas supporter la pression de la mort permanente.

Il n’y a pas non plus de processus d’appel pour les décès de joueurs : même si un joueur meurt en raison de problèmes de serveur ou d’un bug, Blizzard ne fera pas revenir un joueur mort pour quelque raison que ce soit. Les Chasseurs peuvent toujours ressusciter leurs animaux morts, bien qu’il soit courant que les joueurs Hardcore imposent une restriction supplémentaire en obligeant les Chasseurs à apprivoiser un nouvel animal si celui en cours meurt. Ceux qui apprécient certaines des restrictions supplémentaires offertes par l’add-on Hardcore seront également ravis de savoir que Blizzard a l’intention d’introduire ultérieurement des modes “self-found” facultatifs pour les royaumes Hardcore, permettant aux joueurs de choisir entre un mode solo “self-found” ou de se restreindre à un petit groupe de coopérateurs.

Le PvP dans les Royaumes Hardcore de World of Warcraft
Il y a quelques changements dans le PvP de World of Warcraft dans les Royaumes Hardcore, et l’expérience globale est principalement axée sur le PvE. Plus précisément, tous les champs de bataille et leurs PNJ correspondants sont désactivés. Si les joueurs veulent participer à un JcJ à grande échelle, ils peuvent toujours former des groupes pour des jeux de guerre, et les morts dans les jeux de guerre sont permanents. Une nouvelle fonctionnalité excitante arrive également pour les duellistes : les duels à mort. Les joueurs Hardcore peuvent choisir d’initier un duel à mort, qui a son propre drapeau spécial et un effet sonore pour alerter les joueurs à proximité de l’événement. Cela va très certainement entraîner des interactions intéressantes au sein de la communauté, alors que les joueurs se rassemblent avec leur meilleur équipement et buffs avant de se rendre dans le club de combat à haut risque en dehors des portes d’Orgrimmar. Lorsque les joueurs remportent un duel à mort, ils acquièrent une amélioration “String of Ears” sur leur personnage qui peut s’empiler, de sorte qu’un joueur avec de nombreuses améliorations “String of Ears” peut immédiatement être reconnu comme un adversaire compétent.

Il y a également eu des changements dans la façon dont le marquage JcJ fonctionne afin d’éviter que les joueurs ne soient involontairement marqués. Pour être marqué JcJ, les joueurs doivent taper manuellement “/pvp”, mais la plupart des cas qui marqueraient normalement automatiquement un joueur ont été supprimés. Les joueurs doivent garder à l’esprit que l’attaque de PNJ appartenant à la faction opposée les marquera toujours JcJ, il est donc préférable d’éviter les foyers de quêtes hostiles et les PNJ des factions ennemies.

Contenu disponible dans World of Warcraft Hardcore Classic
Au lieu de déployer les paliers de raid par phases comme dans WoW Classic, tout le contenu sera disponible dès le premier jour dans les Royaumes Hardcore. Cela signifie que les joueurs pourront progresser à travers Naxxramas dès le départ s’ils parviennent d’une façon ou d’une autre à survivre aussi longtemps. Blizzard a estimé qu’il était important d’adopter cette approche afin que le mode Hardcore reste “toujours vert”. Plutôt que les joueurs se sentir laissés pour compte en arrivant tard dans le jeu ou en cours de phase, cette approche atténue la précipitation lors de chaque déploiement de phase. Naturellement, il y aura des joueurs qui se précipiteront pour réaliser les premiers boss Hardcore du monde, mais les joueurs peuvent généralement s’attendre à ce que l’état des Royaumes Hardcore soit cohérent, peu importe quand ils décident de s’y lancer.

Changements de gameplay pour les Royaumes Hardcore de World of Warcraft
Il y a eu quelques autres changements spécifiques aux Royaumes Hardcore, notamment en ce qui concerne les minuteries de blocage des donjons. Les donjons avant le niveau 60 auront des blocages de 24 heures, de sorte que les joueurs ne pourront pas simplement les farmer pour obtenir de l’expérience ou des objets. Blizzard souhaite que ce changement encourage une participation plus importante aux événements en extérieur et recentre l’expérience de jeu sur les quêtes. Une fois que les joueurs atteignent le niveau 60, cependant, les minuteries de blocage continueront de fonctionner normalement. De plus, avoir un joueur de haut niveau dans le groupe pour les donjons annulera également les gains d’expérience, de sorte que les joueurs ne peuvent pas compter sur des personnages de haut niveau pour les “booster” à travers les donjons pour gagner de l’expérience.

Un autre changement notable concerne les Paladins : la célèbre combinaison bulle-téléportation ne sera pas possible en Hardcore, donc les Paladins ne pourront pas compter sur ce vieux tour pour se sauver des ennuis. Cela rend potentiellement les Voleurs l’une des classes les plus attrayantes en Hardcore maintenant, car Disparition peut réinitialiser leur état de combat et les sauver d’une rencontre risquée avec un temps de recharge relativement court. Les créatures auront également une “laisse” plus serrée qu’auparavant : il ne sera pas possible de traîner des Diablesaures de haut niveau de Cratère d’Un’Goro à Mille Pointes, par exemple, mais il devrait toujours être possible pour les Chasseurs d’attirer des ennemis d’élite depuis une distance raisonnable pour les tuer en solo.

Il y a également eu un changement majeur dans la façon dont les buffs et les debuffs fonctionnent par rapport à Classic. En Hardcore, il n’y a pas de limite au nombre de buffs ou de debuffs qu’un joueur ou une créature peut acquérir. Cela était initialement une limitation des débuts de WoW, et les serveurs Classic l’ont gardé pour des raisons d’authenticité. Cependant, les Royaumes Hardcore abandonneront cette limitation et les joueurs pourront désormais empiler plus de 16 debuffs et 32 buffs.

Dans l’ensemble, l’expérience devrait être largement la même que dans WoW Classic, à quelques légers changements près pour faciliter le jeu équitable et maintenir la fidélité de l’expérience Hardcore prévue.

World of Warcraft est disponible sur PC et les Royaumes Hardcore seront lancés le 24 août.

Source : gamerant.com

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