Vous êtes un adepte de World of Warcraft à la recherche de défis ultimes ? Alors vous serez certainement intéressé par la prochaine mise à jour du jeu qui introduira les Royaumes Hardcore officiels. Dans cet article, nous vous présenterons les bases de ce mode de jeu, les modifications apportées au PvP, le contenu disponible ainsi que les changements de gameplay. Préparez-vous à une immersion totale dans l’univers d’Azeroth, avec des enjeux de taille et la mort permanente.
Les bases des Royaumes Hardcore
Dans les Royaumes Hardcore, la règle principale à retenir est que lorsque la santé de votre personnage atteint zéro, c’est la fin de son aventure sur ce serveur. Il n’y a pas de résurrection possible, ce qui signifie que les joueurs doivent adopter une approche prudente et réfléchie. En cas de décès, les joueurs ont la possibilité de se promener en tant que fantôme sur le royaume, mais ils ne peuvent pas participer à du contenu. Ensuite, les joueurs morts peuvent choisir de se transférer librement vers un autre serveur et continuer l’aventure avec leur personnage. Il est à noter que les joueurs peuvent quitter les Royaumes Hardcore à tout moment s’ils sont attachés à leur personnage ou s’ils ne supportent pas la pression de la mort permanente.
Il n’y a pas de processus d’appel en cas de décès : même si un joueur meurt à cause de problèmes de serveur ou d’un bug, Blizzard ne ressuscitera pas le personnage. Il est cependant possible pour les Chasseurs de ressusciter leurs animaux de compagnie, bien que les joueurs Hardcore choisissent souvent de se limiter à un nouveau familier en cas de décès du précédent. Les joueurs qui apprécient les restrictions supplémentaires offertes par l’add-on Hardcore seront ravis d’apprendre que Blizzard prévoit d’introduire des modes “self-found” en option sur les Royaumes Hardcore à une date ultérieure. Cela permettra probablement aux joueurs de choisir entre le mode solo ou le mode coopératif en petit groupe.
Le PvP dans les Royaumes Hardcore
Le PvP dans les Royaumes Hardcore est principalement axé sur le PvE, bien qu’il y ait eu quelques changements notables. Les champs de bataille et leurs PNJ correspondants sont désactivés, mais les joueurs peuvent toujours former des groupes pour des jeux de guerre où la mort est permanente. Une nouvelle fonctionnalité excitante est également prévue pour les duels : les duels à mort. Les joueurs Hardcore pourront initier des duels à mort, qui seront annoncés par un drapeau spécial et un effet sonore pour alerter les joueurs à proximité. Cela entraînera très certainement des interactions intéressantes au sein de la communauté, les joueurs se rassemblant avec leur meilleur équipement et buffs avant de s’affronter en duel à l’extérieur des portes d’Orgrimmar. Lorsqu’un joueur remporte un duel à mort, il acquiert un buff “String of Ears” qui peut s’accumuler. Ainsi, un joueur avec plusieurs buffs “String of Ears” sera immédiatement reconnu comme un adversaire redoutable.
Des changements ont également été apportés au mécanisme de flag PvP pour éviter que les joueurs soient involontairement flaggés. Pour être flaggé pour PvP, les joueurs doivent taper manuellement “/pvp”. La plupart des cas qui flaggent automatiquement un joueur ont été supprimés. Il est cependant important de noter que le fait d’attaquer des PNJ de la faction adverse flaggera toujours les joueurs pour PvP, il vaut donc mieux éviter les zones de quêtes hostiles et les PNJ patrouillant.
Le contenu disponible dans World of Warcraft Hardcore Classic
Contrairement à WoW Classic, où les raids étaient déployés par phases, tous les contenus seront disponibles dès le premier jour sur les Royaumes Hardcore. Cela signifie que les joueurs pourront se lancer dans Naxxramas dès le début s’ils parviennent à survivre aussi longtemps. Blizzard a jugé important d’adopter cette approche afin que l’expérience Hardcore reste “immuable”. Les joueurs ne se sentiront pas dépassés s’ils rejoignent le jeu en retard ou en plein milieu de l’aventure, cette approche atténuant la course effrénée à chaque lancement de phase. Bien sûr, il y aura toujours des joueurs qui se précipiteront pour tenter les premiers boss Hardcore, mais les joueurs pourront généralement s’attendre à une expérience cohérente, peu importe quand ils décident de se lancer dans l’aventure Hardcore.
Les changements de gameplay dans les Royaumes Hardcore
Quelques changements spécifiques aux Royaumes Hardcore ont été apportés, notamment en ce qui concerne les temporisations de réinitialisation des donjons. Les donjons avant le niveau 60 auront une réinitialisation de 24 heures, de sorte que les joueurs ne pourront pas simplement farmer les donjons pour de l’XP ou du butin. Blizzard souhaite ainsi encourager une participation plus importante dans le monde ouvert et recentrer l’expérience de jeu sur les quêtes. Une fois les joueurs atteignant le niveau 60, les temporisations de réinitialisation fonctionneront comme d’habitude. De plus, dans la Season of Mastery, la présence d’un joueur de haut niveau dans un groupe de donjon annulera les gains d’expérience, afin que les joueurs ne puissent pas se faire “booster” dans les donjons par des personnages de haut niveau pour obtenir de l’XP.
Un autre changement notable concerne les Paladins : la fameuse combinaison “bubble-hearth” ne sera pas possible dans les Royaumes Hardcore. Les Paladins ne pourront donc pas compter sur cette vieille astuce pour se sauver des ennuis. Cela rend potentiellement les Voleurs l’une des classes les plus attrayantes en Hardcore, car ils pourront se sortir d’une rencontre risquée en utilisant leur compétence “Vanish” qui réinitialise leur état de combat et est disponible relativement rapidement. Les ennemis seront également plus difficiles à “kiter” : il ne sera pas possible d’attirer des ennemis de haut niveau depuis Un’Goro Crater jusqu’à Thousand Needles, par exemple, mais les Chasseurs pourront toujours attirer des ennemis d’élite à une distance raisonnable pour les tuer en solo.
Un changement majeur a également été apporté au fonctionnement des buffs et des debuffs par rapport à WoW Classic. Dans les Royaumes Hardcore, il n’y a plus de limite au nombre de buffs ou de debuffs qu’un joueur ou une créature peut acquérir. Cette limitation, héritée des débuts de WoW, avait été maintenue dans les serveurs Classic pour des raisons d’authenticité. Cependant, les Royaumes Hardcore abandonneront cette limitation, ce qui signifie que les joueurs pourront désormais accumuler plus de 16 debuffs et 32 buffs.
Globalement, l’expérience sera très similaire à celle de World of Warcraft Classic, à quelques changements près visant à faciliter le jeu équitable et à rester fidèle à l’expérience Hardcore voulue.
World of Warcraft est disponible sur PC et les Royaumes Hardcore seront disponibles le 24 août.
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Source : www.bing.com



