NVIDIA DLSS 3 annoncé pour Fortnite et CoD MW3

Nvidia dévoile de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour ses technologies de ray tracing, de Super Résolution et de Génération de Frames pour les jeux PC les plus populaires de cet automne. Une information intéressante de Nvidia concerne le support à venir de DLSS 3 pour Fortnite et Call of Duty: Modern Warfare 3 Remastered. Cette nouvelle va certainement susciter un débat important entre les joueurs compétitifs et les joueurs plus occasionnels quant à l’utilisation ou non de cette fonctionnalité.

DLSS 3 Frame Generation pour des graphismes de qualité

DLSS 3 Frame Generation est une fonctionnalité exclusive de la série RTX 40 qui améliore la fluidité du gameplay dans les jeux compatibles grâce à un algorithme d’intelligence artificielle qui génère totalement des images basées sur des données temporelles. En effet, vous pouvez l’utiliser pour obtenir des fréquences d’images plus élevées (avec un compromis) ou pour augmenter significativement la qualité des paramètres graphiques. Cependant, il y a un compromis notable à utiliser DLSS 3 Frame Generation.

Un léger temps de latence pour les joueurs compétitifs

En effet, DLSS 2 Super Résolution n’ajoute pas de latence notable afin d’augmenter les fréquences d’images. Au contraire, DLSS 2 peut améliorer les fréquences d’images et la latence pour une expérience plus réactive dans les jeux grâce au rendu des jeux à des résolutions inférieures puis à l’upscaling de la résolution de l’image finale. En revanche, DLSS 3 Frame Generation insère des images entièrement générées par une IA entre les images traditionnellement rendues par le moteur de jeu. Cela ne peut être fait avec précision qu’en ayant des données temporelles, c’est-à-dire des images passées et futures, pour que l’algorithme de Génération de Frames produise ce qu’il pense qu’il se passe entre ces deux images.

Cette explication implique qu’il y a un bref délai pendant lequel la livraison de l’image à l’écran doit attendre que l’image générée par l’IA soit créée. C’est là que le problème se pose pour les joueurs compétitifs, car Fortnite et Call of Duty reposent sur des expériences à faible latence lors de situations tendues nécessitant la réactivité la plus rapide possible.

DLSS 3 pour de meilleures performances visuelles

Cela n’a pas empêché Nvidia de continuer à proposer le support de DLSS 3 Frame Generation dans des jeux connus pour leur mode multijoueur compétitif. Bien que la Génération de Frames ajoute une petite quantité de latence, elle n’est simplement pas assez perceptible pour la plupart des joueurs lorsqu’elle est associée à des écrans à haute fréquence de rafraîchissement pour maintenir la latence globale basse. Il est certain qu’une amélioration significative de la qualité visuelle peut être obtenue en activant DLSS 3. Cela est particulièrement vrai pour des paramètres exigeants tels que le ray tracing et les nouvelles fonctionnalités du moteur Unreal Engine 5 : Lumen, Nanite et Shadow Maps. Activer ces paramètres a un impact majeur sur l’apparence des jeux comme Fortnite. Call of Duty: Modern Warfare 3 bénéficiera également d’un aspect élégant avec des paramètres ultra, et DLSS 3 aidera à obtenir cela.

Bien que DLSS 3 ne soit pas parfait, il offrira au moins une autre façon de vivre ces jeux avec des paramètres plus élevés sans les pénalités de performance habituelles des paramètres ultra. Vous pourrez essayer DLSS 3 vous-même à l’automne si vous avez une carte graphique Nvidia RTX 40 Series. Il n’y a pas de mention d’une date exacte pour l’arrivée de cette fonctionnalité dans Fortnite, mais une nouvelle saison commence le 25 août. Call of Duty: Modern Warfare 3 sort le 10 novembre.

Source : www.bing.com

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