Problèmes de performance sur PC avec Baldur’s Gate 3 Acte 3 : les experts vous expliquent.

Les experts techniques de Digital Foundry se sont penchés sur l’Acte 3 de Baldur’s Gate 3 afin d’expliquer pourquoi les ordinateurs semblent avoir du mal à le gérer. L’aventure de Larian, basée sur le jeu de rôle Donjons et Dragons, est un RPG dense et complexe, rempli de détails, de PNJ et de zones à explorer. Alors que le jeu approche de son troisième week-end, de plus en plus de joueurs atteignent l’Acte 3, certains signalant une augmentation des bugs et des problèmes de performance.

Le défi de l’Acte 3

Mais pourquoi ? Selon Alex Battaglia de Digital Foundry, cela est dû à Baldur’s Gate, le lieu où se déroule l’Acte 3. Cette grande ville regorge de PNJ, ce qui ajoute une charge “considérable” au CPU. Cela aggrave également d’autres problèmes.

Des problèmes de performance

“L’un des problèmes de performances plus lourdes dans l’Acte 3 est que le mouvement rend le jeu visiblement plus lourd pour le CPU”, explique Battaglia dans son analyse publiée sur Eurogamer et YouTube. “Dans une scène statique particulière, j’ai constaté un taux de rafraîchissement de 90 images par seconde sur un Core i9 12900K, mais le simple déplacement du personnage en petits cercles a réduit les performances de 20 %, même si la vue et le nombre d’objets à l’écran sont essentiellement les mêmes. Le taux de rafraîchissement est plus bas, mais surtout, les temps d’images sont plus irréguliers.” Les transitions de caméra lors des cinématiques de l’Acte 3 rencontrent également des difficultés en raison de la charge supplémentaire sur le CPU.

Problèmes de saccades

Cependant, le plus gros problème est les saccades, déclenchées lorsque les temps d’images augmentent considérablement. Les tremblements de terre dans Baldur’s Gate aggravent la situation, provoquant des “pics importants de temps d’image”. Ajoutez à cela les sorts spectaculaires, les invocations multiples et les effets visuels lors des combats, et vous obtenez une recette pour un désastre en termes de performances.

Peu de solutions

Malheureusement, il semble qu’il n’y ait pas grand-chose à faire pour remédier à cela. “Aux paramètres les plus bas, on peut voir comment les performances moyennes sont améliorées d’environ 14 %”, explique Battaglia. “Les temps d’image sont un peu moins erratiques, mais tous ces tremblements de terre provoquent toujours de gros pics de temps d’image, et vous perdez une grande partie de la splendeur visuelle en raison de la réduction du niveau de détail. Vulkan peut-il aider ? Pas vraiment, cela entraîne une baisse de performance de sept pourcents – DX11 reste la meilleure option.”

Digital Foundry demande à Larian de faire plus d’efforts pour améliorer les performances en général, et en particulier lors de l’Acte 3. Avec plus de 1000 corrections et ajustements prévus pour le premier patch de Baldur’s Gate 3, des améliorations des performances sont peut-être à prévoir.

Conclusion

Il se passe beaucoup de choses dans le monde de Baldur’s Gate 3. Il y a un débat communautaire en cours sur le “save scumming”, et un groupe de joueurs convaincus qu’ils peuvent “réparer” Shadowheart. Et n’oublions pas le “Owlbear From the Top Rope” de Baldur’s Gate 3, qui inflige suffisamment de dégâts pour éliminer pratiquement n’importe quoi.

Découvrez ce que nous pensons du jeu dans la critique en cours de Baldur’s Gate 3 sur IGN. Oh, et faites attention lorsque vous vous reposez longtemps à Baldur’s Gate 3.

Pour plus d’informations, consultez notre guide sur la création d’un personnage dans Baldur’s Gate 3 ainsi que notre guide sur les races et sous-races de Baldur’s Gate 3.

Source : www.ign.com

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