Dépôt de brevet par Nintendo : Séquence de chargement Zelda – Larmes du Royaume.

Les derniers dépôts de brevets de Nintendo pour le jeu “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” ont suscité l’intérêt des fans. Entre juillet et août, la société a enregistré 32 technologies de jeu en rapport avec ce jeu.

Des habiletés de Link et plus encore

Ces brevets couvrent les habiletés de Link, comme “Fuse”, “Ultrahand” et “Recall”, mais aussi des habiletés spécifiques comme l’attaque à distance de Riju. Certains de ces brevets semblent un peu trop agressifs ou généraux selon Automaton.

Des idées de base enregistrées

Nintendo a poussé l’enregistrement des brevets jusqu’à enregistrer des idées de base, comme les séquences de chargement du jeu, où le joueur peut utiliser les voyages rapides pour envoyer Link vers un autre endroit. L’image de la carte de départ change alors pour afficher la carte de la destination. Cette fonctionnalité a pour but d’enrichir la présentation du jeu pendant la période d’attente.

Nintendo Patent

Un autre brevet mentionné concerne le calcul de la vitesse lorsque le protagoniste Link est sur un objet ou un véhicule “dynamique”. Cette solution permet de contrôler le mouvement des objets dynamiques dans l’espace virtuel grâce à des calculs de physique, tandis que le mouvement du personnage du joueur est contrôlé par les entrées de l’utilisateur. Lorsque le personnage du joueur et un objet dynamique entrent en contact, le mouvement de l’objet dynamique est ajouté au mouvement du personnage du joueur.

Des inquiétudes quant au blocage d’innovation

Cependant, certains fans s’inquiètent que ces brevets puissent “étouffer l’innovation” en enregistrant des mécaniques simples qui pourraient bloquer d’autres développeurs.

Il est important de noter que tous ces brevets semblent se concentrer sur le gameplay et les mécaniques existantes de Tears of the Kingdom et ne laissent pas présager l’arrivée de nouveau contenu dans le jeu à l’avenir.

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Source : www.nintendolife.com

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