Remnant: From the Ashes a été une surprise grâce à son action inspirée des jeux Souls, sa vue à la troisième personne et ses environnements aléatoires. La suite est une amélioration avec de nouveaux environnements et un lore approfondi. J’ai apprécié ma partie avec le jeu et son boss final, et les mécaniques de tir sont excellentes. Cependant, Remnant II ne parvient pas à se démarquer suffisamment des genres et des jeux qui l’ont inspiré.
Influences et mécaniques de jeu
Comparer d’autres jeux vidéo à la célèbre série Souls de From Software est un cliché trop souvent utilisé, mais il est difficile de parler de Remnant II sans le faire. Esquiver au bon moment est votre principal moyen d’éviter les dégâts, les portails de brouillard vous séparent des boss et les points de contrôle réinitialisent votre santé et les ennemis de l’environnement. La bonne nouvelle, c’est que toutes ces mécaniques sont excellentes et fonctionnent bien. Tirer quelques coups critiques à la tête d’un boss et esquiver juste à temps pour éviter l’impact d’une gigantesque épée est toujours excitant. Et rien ne vaut le soulagement de tomber sur un point de contrôle après une course intense à travers une avalanche sans fin d’ennemis. Les influences sont évidentes et elles se traduisent bien dans un jeu de tir à la troisième personne.
Cependant, certaines mécaniques ne se traduisent pas aussi bien, ou ne sont tout simplement pas satisfaisantes. Étant un jeu de tir, vous devez faire face à l’ennemi que vous combattez, ce qui signifie que s’éloigner d’une bête enragée nécessite de la retirer de votre champ de vision, ce qui peut sembler injuste. La progression du jeu ne m’a pas vraiment accroché non plus. La principale source de croissance est de rendre vos armes plus puissantes, mais ces améliorations sont progressives et peu fréquentes. Vous pouvez appliquer des traits à de nombreux éléments de votre personnage, mais les améliorations statistiques sont mineures. Les objets que vous trouvez dans l’environnement ont également trop de variables qui n’affectent généralement que des scénarios très spécifiques, ce qui rend facile le choix de ne pas les équiper. J’ai joué la majeure partie du jeu avec la même arme et la même armure, car passer à autre chose ne semblait jamais être une poursuite valable.
Exploration et lore
Alors que la progression de l’amélioration ne m’excitait pas, j’étais toujours impatient de continuer à jouer grâce à la découverte des prochains environnements. Le scénario permet aux joueurs d’explorer différentes dimensions, ce qui signifie qu’un lieu peut ressembler aux ruelles sombres de Londres victorienne, tandis que le suivant peut être une ville futuriste remplie de robots. Chaque zone parvient à créer une atmosphère inquiétante difficile à décrire, sans être terrifiante.
La construction du monde de chaque dimension invite à l’exploration, bien que l’intrigue et les personnages au fil du jeu n’aient que peu réussi à me captiver. Cependant, les boss sont excitants, effrayants et difficiles, mais heureusement pas au point de sembler insurmontables. Il y a beaucoup de gros monstres effrayants avec des épées et des souffles de feu qui vous tueront à maintes reprises, mais il y a aussi des cubes géants qui piétinent à travers des labyrinthes et des machines IA qui aiment mettre votre mortalité à l’épreuve dans des trains en mouvement. Chaque dimension offre une expérience radicalement différente, et leurs gardiens offrent tous des rencontres palpitantes.
Conclusion
Remnant II réussit le mieux en vous faisant découvrir une série de dimensions distinctes, chacune luttant contre les racines malveillantes qui ravagent leur monde. Le gameplay de tir est solide, le mode coopératif avec jusqu’à deux autres joueurs fonctionne très bien, et le lore est fascinant (si vous voulez creuser). L’intrigue, les personnages et la progression de Remnant II sont ses points faibles, mais j’apprécie son approche du jeu de tir à la troisième personne avec des mécaniques et des idées empruntées aux jeux Souls.
Source : www.gameinformer.com




