Êtes-vous impatient de découvrir l’introduction de Glorbo dans World of Warcraft ? Non, vous ne l’êtes pas ? Pourquoi donc ?
Ah, est-ce parce que c’est un tas de bêtises inventé pour attirer des sites internet qui utilisent en réalité des bots d’IA à la place de vrais journalistes ? Ah, je m’en doutais !
Une fausse information qui a trompé les bots
Plus tôt cette semaine, un utilisateur Reddit a créé un message décrivant une fonctionnalité inventée qui devait être introduite dans World of Warcraft.
“Je dois dire que depuis qu’ils ont commencé à l’évoquer dans Hearthstone en 1994, il était évident qu’ils introduiraient Glorbo dans World of Warcraft tôt ou tard”, s’enthousiasmait le message de kaefer_kriegerin.
“J’ai l’impression que Dragonflight est un succès après l’autre, comme lorsque Chen Stormstout est revenu en tant que boss final du nouveau Karazhan ? Absolument incroyable !”
Cependant, avant ces mots bien choisis, le Redditor a également mentionné quelques détails qui pourraient passer inaperçus pour les bots parcourant le fil Reddit de World of Warcraft à la recherche d’histoires.
“Je veux vraiment que certains grands sites d’actualités exploités par des bots publient un article à ce sujet”, ont-ils écrit.
“N’hésitez pas à commenter ci-dessous les fonctionnalités et les histoires que vous souhaitez voir à l’avenir ! Peut-être que vous serez cité sur des sites d’actualités fiables !”
Le reste de la communauté WoW s’est joint à la rigolade et, comme il se trouve, un site web exploité par des bots a effectivement couvert l’information comme un fait avéré. Peu de temps après la publication sur Reddit, un site connu sous le nom de Zleague a publié un article sur l’introduction de Glorbo dans World of Warcraft et l’impact que cela aurait sur le jeu. Oui, avec des citations et tout.
L’article a depuis été retiré, mais vous pouvez en voir une version archivée ici.
L’IA et son utilisation dans l’industrie du jeu vidéo
Aussi amusant que cela puisse être, l’idée d’utiliser l’IA pour générer des articles basés sur des discussions communautaires comme celle-ci sur Reddit est plutôt inquiétante.
L’IA en général est devenue un sujet brûlant récemment et plusieurs développeurs de l’industrie du jeu vidéo ont flirté avec cette nouvelle technologie. Ubisoft a annoncé plus tôt cette année son outil IA Ghostwriter, et l’équipe de High on Life a utilisé l’IA pour créer des dialogues vocaux de jeux vidéo.
Entre-temps, l’éditeur de System Shock, Prime Matter, a fait parler de lui en utilisant de l’art généré par IA pour une opération marketing pour le remake du jeu.
De plus, plusieurs acteurs vocaux de jeux vidéo prolifiques ont exprimé leur scepticisme quant à la capacité de l’IA à reproduire fidèlement les performances humaines et à son impact sur l’industrie du doublage, notamment Jane Perry, Troy Baker, Jennifer Hale et David Hayter.
Pour en savoir plus sur ce sujet, n’hésitez pas à consulter l’article récent de Chris Tapsell sur la réponse de l’industrie du jeu vidéo à l’IA, que vous pouvez lire en suivant ce lien.
Source : www.eurogamer.net




