Guide de leveling Warrior pour WoW Classic WotLK (1-80)

Guide de niveau de guerrier pour World of Warcraft : Wrath of the Lich King

Introduction
Vous voulez jouer un guerrier dans World of Warcraft : Wrath of the Lich King ? Ce guide est fait pour vous ! Les guerriers sont la classe purement martiale de l’univers de Warcraft, s’appuyant entièrement sur leur force brute pour vaincre leurs ennemis. Bien que cela les rende plus difficiles à jouer en solo et donc plus difficiles à faire monter de niveau, car ils manquent de certaines capacités de contrôle et de guérison propres à d’autres classes, avec un peu de préparation et d’expérience, ils peuvent néanmoins être très efficaces et agréables à jouer. Laissez-nous vous guider pour monter un guerrier de niveau 1 à 80 dans WotLK Classic !

Choix de race et spécialisation de guerrier
Avant de commencer à monter votre guerrier, vous devez d’abord choisir votre race et votre spécialisation. Les races disponibles sont différentes pour l’Alliance et la Horde, et chaque race a ses propres avantages et compétences uniques qui peuvent vous aider pendant le jeu. En ce qui concerne la spécialisation, nous recommandons d’utiliser la spécialisation Arms pour monter de niveau votre guerrier. Bien que Fury et Protection soient également des options viables, Arms offre la meilleure combinaison de dégâts et de survie pour monter de niveau.

Équipement et statistiques
En tant que guerrier Arms, voici les statistiques que vous devriez rechercher sur votre équipement, par ordre d’importance :

– Force : votre statistique la plus puissante, chaque point vous accorde deux points de puissance d’attaque. Vous devriez pouvoir en obtenir beaucoup sur votre équipement sans avoir à le chercher spécifiquement.
– Puissance d’attaque : augmente les dégâts que vous infligez avec la plupart de vos capacités et est la principale statistique secondaire que vous devez viser.
– Coup critique : augmente vos dégâts en provoquant plus de coups critiques avec vos capacités.
– Hâte : accélère vos attaques, augmentant la quantité de dégâts que vous pouvez infliger sur une certaine période de temps.
– Toucher : bien plus important au niveau 80. Vous n’en verrez pas beaucoup pendant que vous montez de niveau, mais lorsque vous en verrez, il est bon de le prendre.
– Agilité : utile car elle augmente votre coup critique.
– Endurance : n’augmente pas vos dégâts, mais est important pour votre survie. Elle devrait venir naturellement sur votre équipement sans avoir besoin de la chercher.

Les guerriers peuvent utiliser tous les types d’armure, le courrier étant le meilleur jusqu’à ce que la plaque devienne disponible au niveau 40. Vous devriez vous concentrer sur les statistiques mentionnées ci-dessus plutôt que de vous soucier trop de l’armure. Les guerriers peuvent également utiliser n’importe quelle arme à l’exception de la baguette. Gardez à l’esprit que chaque type d’arme a sa propre compétence séparée dans WoW Classic. Si vous passez à un type d’arme différent, vous devrez peut-être augmenter sa compétence avant de pouvoir l’utiliser efficacement. En ce qui concerne le choix de vos armes, privilégiez les dégâts plutôt que les DPS. Les guerriers Arms se débrouillent bien avec des armes lentes qui infligent de gros coups critiques. Vous pouvez également avoir une arme à distance équipée, mais vous ne l’utiliserez pas beaucoup, elle sera principalement là pour augmenter vos statistiques.

Meilleurs héritages pour les guerriers Arms
Les équipements hérités valent vraiment la peine d’être obtenus si vous avez déjà un personnage de niveau 80 et que vous pouvez les acheter. Ils s’adaptent à votre niveau de sorte que vous n’ayez pas à remplacer votre équipement à mesure que vous montez en niveau. De plus, les pièces de poitrine et d’épaules procurent un bonus d’expérience, ce qui accélère considérablement votre progression. Vos équipements hérités se transformeront automatiquement en courrier au niveau 1, car la plaque ne sera disponible qu’à partir du niveau 40. Ainsi, vous n’avez pas besoin d’acheter deux ensembles d’équipements hérités distincts. Voici les pièces d’équipement héritées que vous devriez rechercher si vous montez un guerrier :

– Épaules : Spallières polies de la vaillance
– Poitrine : Pansière polie de la vaillance
– Bijou : Main prompte de la justice
– Bijou : Insigne hérité de l’Alliance/Horde
– Arme : Fendoir d’arcanite sanglante

Ce sont les meilleurs équipements hérités pour un guerrier Arms.

Guide pour monter un guerrier de niveau dans WotLK
Maintenant, passons à la montée en niveau !

Niveau 1-9
Rotation : Vous commencerez avec la posture de combat, que vous devriez garder en permanence. Au niveau 1, vous utiliserez simplement Coup héroïque chaque fois que vous avez du rage pour cela, et l’attaque automatique sinon. Vous pouvez apprendre Cri de guerre immédiatement et devriez commencer à maintenir son bonus en permanence. Le bonus dure peu de temps, il est donc bon de prendre l’habitude de l’utiliser avant chaque combat. Au niveau 4, vous apprendrez Rend et Charge, et au niveau 6, vous apprendrez Rush victorieux et Coup de tonnerre. Hamstring complète vos capacités pour cette tranche de niveau, vous donnant un moyen de ralentir vos ennemis. Voici la priorité que vous allez développer pendant cette tranche de niveau :
– Restez en posture de combat en permanence.
– Utilisez Cri de guerre avant chaque combat.
– Utilisez Charge pour commencer le combat (à partir du niveau 4).
– Utilisez Rend pour appliquer/maintenir l’hémorragie sur votre cible (à partir du niveau 4).
– Utilisez Rush victorieux s’il est disponible (à partir du niveau 6).
– Utilisez Coup de tonnerre dès qu’il est disponible (à partir du niveau 6).
– Utilisez votre rage supplémentaire sur Coup héroïqu..

Niveau 10-19
Talents : Au niveau 10, vous pourrez choisir votre premier talent. Voici les talents recommandés pour cette tranche de niveau :
– Niveau 10-11 : Rend amélioré (2/2)
– Niveau 12-14 : Coup héroïque amélioré (3/3)
– Niveau 15-16 : Charge améliorée (2/2)
– Niveau 17-19 : Maîtrise tactique (3/3)

Glyphes : Au niveau 15, vous pourrez utiliser vos premiers glyphes. Le Glyphe de Frondeur est un bon choix pour votre glyphe majeur. Le Glyphe de Charge peut également s’avérer utile en tant que glyphe mineur.

Rotation : Au niveau 10, vous apprendrez la posture défensive, que vous n’utiliserez pas la plupart du temps, mais qui peut être utile lorsque vous avez besoin d’une survie supplémentaire. Coup de bouclier est appris au niveau 12, vous donnant un moyen d’interrompre les sorts ennemis, mais seulement si vous équipez un bouclier d’abord. Enchaînement est également appris au niveau 12 et doit être utilisé chaque fois qu’il est disponible (juste en dessous de Rend dans votre ordre de priorité). Vous apprendrez quelques autres capacités dans cette tranche de niveau, mais vous ne les utiliserez pas beaucoup en tant que guerrier Arms.

Source : www.highgroundgaming.com

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr