Les meilleurs points d’atterrissage pour dominer Call of Duty !

Vous êtes un fan de Call of Duty : Zone de Guerre, un expert même, mais votre performance lors d’une partie peut être grandement influencée par votre point d’atterrissage. Si vous tombez malchanceusement dans un endroit peu favorable, votre équipe pourrait être éliminée dès le début. De même, un joueur moins expérimenté peut réussir s’il choisit un point éloigné de l’action. Cependant, avec tant de possibilités d’atterrissage, il n’est pas toujours facile de faire un choix, surtout si vous n’êtes pas familier avec le jeu. Ne vous inquiétez pas, nous avons tout ce dont vous avez besoin. Voici les meilleurs points d’atterrissage sur les trois cartes de Zone de Guerre : Vondel, Al Mazrah et Ashika Island.

Vondel

Si vous préférez vous préparer en toute tranquillité sans risquer une rencontre immédiate avec des adversaires, atterrir à la Gare centrale de Vondel est généralement un choix sûr. Bien sûr, il peut arriver de rencontrer des joueurs ennemis de temps en temps, mais la zone est suffisamment vaste pour les éliminer facilement, surtout si vous coordonnez vos actions avec votre équipe.

Quartier flottant

Le Quartier flottant est similaire au lieu précédent en termes d’éloignement, mais il est souvent plus contesté. Ce lieu a la particularité d’attirer les équipes ennemies au cours de la partie, même s’il n’est généralement pas très animé au début. Gardez cela à l’esprit si vous choisissez d’atterrir ici.

Au sud du marché

Si vous préférez un endroit chaud dès le début, nous vous recommandons d’atterrir juste au sud du marché. Vous y trouverez de nombreux bâtiments remplis de butin. L’action est intense dès le départ, mais si vous survivez, vous serez en excellente position pour dominer le reste de la partie.

Poste de police

Le point d’atterrissage précédent, au sud du marché, peut être un peu difficile. Si vous préférez l’action sans être submergé, le poste de police est un excellent choix. Bien que l’endroit puisse devenir animé, vous aurez généralement cette zone pour vous préparer avant de vous lancer dans le combat.

Zoo

Le zoo est un lieu intéressant car il est imprévisible en termes de fréquentation par d’autres joueurs. Nous vous recommandons de choisir cet endroit si vous avez confiance en vos capacités. La principale raison est qu’il regorge de butin, ce qui vous permettra de vous équiper rapidement, à condition de survivre aux autres équipes.

Al Mazrah

Commençons par un lieu familier qui a été réinventé pour Call of Duty : Zone de Guerre 2.0, la carrière. Située au nord-est de la carte, la carrière est une série étendue de structures qui offrent aux équipes la possibilité de se ravitailler avant de se lancer dans l’action

Vous êtes un fan de Call of Duty : Zone de Guerre, un expert même, mais votre performance lors d’une partie peut être grandement influencée par votre point d’atterrissage. Si vous tombez malchanceusement dans un endroit peu favorable, votre équipe pourrait être éliminée dès le début. De même, un joueur moins expérimenté peut réussir s’il choisit un point éloigné de l’action. Cependant, avec tant de possibilités d’atterrissage, il n’est pas toujours facile de faire un choix, surtout si vous n’êtes pas familier avec le jeu. Ne vous inquiétez pas, nous avons tout ce dont vous avez besoin. Voici les meilleurs points d’atterrissage sur les trois cartes de Zone de Guerre : Vondel, Al Mazrah et Ashika Island.

Vondel

Si vous préférez vous préparer en toute tranquillité sans risquer une rencontre immédiate avec des adversaires, atterrir à la Gare centrale de Vondel est généralement un choix sûr. Bien sûr, il peut arriver de rencontrer des joueurs ennemis de temps en temps, mais la zone est suffisamment vaste pour les éliminer facilement, surtout si vous coordonnez vos actions avec votre équipe.

Quartier flottant

Le Quartier flottant est similaire au lieu précédent en termes d’éloignement, mais il est souvent plus contesté. Ce lieu a la particularité d’attirer les équipes ennemies au cours de la partie, même s’il n’est généralement pas très animé au début. Gardez cela à l’esprit si vous choisissez d’atterrir ici.

Au sud du marché

Si vous préférez un endroit chaud dès le début, nous vous recommandons d’atterrir juste au sud du marché. Vous y trouverez de nombreux bâtiments remplis de butin. L’action est intense dès le départ, mais si vous survivez, vous serez en excellente position pour dominer le reste de la partie.

Poste de police

Le point d’atterrissage précédent, au sud du marché, peut être un peu difficile. Si vous préférez l’action sans être submergé, le poste de police est un excellent choix. Bien que l’endroit puisse devenir animé, vous aurez généralement cette zone pour vous préparer avant de vous lancer dans le combat.

Zoo

Le zoo est un lieu intéressant car il est imprévisible en termes de fréquentation par d’autres joueurs. Nous vous recommandons de choisir cet endroit si vous avez confiance en vos capacités. La principale raison est qu’il regorge de butin, ce qui vous permettra de vous équiper rapidement, à condition de survivre aux autres équipes.

Al Mazrah

Commençons par un lieu familier qui a été réinventé pour Call of Duty : Zone de Guerre 2.0, la carrière. Située au nord-est de la carte, la carrière est une série étendue de structures qui offrent aux équipes la possibilité de se ravitailler avant de se lancer dans l’actionsi elles jouent intelligemment. Vous ne serez probablement pas la seule équipe à atterrir ici, mais l’espace est suffisamment vaste pour permettre à plusieurs équipes de piller et de s’engager avec d’autres. Le butin en lui-même n’est pas exceptionnel, mais il est tout à fait utilisable pour bien démarrer avant de vous aventurer dans des zones plus dangereuses.

Village de Sawah

Cette zone est nichée sur la côte, et la plupart des joueurs ne s’y rendent généralement pas. C’est leur perte, car toute équipe qui y atterrit bénéficie généralement d’un accès facile au butin de toute la zone. Cependant, le véritable avantage du village de Sawah est la forteresse à proximité. Une fois que vous êtes prêt et en sécurité après l’atterrissage, vous pouvez obtenir rapidement un butin de haut niveau en attaquant la forteresse, qui ne devrait pas être occupée par d’autres équipes.

Baie de Sarrif

La baie de Sarrif est similaire au village de Taraq en ce sens qu’elle ne semble pas être un endroit attrayant au premier abord, mais elle offre en réalité de nombreux avantages. Tout d’abord, elle est proche de l’aéroport et de la forteresse, des points de chute très fréquentés par les autres équipes. Si votre équipe peut se préparer rapidement, vous pouvez utiliser cet emplacement pour éliminer les équipes affaiblies qui se battent dans la zone depuis une position élevée. C’est un peu plus risqué que les options précédentes, mais il y a plusieurs échappatoires possibles.

L’Observatoire

Situé au centre de la carte, l’Observatoire est un choix plus risqué, mais il offre un avantage tactique considérable si vous pouvez le prendre. Non seulement le butin est excellent, mais la position élevée vous permet de surveiller les alentours et de vous adapter en fonction de la fermeture du cercle. Si vous atterrissez ici, sachez que vous serez rapidement engagé dans des combats, alors assurez-vous de sécuriser les hauteurs et les toits pour maximiser vos chances de succès.

Banlieue Est

La banlieue est est le plus grand endroit de toute la carte d’Al Mazrah, à l’exception peut-être de la ville d’Al Mazrah elle-même. C’est à la fois un point d’atterrissage animé et relativement sûr, car vous avez beaucoup d’espace pour changer de cap si nécessaire. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin, des armes aux armures, en passant par les stations-service, les magasins et les hôpitaux. La grande chose à propos de cet endroit est que vous pouvez décider du niveau de danger que vous souhaitez affronter. Vous pouvez vous lancer dans les principaux points d’intérêt pour un combat précoce, ou choisir une zone périphérique et avancer une fois que les autres équipes sont engagées.

Ville d’Al-Mazrah

Enfin, il y a la ville d’Al Mazrah

Vous êtes un fan de Call of Duty : Zone de Guerre, un expert même, mais votre performance lors d’une partie peut être grandement influencée par votre point d’atterrissage. Si vous tombez malchanceusement dans un endroit peu favorable, votre équipe pourrait être éliminée dès le début. De même, un joueur moins expérimenté peut réussir s’il choisit un point éloigné de l’action. Cependant, avec tant de possibilités d’atterrissage, il n’est pas toujours facile de faire un choix, surtout si vous n’êtes pas familier avec le jeu. Ne vous inquiétez pas, nous avons tout ce dont vous avez besoin. Voici les meilleurs points d’atterrissage sur les trois cartes de Zone de Guerre : Vondel, Al Mazrah et Ashika Island.

Vondel

Si vous préférez vous préparer en toute tranquillité sans risquer une rencontre immédiate avec des adversaires, atterrir à la Gare centrale de Vondel est généralement un choix sûr. Bien sûr, il peut arriver de rencontrer des joueurs ennemis de temps en temps, mais la zone est suffisamment vaste pour les éliminer facilement, surtout si vous coordonnez vos actions avec votre équipe.

Quartier flottant

Le Quartier flottant est similaire au lieu précédent en termes d’éloignement, mais il est souvent plus contesté. Ce lieu a la particularité d’attirer les équipes ennemies au cours de la partie, même s’il n’est généralement pas très animé au début. Gardez cela à l’esprit si vous choisissez d’atterrir ici.

Au sud du marché

Si vous préférez un endroit chaud dès le début, nous vous recommandons d’atterrir juste au sud du marché. Vous y trouverez de nombreux bâtiments remplis de butin. L’action est intense dès le départ, mais si vous survivez, vous serez en excellente position pour dominer le reste de la partie.

Poste de police

Le point d’atterrissage précédent, au sud du marché, peut être un peu difficile. Si vous préférez l’action sans être submergé, le poste de police est un excellent choix. Bien que l’endroit puisse devenir animé, vous aurez généralement cette zone pour vous préparer avant de vous lancer dans le combat.

Zoo

Le zoo est un lieu intéressant car il est imprévisible en termes de fréquentation par d’autres joueurs. Nous vous recommandons de choisir cet endroit si vous avez confiance en vos capacités. La principale raison est qu’il regorge de butin, ce qui vous permettra de vous équiper rapidement, à condition de survivre aux autres équipes.

Al Mazrah

Commençons par un lieu familier qui a été réinventé pour Call of Duty : Zone de Guerre 2.0, la carrière. Située au nord-est de la carte, la carrière est une série étendue de structures qui offrent aux équipes la possibilité de se ravitailler avant de se lancer dans l’actionsi elles jouent intelligemment. Vous ne serez probablement pas la seule équipe à atterrir ici, mais l’espace est suffisamment vaste pour permettre à plusieurs équipes de piller et de s’engager avec d’autres. Le butin en lui-même n’est pas exceptionnel, mais il est tout à fait utilisable pour bien démarrer avant de vous aventurer dans des zones plus dangereuses.

Village de Sawah

Cette zone est nichée sur la côte, et la plupart des joueurs ne s’y rendent généralement pas. C’est leur perte, car toute équipe qui y atterrit bénéficie généralement d’un accès facile au butin de toute la zone. Cependant, le véritable avantage du village de Sawah est la forteresse à proximité. Une fois que vous êtes prêt et en sécurité après l’atterrissage, vous pouvez obtenir rapidement un butin de haut niveau en attaquant la forteresse, qui ne devrait pas être occupée par d’autres équipes.

Baie de Sarrif

La baie de Sarrif est similaire au village de Taraq en ce sens qu’elle ne semble pas être un endroit attrayant au premier abord, mais elle offre en réalité de nombreux avantages. Tout d’abord, elle est proche de l’aéroport et de la forteresse, des points de chute très fréquentés par les autres équipes. Si votre équipe peut se préparer rapidement, vous pouvez utiliser cet emplacement pour éliminer les équipes affaiblies qui se battent dans la zone depuis une position élevée. C’est un peu plus risqué que les options précédentes, mais il y a plusieurs échappatoires possibles.

L’Observatoire

Situé au centre de la carte, l’Observatoire est un choix plus risqué, mais il offre un avantage tactique considérable si vous pouvez le prendre. Non seulement le butin est excellent, mais la position élevée vous permet de surveiller les alentours et de vous adapter en fonction de la fermeture du cercle. Si vous atterrissez ici, sachez que vous serez rapidement engagé dans des combats, alors assurez-vous de sécuriser les hauteurs et les toits pour maximiser vos chances de succès.

Banlieue Est

La banlieue est est le plus grand endroit de toute la carte d’Al Mazrah, à l’exception peut-être de la ville d’Al Mazrah elle-même. C’est à la fois un point d’atterrissage animé et relativement sûr, car vous avez beaucoup d’espace pour changer de cap si nécessaire. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin, des armes aux armures, en passant par les stations-service, les magasins et les hôpitaux. La grande chose à propos de cet endroit est que vous pouvez décider du niveau de danger que vous souhaitez affronter. Vous pouvez vous lancer dans les principaux points d’intérêt pour un combat précoce, ou choisir une zone périphérique et avancer une fois que les autres équipes sont engagées.

Ville d’Al-Mazrah

Enfin, il y a la ville d’Al Mazrah, un lieu qui porte le même nom que la carte elle-même. Si vous atterrissez ici, préparez-vous à une action intense, car c’est l’endroit le plus chaud pour atterrir à chaque partie. Le butin disponible ici est parmi le meilleur de la carte, et il y en a en abondance à récupérer. Cependant, à moins d’un coup de chance incroyable, il n’y a pas d’endroit sûr pour atterrir dans cette zone. Les gratte-ciels offrent d’excellentes positions de tir et les nombreux bâtiments permettent aux équipes de se déplacer et de se flanquer mutuellement. À moins que vous et votre équipe ne soyez très confiants ou que vous cherchiez simplement de l’action rapide et chaotique, il vaut peut-être mieux choisir l’un des points d’atterrissage moins risqués.

Île d’Ashika

Actuellement, dans la saison 4, l’île d’Ashika n’est pas disponible car elle a été temporairement remplacée par Vondel. Il est possible que l’île d’Ashika fasse son retour, mais il n’y a pas encore d’information officielle à ce sujet.

Tunnel souterrain

Le tunnel souterrain est un autre lieu d’atterrissage intéressant. Il offre une approche unique pour commencer la partie. En atterrissant dans le tunnel, vous pouvez éviter les premiers combats et collecter du butin avant de remonter à la surface pour affronter les autres équipes. C’est une stratégie risquée, mais si vous êtes à l’aise avec votre capacité à vous équiper rapidement et à vous battre, cela peut être une option intrigante.

En conclusion, le choix de votre point d’atterrissage dans Call of Duty: Zone de guerre peut avoir un impact significatif sur votre performance lors d’un match. En considérant les différents points d’atterrissage sur les cartes de Vondel, Al Mazrah et Ashika Island, vous pouvez élaborer une stratégie pour optimiser votre expérience de jeu. Que vous préfériez un démarrage calme et préparé, ou une action intense dès le début, il y a des options adaptées à votre style de jeu. Bonne chance sur le champ de bataille !

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr