The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Accessibilité pour les joueurs handicapés

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Un manque d’accessibilité pour les joueurs handicapés

Le dernier titre de Nintendo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a été salué par les critiques et les joueurs pour son monde expansif et son intrigue approfondie. Cependant, avec son succès viennent les critiques concernant l’accessibilité pour les joueurs handicapés.

Les options d’accessibilité manquent cruellement

Les options d’accessibilité pour Tears of the Kingdom font défaut, ce qui rend le jeu difficile pour les joueurs handicapés. Les joueurs ne peuvent pas mapper directement les boutons et il n’y a pas d’options pour désactiver les événements rapides ou ajuster les sous-titres. Les joueurs aveugles/malvoyants ne bénéficient pas d’indicateurs auditifs, et les joueurs sourds/malentendants n’ont pas de curseurs audio ou de paramètres de présentation des sous-titres.

Cependant, le jeu intègre des pratiques de conception accessibles

Malgré les manques d’accessibilité, Tears of the Kingdom intègre des pratiques de conception accessibles depuis des générations de jeux Nintendo. Les joueurs handicapés physiques peuvent profiter de scénarios de combat simplistes et les joueurs sourds/malentendants ont accès à des dialogues sous-titrés et à des informations visuelles pour les aider. Les joueurs aveugles/malvoyants ont accès au cheminement automatique à cheval et à des indicateurs audio pour la santé faible, les armes détruites et les ennemis vaincus. Ces outils font partie intégrante de la conception du jeu et ne sont pas dans un menu d’accessibilité.

L’accessibilité n’est pas unidimensionnelle

Les critiques concernant l’accessibilité de Tears of the Kingdom sont légitimes, mais cela ne signifie pas que l’expérience est inaccessible pour tout le monde. L’accessibilité est une expérience individualiste et chaque joueur handicapé peut avoir une expérience différente. Il est important de reconnaître les manques d’accessibilité, mais aussi de reconnaître les pratiques de conception accessibles intégrées dans le jeu.

Grant Stoner est un journaliste handicapé qui couvre l’accessibilité et la perspective des personnes handicapées dans les jeux vidéo.

Source: IGN.

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