World of Warcraft vs League of Legends : similitudes et différences. Des fonctionnalités clés de League à implémenter dans WoW.

World of Warcraft et League of Legends : deux jeux différents

Bien que World of Warcraft et League of Legends trouvent leur origine dans Warcraft, ces deux jeux sont devenus des géants dans deux genres distincts : MMORPG et MOBA. En effet, il ne reste vraiment plus beaucoup de similitudes entre eux. Mais quelles que soient leurs différences, les deux sont des exemples de conception et de maintenance de premier ordre et pourraient bénéficier de l’échange de quelques fonctionnalités clés pour s’améliorer.

Les problèmes de communication et de toxicité

La plus grande faiblesse de World of Warcraft, surtout dans l’environnement concurrentiel, est un manque de communication. Les joueurs sont obligés de traîner sur Discord ou toute leur communication sera réduite simplement à taper dans le chat de groupe. Un autre problème majeur que vous rencontrez dans les deux jeux est la toxicité car elle va de pair avec la compétitivité. Alors que Blizzard Entertainment a du mal à trouver la solution à ces problèmes, l’approche idéale ici serait de s’inspirer de Riot Games et de réutiliser les meilleures fonctionnalités de League pour faire d’Azeroth un meilleur endroit pour tout le monde.

Des fonctionnalités clés de League à implémenter dans World of Warcraft

Pings pour une communication rapide et efficace

Lorsque vous vous lancez dans un match de League, vous remarquerez que les joueurs utilisent principalement des pings pour communiquer ce qu’ils cherchent à accomplir à ce moment précis ou pour vous avertir d’un danger potentiel qui se cache à proximité. Ouah, cependant, n’a que des marqueurs et un chat pour aider les joueurs à communiquer pendant les matchs d’arène et les courses Mythic +. En donnant aux joueurs la possibilité de faire un ping dans un environnement compétitif, ils pourraient exécuter leurs plans plus efficacement.

Punitions pour les joueurs qui quittent une partie

Au fil du temps, Riot a introduit de plus en plus de sanctions pour les joueurs qui partent lors de la sélection des champions ou pendant un match. En revanche, quitter un match Arena ou un run Mythic+ dans Ouah n’aurait aucune conséquence sur votre note. Si Blizzard introduisait une perte de classement dans le jeu pour chaque congé et augmentait les pertes de classement pour chaque congé suivant, les joueurs réfléchiraient à deux fois avant de quitter un donjon Mythic + après un malheureux pull.

Mode spectateur pour regarder des joueurs haut de gamme

Actuellement, la seule façon de regarder le jeu du point de vue de quelqu’un d’autre est de lui demander de le diffuser via l’option de diffusion Discord ou Twitch. Mais si Blizzard implémentait un mode spectateur, cela pourrait être utilisé lorsque vous attendez que votre ami termine une course de donjon. Les joueurs pourraient ainsi regarder des joueurs haut de gamme, voir leur rotation et apprendre pendant qu’ils regardent.

Des apparences cutanées pour plus de personnalisation

Les skins dans League sont des apparences cosmétiques utilisées pour que votre champion se sente frais et excitant. Ouah, quant à lui, propose des options de transmogrification qui vous permettent de personnaliser chaque pièce d’équipement en fonction de votre vision. Si Blizzard prenait l’idée de skins de League et l’a retravaillée pour donner aux joueurs des personnalisations d’apparence complètes pour des classes et des spécifications spécifiques, la fantaisie de classe et de spécification pourrait aller beaucoup plus loin.

En fin de compte, Blizzard et Riot ne doivent pas être que des concurrents sur le marché des jeux. Au lieu de cela, ces deux sociétés peuvent encore se développer et apprendre l’une de l’autre pour offrir la meilleure expérience de jeu aux joueurs, car il existe toujours des fonctionnalités qui pourraient nécessiter des améliorations.

Source : https://dotesports.com/wow/news/world-of-warcraft-needs-these-league-of-legends-features-as-soon-as-possible.

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