Warzone 2 vs Counter-Strike 2 : leçon à tirer de la différence de traitement des suites respectives
Quand le tant attendu Counter-Strike 2 la bêta fermée a été lancée et ses fonctionnalités ont été annoncées, Zone de guerre 2 les joueurs regardaient avec envie. Alors qu’Infinity Ward a réinventé la roue en lui donnant des coins, Valve a arrondi sa roue et y a attaché un moteur.
Warzone 2 a été l’occasion pour le battle royale de Call of Duty de retrouver sa vertigineuse popularité pandémique après un déclin constant vers la fin de sa vie. L’original est arrivé à un moment où les gens en avaient plus que jamais besoin, alors que des amis qui ne s’étaient pas vus depuis des mois se sont reconnectés à Verdansk. Avec une suite améliorée, les fans du jeu espéraient vivre une certaine nostalgie et une expérience BR considérablement améliorée grâce à la sortie de Warzone 2.
Cependant, la popularité de Warzone d’origine était le produit non seulement de la pandémie, mais aussi de son gameplay rapide, avec annulation de diapositives, armes légères, tireurs d’élite à un coup et une carte étroite. Alors, qu’est-ce que la suite a décidé de faire? Supprimez l’annulation des diapositives, ralentissez les armes à feu, supprimez les tireurs d’élite à un coup et ajoutez de vastes zones de baron à sa nouvelle carte Al Mazrah. Le jeu était complètement différent, et c’était pire à cause de cela.
Malgré une forte augmentation initiale du nombre de joueurs au lancement, les choses ont rapidement commencé à glisser. Il semblait que la popularité du jeu ne pouvait tenir que si longtemps à moins qu’Infinity Ward n’écoute la communauté et ne ramène des éléments de la première Warzone. Plusieurs mises à jour décevantes plus tard, et la communauté en avait assez de l’état du jeu – elle avait l’impression de ne pas être écoutée. En janvier 2023, le nombre de joueurs Steam de Warzone 2 et de Modern Warfare 2 avait été réduit de près de moitié et ce nombre n’a cessé de baisser. En mars, le nombre de joueurs Steam a atteint un niveau record. Pour aggraver cette statistique décevante, ce point bas a coïncidé avec le lancement de la version bêta de test limitée de Counter-Strike 2, et les fans ont commencé à faire des comparaisons.
Valve et CS2 : la compréhension des besoins des joueurs
Au niveau du gameplay, Valve a clairement compris ce que les joueurs voulaient et avaient besoin de CS2. Counter-Strike a un format éprouvé qui n’a besoin que d’être peaufiné et ne nécessite pas de tas de nouvelles fonctionnalités ou de complications excessives. C’est pourquoi la mise à jour de la fumée a reçu une réponse aussi extrêmement positive – bien qu’elle ne soit pas aussi fastueuse et glamour que certaines des tentatives de Warzone 2 pour de nouvelles innovations. Les fumées à sens unique et incohérentes étaient le fléau de l’existence d’un joueur hardcore de Counter-Strike, donc plutôt que de réinventer la roue, Valve a décidé de la réparer.
Counter-Strike est un jeu de tir tactique et hardcore, alors Valve s’est rendu compte qu’il devrait s’atteler de ce côté du jeu. En concentrant CS2 sur l’amélioration des fumées, en résolvant le problème du taux de tic-tac et en améliorant l’éclairage et les graphismes, il a conquis sa communauté.
De nombreux problèmes de Warzone étaient tout aussi évidents que les problèmes de fumée à sens unique et de taux de tic-tac dans CS: GO, et les réponses à de nombreux problèmes que nous voyons dans Warzone 2 étaient déjà résolues dans le jeu original. L’un des points douloureux les plus évidents était de ne pas pouvoir se préparer pendant le sprint, une caractéristique clé du jeu dans la Warzone originale. Il a fallu à Infinity Ward jusqu’en février pour l’ajouter au jeu – c’est plus de trois mois à devoir rester immobile si vous vouliez vous préparer. Cet ajout au jeu a suscité une réaction positive immédiate de la part de la communauté, mais il y avait (et il y a encore) tellement de choses à corriger ou à ajouter.
Le temps de tuer (TTK) étant très rapide était l’un des plus gros problèmes de la base de joueurs car – avec le mouvement plus lent – il était plus difficile que jamais de se sortir d’une situation si quelqu’un avait le saut sur vous. Beaucoup ont défini cela comme réduisant l’écart de compétences, car les joueurs non qualifiés pourraient se frayer un chemin dans une position avantageuse, tuant un autre joueur avant même qu’il ne puisse réagir. le jeu. Mais Infinity Ward a refusé de revenir sur ce point. Pour beaucoup, y compris moi-même, le TTK dans la Warzone originale était presque parfait – en dehors des méta-armes surpuissantes qui finiraient par être corrigées. Alors pourquoi le changer ? Ce serait comme si la sortie de CS2 faisait qu’un tir à la tête AWP n’était plus un one-shot kill, changeant complètement la sensation du jeu. La différence est que Valve connaît ses utilisateurs et ne changerait pas une telle partie intégrante du jeu.
Valve et CS2 : un développeur capitaliste, mais qui sert sa communauté
Non seulement Valve a fait tous les bons choix dans le département du gameplay, mais il permet également aux joueurs de transporter leurs skins de CS:GO à CS2. En revanche, Warzone 2 a fait disparaître l’ardoise, et bien que cela ait pu être fait pour des raisons techniques, les fans ont été mécontents de voir apparaître dans le magasin des skins qui ont l’air étonnamment similaire à ceux trouvés dans la Warzone originale. En fait, il s’agissait même d’une décision commerciale intelligente, les dossiers CS:GO étant ouverts à un rythme record. Il serait ridicule de suggérer que Valve est un développeur noble et non capitaliste qui se propose de créer le meilleur jeu sans gain financier – bien sûr, c’est pour gagner de l’argent. Mais au moins, Valve gagne de l’argent en servant la communauté Counter-Strike comme elle le souhaite.
Warzone 2 : l’importance d’écouter sa communauté
C’est la chose la plus frustrante de toute la débâcle de Warzone 2. Les joueurs ne demandaient pas la lune – la plupart voulaient simplement une expérience Warzone raffinée et améliorée. Il y avait des problèmes très évidents et apparemment réparables que tout joueur hardcore de Warzone pouvait identifier, mais une pléthore de nouvelles fonctionnalités ont été priorisées à la place.
En comparant la façon dont Infinity Ward et Valve ont abordé leurs suites respectives, il existe une différence claire et nette. Warzone 2 a transformé l’un des jeux Call of Duty les plus populaires de tous les temps et l’une des meilleures batailles royales en un exemple décevant de la raison pour laquelle écouter votre communauté est la chose la plus importante qu’un studio puisse faire. Pendant ce temps, Counter-Strike 2 a pris cette leçon et l’a suivie.
Source : The Loadout.




