Aperçu de Everywhere : le nouveau jeu de l’ancien patron de GTA est-il la prochaine grande nouveauté ?

Build A Rocket Boy dévoile son projet “Everywhere” et son potentiel incroyable

Les attentes sont élevées pour le nouveau projet de Leslie Benzies, ancien directeur de la série Grand Theft Auto, et de son studio Build A Rocket Boy. Depuis 2016, le studio travaille sur le projet “Everywhere”, mais ce n’est qu’à la Gamescom 2022 que les joueurs ont pu découvrir ce à quoi ressemblait ce projet. “Everywhere” n’est pas simplement un jeu, c’est un outil de création et un hub social, destiné à être toutes ces choses à la fois. Les attentes sont énormes pour ce projet, et un autre titre est maintenant à prendre en compte : MindsEye.

Les outils de création d’Everywhere

Les outils de création d’Everywhere, appelés ARC-adia, sont utilisés pour créer des expériences. Les joueurs peuvent choisir parmi une vaste bibliothèque d’actifs prédéfinis, qui peuvent être dupliqués, dimensionnés, attachés à d’autres objets, et ces groupes peuvent être répliqués. C’est un processus transparent, permettant aux joueurs de créer rapidement un banc d’essai sans jamais toucher à une ligne de code. Des mécanismes de jeu entiers peuvent être empruntés et mis en œuvre, comme des courses, des mécanismes de tir et quelques plates-formes de base, qui ont tous abouti à une confrontation finale contre un boss avec un scorpion géant. Cela rappelle PlayStation’s Dreams, mais le hub social pourrait être ce qui conclut l’affaire. Le monde de Everywhere est vaste, avec plusieurs biomes, bien que nous n’ayons pas trop pu les voir. Au lieu de cela, la ville centrale d’Utopia agit comme une plaque tournante que les joueurs peuvent explorer avec leurs amis et rencontrer d’autres joueurs avant de se lancer dans une variété de jeux, soit créés par Build A Rocket Boy en interne, soit par d’autres utilisateurs.

MindsEye : la pièce maîtresse

La partie la plus attendue d’Everywhere est MindsEye, qui semble être une histoire de qualité triple A, avec des cinématiques cinématographiques et une capture de performances professionnelles, avec quelques conduites, prises de vue, explosions en cours de route. C’est la partie de Everywhere qui ressemble le plus à ce que les gens attendent de l’ancien développeur principal de Grand Theft Auto. Tout ce qui se trouve dans MindsEye peut être utilisé dans la bibliothèque d’actifs d’Everywhere. Ainsi, si vous êtes suffisamment ambitieux et talentueux, vous pouvez créer une pseudo-suite ou simplement utiliser ces actifs dans votre propre ARC. Essentiellement, Build A Rocket Boy agit comme un intermédiaire, vous permettant de créer et de partager facilement grâce à ses outils.

Des outils de création robustes

Bien sûr, les outils de création d’Everywhere sont robustes. Lors de la visite du studio d’Édimbourg de Build A Rocket Boy, nous avons pu voir comment l’équipe de cinématiques crée des cinématiques et affine la capture des performances. Dans le studio audio, nous avons eu une démonstration du fonctionnement du son spatial dans Everywhere et de la manière dont cela s’appliquera aux créations de joueurs sans entrée supplémentaire. Tout cela démontre avec justesse qu’Everywhere et MindsEye ont un potentiel incroyable. Cependant, la question est de savoir combien de temps faudra-t-il aux joueurs pour exploiter ce potentiel, et sera-t-il vraiment en mesure de rivaliser sur un marché où la capacité d’attention diminue?

Conclusion

En conclusion, Build A Rocket Boy a dévoilé son projet “Everywhere” avec un potentiel incroyable. Ce n’est pas seulement un jeu, mais aussi un outil de création et un hub social. Les outils de création d’Everywhere, appelés ARC-adia, permettent aux joueurs de créer rapidement un banc d’essai sans jamais toucher à une ligne de code. Les mécanismes de jeu entiers peuvent être empruntés et mis en œuvre, et MindsEye est la pièce maîtresse. Tout cela démontre avec justesse qu’Everywhere et MindsEye ont un potentiel incroyable. Cependant, il reste à savoir combien de temps faudra-t-il aux joueurs pour exploiter ce potentiel et si cela sera suffisant pour rivaliser sur un marché où la capacité d’attention diminue.

Source: The Sun – http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=642d6c037de14e088d3ff95236f6d96c&url=https%3A%2F%2Fwww.thesun.co.uk%2Ftech%2F21950926%2Feverywhere-preview%2F&c=10581017917031982626&mkt=fr-fr

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