Diablo 4 est la prochaine entrée de la série RPG emblématique et très influente de Blizzard. Alors que chaque jeu Diablo a eu son propre impact sur l’industrie dans son ensemble – avec Diablo 2 popularisant le genre à l’étranger, et le marché de l’argent réel de Diablo 3 n’est pas oublié – Diablo 4 s’oriente vers la modernisation.
Adoptant des mécanismes trouvés dans les MMORPG, le monde de Sanctuary a changé de manière surprenante. Alors que Blizzard a montré des quêtes d’événements mondiaux et des boss mondiaux qui ressemblent étrangement à Lost Ark de Smilegate, le développeur est allé plus loin pour changer le fonctionnement de certains systèmes pivots de la série. Et certaines de ces améliorations de la qualité de vie ont peut-être fait le plus grand bruit dans la façon dont les joueurs peuvent aborder leurs versions finales.
Voici quelques-uns des changements les plus importants que nous ayons trouvés lors de notre expérience pratique avec la version bêta de Diablo 4.
La mise en place d’éléments n’est plus randomisée
Les joueurs n’ont plus besoin de compter sur RNG pour ajouter des sockets à leurs objets rares ou légendaires. Au lieu de cela, avec la bonne quantité d’or et de matériaux, l’occultiste peut ajouter des douilles à vos armes, armures et accessoires.
Auparavant, les joueurs devaient relancer l’une des statistiques d’un objet pour avoir une chance d’obtenir une autre prise de gemme. Ceux qui ne connaissent pas la série Diablo se demandent peut-être pourquoi il s’agit d’une telle amélioration de la qualité de vie, mais les gemmes permettent aux joueurs d’ajouter une statistique accrue spécifique à un objet en fonction de la gemme qu’ils insèrent. Les joueurs peuvent empiler ces statistiques à travers plusieurs gemmes placées dans plusieurs pièces d’équipement, ce qui se traduit par des statistiques minimales maximales pour de véritables versions de fin de partie. Maintenant que cet élément n’est plus entièrement aléatoire, les joueurs peuvent immédiatement travailler sur ces chiffres et travailler sur la construction de leur choix en fin de partie.
Suppression et application d’aspects
C’est là que se trouve la viande de certains des systèmes de base de Diablo 4. Les aspects sont des attributs appliqués aux objets légendaires qui peuvent conférer des capacités passives d’une manière qui peut changer votre façon de jouer au jeu. Par exemple, des aspects spécifiques augmenteront les dégâts ou même le rang d’une compétence spécifique tandis que d’autres généreront des effets uniques pour chacune des classes de personnages respectives.
C’est assez courant et standard dans Diablo, mais ce qui le rend unique dans Diablo 4, c’est la possibilité de supprimer et d’appliquer facilement des aspects. Parler avec les occultistes permettra aux joueurs d’appliquer des aspects à des objets rares ou légendaires avec de l’or et d’autres matériaux spécifiques. Cela signifie que le passif que vous aimez sur un objet légendaire ne sera pas perdu une fois qu’un meilleur équipement sera tombé, ce qui élimine un niveau d’aléatoire trouvé dans les jeux précédents.
Cela rend la création de constructions beaucoup plus facile, en supposant que vous ayez de la chance et que vous obteniez ce que vous voulez, et encourage les joueurs à exécuter des donjons et à obtenir également des aspects spécifiques à la classe garantis.
Mise à niveau d’objets
Les objets peuvent être encore améliorés dans Diablo 4, donnant aux pièces d’équipement déjà excellentes un avantage supplémentaire. Bien que trouver de meilleurs objets en tuant des bandes d’ennemis reste le meilleur moyen d’obtenir des objets légendaires et rares très convoités, les joueurs peuvent désormais améliorer les statistiques de leur équipement grâce au système de mise à niveau.
Cela ne coûte qu’un peu d’or et peut vous donner ce léger coup de pouce statistique pour garder vos armes pertinentes au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Légendaire pour un objet rare avec seulement des statistiques nettement meilleures.
Système Cosmétique Standardisé
Un véritable système cosmétique est enfin apparu dans Diablo 4, un système qui éclipse le système encombrant qui était disponible dans Diablo 3. Au lieu d’avoir à retourner en ville pour transmogrifier tout nouvel équipement brillant qui tombe sur le sol, vous pouvez créer efficacement définit des armures et des armes que vous avez récupérées chez le forgeron qui remplaceront tout objet sur lequel vous giflerez. De plus, les joueurs peuvent teindre ces pièces d’armure individuelles gratuitement, le premier emplacement de tenue étant également gratuit.
Les joueurs devront acheter des emplacements supplémentaires, mais c’est un énorme pas en avant par rapport à ce qui est apparu dans Diablo 3, et vous aurez toujours l’air à votre meilleur lorsque vous affronterez les sbires de l’enfer.
Boss mondiaux chronométrés
Les joueurs ont eu leur premier aperçu des boss mondiaux de Diablo 4 avec Ashava, un démon massif et grotesque avec des faux pour les mains, et c’est un aperçu prometteur de ce qui va arriver. Comme les ARPG en ligne plus modernes, Diablo 4 a ajouté des World Bosses au jeu. Ces bêtes redoutables amènent des groupes de joueurs à détruire grâce à une concentration et une coopération intenses. Totalement massifs, ces boss sont un véritable test de réflexes, obligeant les joueurs à être dessus et à esquiver des attaques dévastatrices et à se replonger dans la mêlée à leur propre discrétion.
Ce qui rend ces rencontres si tendues, c’est qu’elles sont chronométrées. Les joueurs n’ont que quinze minutes pour vaincre le World Boss, mais ce faisant, ils seront récompensés par une pléthore d’objets légendaires, faisant de ces rencontres le meilleur moyen de se préparer. Et c’est aussi formidable de ressentir un véritable sens de la collaboration avec les autres !
Quêtes d’événement mondial
Alors que Diablo 4 adopte la formule MMO-lite qui imprègne ses nouveaux systèmes, les quêtes d’événements mondiaux sont un nouvel ajout passionnant au jeu. Alors que Diablo 3 avait quelque chose de similaire dans son mode Aventure qui permettait aux joueurs d’entrer dans des donjons générés au hasard à la demande de PNJ errants, Diablo 4 prend cela dans une direction plus large.
Les quêtes d’événements mondiaux peuvent être déclenchées ou apparaître au hasard dans le monde entier, chacune ayant son propre objectif que les joueurs doivent remplir afin de recevoir de généreuses récompenses. Cela peut aller de la protection d’une caravane assiégée par des démons, à la lutte contre des vagues d’ennemis avant la fin d’un certain laps de temps, ou même à la défaite d’ennemis sur des tuiles spécifiques pour nourrir en sang un autel douteux. Ceux-ci génèrent presque toujours des ennemis rares, qui à leur tour peuvent laisser tomber des équipements rares ou légendaires. C’est un excellent moyen de garder les joueurs investis dans le jeu pendant qu’ils se déplacent entre les objectifs de l’histoire ou les donjons.
Plus de cinématiques cinématographiques
Alors que la série Diablo ne manque pas de cinématiques visuellement impressionnantes, en particulier pour la période au cours de laquelle chaque jeu respectif est sorti, Diablo 4 a un nombre surprenant de cinématiques dans le jeu magnifiquement rendues. Contrairement à Diablo 3, où la majeure partie de l’histoire a été racontée à travers des animations graphiques stylisées, ou les cinématiques rares mais efficaces trouvées dans Diablo 2, les cinématiques de Diablo 4 permettent aux joueurs de se sentir plus impliqués dans l’action en ayant un personnage entièrement exprimé et animé dans ces scènes.
Au lieu de reléguer principalement l’interaction des personnages à travers une conversation unilatérale, les joueurs se sentent plus comme des participants actifs cette fois-ci dans les événements qui se déroulent dans la guerre entre Lilith et Inarus. Une scène qui a particulièrement retenu mon attention était Lilith se retrouvant face à face avec Rathma – une figure profondément importante dans le monde de Diablo – et sa relation avec cette figure charnière en tant que son fils.
Une esquive standard disponible pour toutes les classes
L’un des changements de gameplay les plus importants de Diablo 4 est peut-être l’ajout d’une esquive standard à toutes les classes de personnages. Bien que cela ne semble pas être un énorme changement, les joueurs n’auront plus besoin d’attendre pour déverrouiller une esquive ou un tiret, ou de consacrer de l’espace sur leur barre de raccourcis ou leurs points de capacité pour en utiliser un. Au lieu de cela, tout le monde reçoit une seule esquive qui égalise le terrain de jeu en matière de maniabilité globale.
Les sorciers ne se sentent plus lents par rapport au voleur plus adroit. Même le barbare burlish se sent infiniment plus agile cette fois-ci, le mettant sur un terrain de jeu égal avec les autres classes. Cette esquive peut être utilisée en tandem avec des capacités de mouvement réelles comme Dash, Teleport et Leap, ouvrant plus de cadres d’invincibilité que les joueurs peuvent utiliser au mieux de leurs capacités alors qu’ils esquivent des vagues d’attaques dévastatrices lancées sur leur chemin.
Ce ne sont que quelques-uns des plus grands changements que nous avons trouvés dans Diablo 4 pendant sa période bêta, mais nous sommes presque certains qu’il y en aura encore plus une fois que le jeu sortira dans son intégralité. Faites-nous savoir dans les commentaires ce que votre favori change Diablo 4 ont été.
Exécutant des petits boulots dans tous les secteurs de l’industrie allant de la traduction, de la conception narrative et de la consultation, Kazuma passe son temps à jouer à une variété de jeux allant des simulateurs agricoles aux CRPG classiques. Pendant son temps libre, il exécute des jeux de la série Resident Evil en tant que VTuber sur sa chaîne Twitch et des raids avec des amis dans Final Fantasy XIV et Lost Ark. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @JusticeKazzy_.
Source : https://www.ign.com/articles/8-biggest-changes-in-diablo-4




