Lisez les notes du patch 13.4 de League of Legends, qui contiennent les modifications apportées au gain de LP, aux éléments de support et à l’AP Alistar.
Notes sur la mise à jour 13.4 de League of Legends
Changements de champion
Ahri
- Statistiques de base
- Santé de base : 570 >>> 590
- Armure de base : 18 >>> 21
- R – Ruée vers l’esprit
- Temps de recharge : 140/115/90 secondes >>> 130/105/80 secondes
Alistar
- Passif – Rugissement triomphant
- Ally Heal : 6 % de la santé maximale d’Alistar >>> 7 % de la santé maximale d’Alistar (Remarque : cela équivaut approximativement aux valeurs de guérison des coéquipiers avant le patch.)
- Q – Pulvériser
- Dégâts magiques : 60/100/140/180/220 (+70% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+80% AP)
- W – Coup de tête
- Dégâts magiques : 55/110/165/220/275 (+90% AP) >>> 55/110/165/220/275 (+100% AP)
Amumu
- Statistiques de base
- Croissance de la santé : 100 >>> 94
- Croissance de l’armure : 4,2 >>> 4,0
- W – Désespoir
- Dégâts magiques par tick : 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2 % (+ 0,25 % par 100 AP) de la santé maximale de la cible >>> 6/8/10/12/14 (+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% par 100 AP) des PV max de la cible
Anivia
- Statistiques de base
- E – Bouclier en fusion
- Bouclier Représailles Dégâts Magiques : 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) >>> 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
- R – Invocation : Tibbers
- Temps de recharge : 120/100/80 secondes >>> 130/115/100 secondes
Aphélios
- Passif – Le tueur à gages et le voyant
- Vitesse d’attaque bonus : 7,5/15/22,5/30/37,5/45 % >>> 9/18/27/36/45/54 %
Azir
- Statistiques de base
- Mana de base : 480 >>> 380
- Croissance du mana : 21 >>> 36
- W – Lève-toi !
- Temps de recharge du soldat : 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes >>> 10/9/8/7/6 secondes
- E – Sables mouvants
- Dégâts Magiques : 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
- R – Division de l’empereur
- Dégâts Magiques : 175/325/475 (+ 60% AP) >>> 200/400/600 (+75% AP)
Cho’Gath
- Statistiques de base
- Q-Rupture
- Coût en mana : 60 >>> 50
- Dégâts magiques : 80/135/190/245/300 (+100% AP) >>> 80/140/200/260/320 (+100% AP)
- W – Cri sauvage
- Coût en mana : 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
Élise
- Q – Morsure venimeuse
- Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+8% (+3% par 100 AP) PV manquants de la cible) >>> 60/90/120/150/180 (+8% (+3% par 100) AP) PV manquants de la cible)
- R – Forme d’araignée
- Dégâts magiques de Spiderling : 10/15/20/25 (niveaux 1/6/11/16) >>> 8/14/20/26 (niveaux 1/6/11/16)
Jarvan IV
- W – Égide dorée
- Temps de recharge : 8 secondes >>> 9 secondes
- Force du bouclier : 60/80/100/120/140 (+80% bonus AD) >>> 60/80/100/120/140 (+70% bonus AD)
Jax
- Statistiques de base
- Santé de base : 685 >>> 665
- Croissance de la santé : 99 >>> 100
- E – Contre-attaque
- NOUVEAU : L’esquive des attaques augmente désormais l’intégralité des dégâts du sort, et non plus seulement les dégâts de base.
- Dégâts magiques minimum : 55/85/115/145/175 (+100 % AP) (+4 % de la santé maximale de la cible) >>> 55/85/115/145/175 (+70 % AP) (+4 % de la santé maximale de la cible)
- Dégâts magiques maximum : 110/170/230/290/350 (+100 % AP) (+4 % de la santé maximale de la cible) >>> 110/170/230/290/350 (+140 % AP) (+8 % de la santé maximale de la cible)
- R – Grand maître d’armes
- Dégâts passifs à l’impact : 80/120/160 (+60 % AP) >>> 60/110/160 (+60 % AP)
- Armure bonus pour le premier coup de champion : 25/45/65 (+40 % de bonus AD) >>> 15/40/65 (+40 % de bonus AD)
- Bonus de résistance magique pour le premier coup de champion : 15/27/39 (+24 % de bonus AD) >>> 9/24/39 (+24 % de bonus AD)
Malphite
- W – Coup de tonnerre
- Temps de recharge : 12/11,5/11/10,5/10 secondes >>> 10/9,5/9/8,5/8 secondes
- Dégâts physiques des attaques renforcées : 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% armure) >>> 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% armure)
- Dégâts physiques du cône : 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armure) >>> 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% armure)
Maokai
- Q – Bramble Smash
- Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % des PV maximum de la cible) (+40 % AP) >>> 70/120/170/220/270 (+2 /2,5/3/3,5/4 % de la santé maximale de la cible) (+40 % AP) (Remarque : cela entraîne une augmentation des dégâts d’environ 7 %.)
- E – Lancer de jeunes arbres
- Temps de recharge : 10 secondes >>> 14 secondes
- Dégâts magiques : 55/80/105/130/155 (+5% bonus de santé) (+35% AP) >>> 50/75/100/125/150 (+5% bonus de santé) (+25% AP) (Remarque : les dégâts sont toujours doublés lorsque les jeunes arbres sont placés dans les broussailles.)
- Brush Empowered Sapling Slow: 45% (+0,9% par 100 bonus de santé) (+4% par 100 AP) >>> 45% (+1% par 100 bonus de santé) (+1% par 100 AP)
Orianna
- Statistiques de base
- W – Commande : Dissonance
- Coût en mana : 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80
Déchiré
- Passif – Lame runique
- Bonus AD : 30/36/42/48/54/60 % (niveaux 1/6/9/12/15/18) total AD >>> 30-60 % (niveaux 1-18) (Remarque : l’échelle est désormais linéaire , gagnant 1,75 % de bonus AD par niveau)
- NOUVEAU : les dégâts supplémentaires de Runic Blade sont désormais appliqués aux tours, mais n’infligent que 50 % des dégâts supplémentaires.
- NOUVEAU : les piles passives de Riven sont désormais affichées sous la forme d’une barre de ressources (visible uniquement par lui-même).
Samira
- Passif -Daredevil Impulse
- Vitesse de déplacement : 3,5 % par cumul >>> 1/2/3/4 % par cumul aux niveaux 1/6/11/16
- R – Déclencheur Inferno
- Efficacité du vol de vie : 66,7 % >>> 50 %
Séné
- Statistiques de base
- Ratio d’attaque (vitesse d’attaque par 100 % de vitesse d’attaque bonus) : 0,30 >>> 0,40
- R – Ombre naissante
- Dégâts physiques : 250/375/500 (+100% bonus AD) (+70% AP) >>> 250/400/550 (+115% bonus AD) (+70% AP)
- Temps de recharge : 160/140/120 secondes >>> 140/120/100 secondes
Battre
- Q – Condamnation à mort
- Dégâts magiques : 100/145/190/235/280 (+80% AP) >>> 100/150/200/250/300 (+90% AP)
- Temps de recharge : 19/17/15/13/11 secondes >>> 19/16,5/14/11,5/9 secondes (Remarque : le fait de décrocher une peine de mort réduit toujours son temps de recharge de 3 secondes.)
- W – Passage sombre
- Temps de recharge : 22/20,5/19/17,5/16 secondes >>> 21/20/19/18/17 secondes
- Force du bouclier de base : 50/75/100/125/150 >>> 50/70/90/110/130
- E – écorcher
- Dégâts Magiques : 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) >>> 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)
Oudyr
- Statistiques de base
- Croissance de la santé : 98 >>> 92
- Armure de base : 34 >>> 31
- Q – Griffe de sauvageon
- Bonus de dégâts physiques à l’impact : 5/11/17/23/29/35 (+30 % de bonus AD) >>> 5/11/17/23/29/35 (+25 % de bonus AD)
- R – Tempête portée par les ailes
- Ralentissement augmenté : 25/28/31/34/37/40 % >>> 20/23/26/29/32/35 %
Veigar
- Q – Frappe maléfique
- W – Matière noire
Viego
- Q – Lame du roi déchu
- NOUVEAU : Les dégâts passifs du A sur les attaques de base peuvent désormais infliger des coups critiques.
- R – Briseur de cœur
- Dégâts physiques : 12/16/20 % (+3 % tous les 100 AD bonus) des PV manquants de la cible >>> 12/16/20 % (+5 % tous les 100 AD bonus) des PV manquants de la cible
Prise en charge des modifications d’éléments
Bouclier relique
- Régénération de base de la santé : 25 % >>> 50 %
Bouclier de Targon
- Régénération de la santé de base : 50 % >>> 75 %
Faucille spectrale
- Temps de génération de charge : 10 secondes >>> 12 secondes
Croissant déchirant
- Temps de génération de charge : 10 secondes >>> 12 secondes
Bord du voleur de sorts
- Bonus de régénération de mana : 50 % >>> 25 %
- Temps de génération de charge : 10 secondes >>> 12 secondes
Croc de givre
- Régénération de mana bonus : 75 % >>> 50 %
- Temps de génération de charge : 10 secondes >>> 12 secondes
Éclat de glace véritable
- Régénération de mana bonus : 115 % >>> 100 %
Garde-épaules en acier
- Régénération de base de la santé : 25 % >>> 50 %
Spallières en acier runique
- Régénération de la santé de base : 50 % >>> 75 %
Changements d’article
Étreinte démoniaque
- Regard d’Azakana est désormais plafonné à 40 dégâts par seconde contre les monstres.
Bouclier de Doran
- 6 points de vie toutes les 5 secondes >>> 4 points de vie toutes les 5 secondes
Modifications des runes
Chaussures magiques
- Les chaussures magiques ne se vendront désormais qu’à 30 % de la valeur des bottes, soit 90 pièces d’or. La valeur de vente des bottes normales et des bottes de niveau 2 est inchangée.
Chasseur de trésor
- Or par cumul : 70+20 par cumul de chasseurs de primes (550 pièces d’or au total) >>> 50+20 par cumul de chasseurs de primes (450 pièces d’or au total)
Changements dans la jungle
Héraut de la Faille
- Portée de la laisse : 1100 >>> 1200
- NOUVEAU: Rift Herald n’a plus d’état de réinitialisation logicielle et se réinitialisera matériellement lorsque sa patience sera épuisée, revenant immédiatement à sa position d’origine.
Gromp
- Santé de base : 2200 >>> 2050
Soutenir
- Soin de base des monstres tués : 25 >>> 30
Effacer la vitesse
- Jungle Companion Damage : 16 (+ 10 % bonus AD) (+ 15 % AP) (+ 10 % armure bonus) (+ 10 % résistance magique bonus) (+ 3 % santé bonus) dégâts bruts >>> 16 (+ 10 % bonus AD) (+ 12% AP) (+ 10% armure bonus) (+ 10% résistance magique bonus) (+ 3% santé bonus) dégâts bruts
Tuer l’expérience
- Niveau 1 : 42 expérience (15% du niveau) >>> 42 expérience (15% du niveau)
- Niveau 2 : 114 points d’expérience (30 % du niveau) >>> 114 points d’expérience (30 % du niveau)
- Niveau 3 : 186 expérience (39% du niveau) >>> 144 expérience (30% du niveau)
- Niveau 4 : 258 expérience (44% du niveau) >>> 174 expérience (30% du niveau)
- Niveau 5 : 330 points d’expérience (49% du niveau) >>> 204 points d’expérience (30% du niveau)
- Niveau 6 : 402 expérience (52% du niveau) >>> 234 expérience (30% du niveau)
- Niveau 7 : 434 points d’expérience (49% du niveau) >>> 308 points d’expérience (35% du niveau)
- Niveau 8 : 500 points d’expérience (51% du niveau) >>> 392 points d’expérience (40% du niveau)
- Niveau 9 : 515 points d’expérience (48% du niveau) >>> 486 points d’expérience (45% du niveau)
- Niveau 10 : 590 points d’expérience (50 % du niveau) >>> 590 points d’expérience (50 % du niveau)
Expérience de tuerie de retour
- Catchup Kill Experience Gained : 16 % par différence de niveau entre vous et le champion tué >>> 20 % par différence de niveau (au-delà du premier) entre vous et le champion tué
Changements ARAM
Mark (première partie du sort Snowball Summoner) peut désormais être lancé en étant enraciné. Le Dash (deuxième partie du sort d’invocateur boule de neige) reste impossible à lancer tant qu’il est enraciné.
Les délais de mort ont été réduits à tous les niveaux.
Discussion de groupe
Le nouveau canal de discussion appelé Party Chat permettra aux joueurs de discuter uniquement avec les membres du groupe prédéfinis. Basculez entre les canaux avec la touche Tab ou avec les commandes. Le chat de groupe est accessible avec les commandes /party, /pt et /p et sera indiqué par [Party] avant le message.
Systèmes comportementaux
Deux nouvelles commandes sont disponibles dans le jeu.
- /se taire vous empêchera d’utiliser le chat textuel et informera les autres joueurs que vous avez vous-même mis en sourdine. Vous pouvez annuler cela en utilisant à nouveau /muteself
- /assourdir vous empêchera d’utiliser le chat textuel ET vous empêchera de voir le chat des autres joueurs, ainsi que d’informer les autres joueurs que vous avez vous-même mis en sourdine. Vous pouvez annuler cela en utilisant à nouveau /deafen
Jetons de remboursement
Les jetons de remboursement ne seront plus supprimés. La mécanique sera maintenue et les 3 jetons de remboursement accordés à chaque joueur en début de saison ne seront pas remis en cause.
Pour un rappel rapide du système : les joueurs accumuleront un (1) jeton de remboursement chaque année jusqu’à un maximum de trois (3) jetons par compte. Les mêmes règles d’éligibilité s’appliqueront et peuvent être consultées plus en détail sur le site Web d’assistance.
Avec la préservation de ce système, cela signifie que la prochaine actualisation du jeton aura lieu au début de la saison 14.
Changements concurrentiels
Le montant des gains et des pertes de LP lorsque votre rang visible correspond à votre MMR passe de 15 à 22. Toutes les valeurs de gain et de perte ont été globalement augmentées.
Légère augmentation de la note de compétence dans le matchmaking pour les joueurs en duo en solo/duo classé.
La progression des points partagés sera désormais affichée sur l’écran de progression de fin de partie classée.
Corrections de bugs et changements de qualité de vie
De nombreuses corrections de bogues ont été livrées avec cette mise à jour, en particulier avec la VGU Aurelion Sol. Voici les changements notables.
- L’indicateur de barre de santé d’exécution d’Aurelion Sol devrait maintenant s’afficher sur les clones de champions.
- Les dégâts de Singularité au fil du temps seront désormais correctement supprimés, quelle que soit la dimension (Royaume de la mort de Mordekaiser) dans laquelle se trouve la cible.
- Lancer Vol astral dans un mur extérieur alors qu’il se trouve juste à côté n’empêchera plus de manière permanente le lancement de la capacité.
- Le souffle de lumière d’Aurelion Sol ne sera plus bloqué dans les états où il est lancé tant que le bouton n’est plus maintenu enfoncé lors de l’utilisation de Quick Cast.
- Lorsque vous lancez Astral Flight avec une grande quantité de Stardust vers le bord de la carte, la trajectoire de vol d’Aurelion Sol ne sera plus à un angle incorrect.
- Breath of Light ne peut plus être exploité pour le spam.
- L’annulation de Breath of Light dans les 0,25 secondes suivant le lancement de la capacité verrouille désormais la capacité pendant 1 seconde.
- Breath of Light mis à jour sous le texte de la ligne pour refléter le verrouillage de Breath of Light lors de l’annulation.
Nouveaux skins
Les skins d’astronaute pour Fizz, Kennen, Ivern, Singed et Xerath seront disponibles le 24 février 2023.
Source : https://clutchpoints.com/league-of-legends-patch-13-4-notes




