Mise à jour des prix des champions – League of Legends

Salut les amis, Barackprobama et Riot August ici avec une mise à jour rapide sur notre modèle de tarification des champions. Notre objectif principal ici est de faciliter l’acquisition de champions pour les nouveaux joueurs, ainsi que d’utiliser nos prix pour guider les gens vers les champions qu’ils sont plus susceptibles d’apprécier au début de leur carrière dans la Ligue. Nous savons que les joueurs qui trouvent leurs principaux ou leurs champions les aident à “coller” à jouer et à apprendre League, ou avec des joueurs qui reviennent pour trouver de nouveaux principaux. Laissons de côté l’évidence : notre modèle de tarification actuel est un peu archaïque. La mise à jour est lente, ne prend en compte que l’âge du champion et ne correspond pas à la façon dont nous pensons que les joueurs devraient acquérir leur liste ces jours-ci. Après tout, la ligue concerne les champions, nous allons donc l’améliorer !

Cette nouvelle structure utilise toujours l’âge d’un champion, mais n’est plus directement liée aux sorties de champion. Alors que notre stratégie est passée des premiers jours d’expédition d’un personnage tous les deux patchs à une cadence qui nous a permis de mieux planifier autour des champions, nous avons estimé qu’il était temps de changer notre façon d’aborder les réductions de prix. Nous nous concentrons maintenant sur le nombre saisons le champion a vu plutôt que le nombre de champions sortis depuis.

Nous prévoyons de maintenir le flux existant de nouveaux champions ayant un prix initialement plus élevé et bénéficiant d’une remise après une semaine avec une remise supplémentaire après deux saisons où ils seront placés dans un niveau basé sur les données que nous voyons avec les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Les champions qui ont des VGU (mises à jour visuelles/de gameplay comme Fiddlesticks), des CGU (mises à jour de gameplay de base comme Aurelion Sol) ou des mises à jour Midscope (mises à jour de gameplay plus petites comme Syndra) qui changent de niveau verront également leurs prix mis à jour si nous pensons qu’ils sont devenus de meilleures expériences pour les nouveaux joueurs ou les anciens joueurs. À ce dernier point, vous pourriez également supposer que nous pourrions élever un champion dans un seau de niveau supérieur, et bien que ce soit une possibilité, c’est quelque chose que nous allons activement éviter. Nous ne pensons pas que cela sera un jour possible pour les Midscopes, mais cela pourrait l’être pour les VGU et les CGU. Encore une fois, nous allons essayer d’éviter de le faire, mais si nous le faisons, nous nous efforcerons de le communiquer suffisamment tôt pour que vous sachiez tous qu’un prix augmente.

Pour vous aider à comprendre cela, voici les niveaux auxquels appartiennent les champions :

  • 450 ÊTRE / 260 RP – Des champions géniaux pour les nouveaux joueurs. Ceux-ci ont un fantasme fort et un kit accessible qui, selon nos données, aide les gens à réussir tôt. Les exemples incluent Malphite, Miss Fortune et Yuumi.
  • 1350 ÊTRE / 585 RP – Des champions un peu plus complexes que le niveau inférieur, mais toujours accessibles aux personnes intéressées. Ceux-ci auront des contrôles de compétences plus nuancés dans leurs schémas de jeu, mais maintiendront des planchers de compétences raisonnables et se sont avérés être les favoris des fans. Les exemples incluent Yasuo, Lucian et Sett.
  • 3150 ÊTRE / 790 RP – Champions qui ont un plus grand degré de difficulté ou de spécialisation dans leur jeu. Ceux-ci auront souvent des courbes d’apprentissage plus raides à gravir avant de voir un succès constant avec eux. Les exemples incluent LeBlanc, Shaco et Yorick.
  • 4444 ÊTRE / 880 RP – Seules la perfection et la beauté sont autorisées à ce niveau. HAHAHAHA.
  • 4800 ÊTRE / 880 RP – La majorité de la liste vivra ici.
  • 6300 ÊTRE / 975 RP – Champions qui sont sortis au cours des deux dernières saisons, après quoi ils passeront au niveau supérieur après le début de la saison prochaine.
  • 7800 ÊTRE / 975 RP – Champions qui sont sortis la semaine dernière.

En plus de ces changements de prix, nous allons également déployer de nouveaux packs de champions qui couvrent une variété de rôles de gameplay au sein de chaque niveau. Ceux-ci devraient être même plus rentable pour les joueurs qui cherchent à booster leur première collection.

Dans l’ensemble, cela représente une diminution assez importante du coût en BE/RP de notre roster, ce qui devrait permettre aux joueurs qui commencent leur voyage de trouver plus facilement du plaisir dans League. Sans rabais, cela équivaut à une réduction de 140 606 ÊTRE et 14 905 RP pour notre catalogue de champions !

Mais comme tout bon système, il y a quelques petites exceptions. Plus précisément : Singed, Kayle, Twisted Fate et Ryze. Ce sont des champions formidables que de nombreux joueurs apprécient aujourd’hui, mais nous ne pensons pas que les nouveaux joueurs soient susceptibles de réussir avec eux, et les données que nous voyons le confirment également. Leur prix sera changé en 4800 BE, ce qui représente une augmentation par rapport à leurs prix existants, mais nous allons fixer et maintenir leurs prix RP à 260pour s’assurer que les joueurs qui souhaitent y accéder plus facilement l’ont toujours.

Nous prévoyons de déployer ces changements dans le monde entier dans le prochain patch (13.5). D’ici là, GLHF et à bientôt sur la Faille !

Source : https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/champion-pricing-update/

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