Le temple où le sable coule comme des larmes est une quête mondiale à impact Genshin dans la chaîne de quêtes The Dirge of Bilqis. Une fois que vous entrez dans le temple de Gurabad, vous devez résoudre trois énigmes similaires qui impliquent d’ouvrir la porte, d’activer des appareils, d’explorer la zone et de retourner dans la pièce principale.
Vous trouverez ci-dessous une procédure pas à pas détaillée sur la façon de résoudre l’ensemble du segment de puzzle dans la quête mondiale. Étant donné que les trois énigmes sont similaires les unes aux autres, nous vous expliquerons en détail la première partie et nous nous concentrerons sur de nouveaux mécanismes pour les deux parties suivantes. Si vous êtes à mi-chemin, consultez la table des matières ci-dessous pour trouver le segment que vous recherchez.
Genshin Impact Le temple où le sable coule comme des larmes Procédure pas à pas
Nous recommande fortement d’activer le marqueur de quête / la navigation dans les quêtes (le losange bleu qui vous indique le chemin) car il facilitera grandement la navigation dans le labyrinthe souterrain.
Ouvrir la porte (1/3)
Pour ce segment, activez votre navigateur de quête, qui pointez vers le tas de sable vous devez supprimer. Attaquez ensuite le mécanisme runique à proximité jusqu’à ce que le le faisceau bleu fait face au tas de sablele dispersant et révélant un mécanisme. Interagir avec le mécanisme pour ouvrir la porte et entrer pour continuer.
Activez l’appareil et, à son tour, une autre machine quelque part dans le temple (1/3)

En entrant dans la pièce, vous trouverez un mécanisme facultatif de runes et un puzzle de tas de sable, qui vous récompensera avec un coffre commun. Comme il n’est pas nécessaire pour cette quête, vous pouvez l’ignorer si vous préférez. Continuez à interagir avec le mécanisme à côté de la porte pour l’ouvrir.

Suivez le chemin jusqu’à une immense salle avec deux statues. Tournez à droite et entrez dans la petite pièce pour trouver un mécanisme runique et un puzzle de tas de sable.

Tout d’abord, vous devez trouver un moyen de débloquer le chemin du faisceau bleu pour traverser l’autre pièce. Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le faisceau bleu soit face au tas de sable à droite, le dispersant et révélant un levier. Interagissez avec le levier pour ouvrir la trappe sur la fenêtre en forme de pyramide à gauche.

Attaquez à nouveau le mécanisme runique jusqu’à ce que le faisceau bleu soit face à la fenêtre en forme de pyramide à gauche. Puisqu’il est maintenant ouvert, le faisceau pourra disperser du sable dans l’autre pièce.

Retournez à l’entrée de la salle avec les deux statues. Ce temps, Tourner à gauche. Vous pouvez ignorer les autres énigmes car elles ne sont pas liées à la quête. Au lieu de cela, vous pouvez interagir directement avec le mécanisme devant la porte pour l’ouvrir.

Entrez dans la pièce et ignorez le mécanisme verrouillé. Tournez à droite, où vous trouverez l’appareil dans un espace bien éclairé. Interagir avec le appareil pour déclencher une petite cinématique et déverrouiller l’autre mécanisme à l’extérieur.
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Chercher une autre sortie (1/3)

Sortez simplement de la pièce et interagissez avec le mécanisme maintenant déverrouillé pour ouvrir la porte. En entrant, vous trouverez un autre puzzle Rune Mécanisme et Sand Pile. Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le le faisceau bleu fait face au tas de sable, révélant un mécanisme à côté de la porte. Interagissez avec lui pour déverrouiller la porte et continuer.
Fouillez le temple (1/3)
Vous vous retrouverez dans une pièce avec un sol cassé. Allumez votre navigation dans les quêtes pour rendre cette partie tellement plus facile ! Un point lumineux apparaîtra alors glissez simplement vers lui au fond du cratère, là où le niveau d’eau est élevé.

À partir de là, continuez à suivre le navigateur de quête. Référencez les images ci-dessus pour vous aider à rester sur la bonne voie. Votre objectif est d’atteindre le point lumineux à côté des Primal Constructs. Vous pouvez également les vaincre pour déverrouiller le coffre, mais c’est facultatif.

Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez le puzzle du mécanisme runique et du tas de sable devant la porte. Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le le faisceau bleu fait face au tas de sable, révélant un mécanisme. Interagissez avec lui pour ouvrir la porte, complétant ce segment.
Trouver la machine activée (1/3)

Beaucoup de machines dans la pièce se ressemblent, alors suivez le navigateur de quête pour trouver la bonne. Approchez-vous-en pour susciter un dialogue avec le parti.
Répandez la poussière autour de la machine à sceller (1/3)
Attaquez la machine une fois ou jusqu’à ce que le le faisceau bleu fait face à la pyramide géante au centre de la pièce, dispersant le sable et complétant le segment.
Ouvrir la porte (2/3)
Semblable à la première instance, allumez votre navigateur de quête pour déterminer la pièce suivante sur laquelle vous devez travailler. Attaquez ensuite le plus gros mécanisme directement devant la salle jusqu’à ce que le le faisceau bleu pointe vers le tas de sable, révélant un mécanisme à côté de la porte. Interagissez avec lui pour ouvrir la porte et continuer.
Activez l’appareil et, à son tour, une autre machine quelque part dans le temple (2/3)

Il y a une nouvelle bizarrerie dans les mécanismes runiques : ils peuvent désormais se déplacer sur commande. Bouge toi le mécanisme runique jusqu’à ce qu’il soit plus près du mur, puis attaquez-le jusqu’à ce que le le faisceau bleu fait face au tas de sable. Le tas de sable se dispersera et révélera un mécanisme avec lequel vous devez interagir pour ouvrir la porte.
Vous trouverez un autre puzzle à l’intérieur de la nouvelle salle, mais il est facultatif. Interagissez avec le mécanisme à côté de la porte pour l’ouvrir et avancer dans la quête. N’oubliez pas de déverrouiller le point de téléportation caché.

Cette pièce est formatée de la même manière que la précédente. Vous devez commencer par le côté droit d’abord aussi.

Le puzzle est le même que le premier, avec en plus la mécanique mobile. Suivez ces étapes pour le résoudre :
- Déplacez le mécanisme runique afin qu’il soit plus éloigné du mur.
- Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face au tas de sable à droite, révélant un levier.
- Interagissez avec le levier pour ouvrir la trappe sur la fenêtre en forme de pyramide à gauche.
- Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face à la fenêtre en forme de pyramide sur la gauche.

Retournez dans la grande clairière, et cette fois, Tourner à gauche. Vous devez bouge toi le mécanisme runique pour qu’il soit plus proche de la porte. Attaquez-le ensuite jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face au tas de sable, révélant un mécanisme. Interagissez avec lui pour ouvrir la porte et entrer. Une fois à l’intérieur, tournez à droite et interagir avec l’appareil pour compléter ce segment.
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Cherchez un moyen de retourner au temple (2/3)

Revenez en arrière et interagissez avec le mécanisme maintenant déverrouillé pour ouvrir la porte, puis suivez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez le prochain puzzle. Pour le résoudre, commencez par en mouvement le mécanisme runique pour qu’il soit plus proche du mur. Puis attaquez-le jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face au tas de sable, révélant un mécanisme. Interagissez avec lui pour ouvrir la porte et entrer.

Allumez votre navigateur de quête pour cette tranche. Glissez vers le bas pour entrer dans une clairière avec des foules. Suivez les instructions du navigateur de quête. Vous pouvez vous référer aux images ci-dessus pour vous aider à rester sur la bonne voie.

Une fois que vous atteignez le bâtiment avec les deux sabliers géants, montez les escaliers et interagissez avec le mécanisme pour ouvrir la porte. Entrez et suivez le chemin vers le point lumineux pour terminer ce segment.
Éparpillez la poussière autour de la soudeuse (2/3)
Suivez le navigateur de quête vers le plus grand mécanisme, puis interagissez avec lui jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face à la pyramide au centre de la pièce. Cela éliminera les tas de sable et terminera cette partie de la quête.
Ouvrir la porte (3/3)
Allumez votre navigateur de quête pour déterminer la pièce suivante sur laquelle vous devez travailler. Attaquez ensuite le plus gros mécanisme directement devant la salle jusqu’à ce que le le faisceau bleu pointe vers le tas de sable, révélant un mécanisme à côté de la porte. Interagissez avec lui pour ouvrir la porte et continuer.
Activez l’appareil et, à son tour, une autre machine quelque part dans le temple (3/3)

En entrant dans la chambre, Tourner à gauche pour entrer dans un espace plus petit, où vous devez résoudre un puzzle. Déplacez le mécanisme runique pour le rapprocher de la porte. Attaquez-le jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face au tas de sable, révélant un mécanisme. Interagissez avec le mécanisme pour ouvrir la porte et entrer.

Suivez le chemin jusqu’à ce que vous soyez dans une autre pièce avec une Primal Construct. Battez l’ennemi, puis tournez votre attention vers le puzzle. Il s’agit essentiellement d’un relais, où les mécanismes runiques se débloqueront un à la fois. Suivez les étapes ci-dessous :
- Attaquez le mécanisme runique bleu jusqu’à ce qu’il fasse face au tas de sable, révélant un levier.
- Interagissez avec le levier pour ouvrir la fenêtre en forme de pyramide.
- Déplacez le mécanisme runique pour le rapprocher du mur.
- Attaquez le mécanisme runique pour que le faisceau bleu traverse la fenêtre en forme de pyramide, faisant fondre un autre tas de sable de l’autre côté du mur.

Le tas de sable débloquera un autre mécanisme runique. Vous devez le contrôler (encerclé ci-dessus). Suivez les étapes ci-dessous :
- Déplacez le mécanisme runique afin qu’il soit plus éloigné du mur.
- Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face au tas de sable (avec le mécanisme rouge).

Cette fois, vous devez contrôler le mécanisme runique nouvellement déverrouillé (encerclé ci-dessus). Suivez les étapes ci-dessous :
- Déplacez le mécanisme runique pour le rapprocher de la porte.
- Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face au tas de sable, révélant un mécanisme.
- Interagissez avec le mécanisme pour ouvrir la porte et entrer.

Il y a quelques puzzles dans cette salle, mais ils sont facultatifs. Concentrez-vous sur le fait d’aller En haut des escaliers, où vous trouverez un mécanisme runique. Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face au tas de sable près du mur. Une fois le sable dispersé, un mécanisme apparaîtra.

Interagissez avec le mécanisme pour faire le plate-forme disparaître. Puis plongez et interagissez avec le appareil pour compléter ce segment.
Cherchez un moyen de retourner au temple (3/3)

Après avoir activé l’appareil, avancez et montez pour revenir à la zone précédente. Vous devez maintenant résoudre le puzzle à côté du point de téléportation. Attaquez le mécanisme runique jusqu’à ce que le rayon bleu fasse face au tas de sable. Une fois le sable dispersé, interagissez avec le mécanisme pour ouvrir la porte.
Suivez le chemin pour trouver un autre mécanisme runique. Déplacez-le pour qu’il soit plus près de la porte, attaquez-le jusqu’à ce que le faisceau bleu se débarrasse du sable, et interagissez avec le mécanisme pour ouvrir la porte.
Dispersez la poussière autour de la machine à sceller (3/3)
Suivez le navigateur de quête vers le plus grand mécanisme, puis interagissez avec lui jusqu’à ce que le faisceau bleu fasse face à la pyramide au centre de la pièce. Cela éliminera les tas de sable et terminera cette partie de la quête.
Pour plus de guides de puzzle, consultez Comment résoudre le puzzle de l’obélisque patiné à la cellule de Liloupar à Genshin Impact ici sur Pro Game Guides.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63cad1b8f69a4da1b65e5303e79bcdda&url=https%3A%2F%2Fprogameguides.com%2Fgenshin-impact%2Fhow-to-solve-all-puzzles-in-the-temple-where-sand-flows-like-tears-world-quest-in-genshin-impact%2F&c=6926724520555377113&mkt=fr-fr




