Les fans du monde entier attendent avec impatience le MMO Runeterra de Riot Games, mais quelles seront les classes du MMO League of Legends ?
Riot Games a annoncé depuis un moment qu’il travaillait sur un MMORPG se déroulant dans le monde de Runeterra, le royaume fictif créé pour le MOBA du studio. C’est encore loin, mais de nombreuses informations peuvent être déduites des autres propriétés et titres de Riot Games. Les classes sont une partie importante du RPGS, et bien que le développeur n’ait rien annoncé, il existe déjà un système de classe défini qui pourrait être facilement transféré sur le nouveau MMO. Voici nos meilleures suppositions sur ce que seront les classes MMO de League of Legends lorsque le jeu sortira enfin.
Ceux-ci pourraient être les classes MMO de League of Legends
Certains joueurs ne s’en rendent peut-être pas compte, mais League of Legends a déjà un système de classes très bien défini pour ses champions qui pourrait facilement être transféré vers le MMO. Ceux-ci sont destinés à regrouper les personnages du MOBA en fonction de ce dans quoi ils excellent et de ce qu’ils contribuent à une équipe. Voici les classes, ce qu’elles font et comment elles pourraient être transférées vers le MMO.
Contrôleurs
Les contrôleurs sont des personnages axés sur le casting défensif qui se concentrent sur la défense des alliés en les protégeant et en gênant les ennemis. Les contrôleurs ont tendance à être axés sur le soutien et à mieux permettre aux autres personnages plutôt que de prendre la vedette pour eux-mêmes. Les contrôleurs ont deux sous-classes : les enchanteurs et les attrapeurs.
Enchanteurs

Les enchanteurs sont la classe la plus axée sur les alliés, leurs points forts étant la guérison et la protection de leurs alliés. Ces personnages infligent très peu de dégâts et sont faciles à tuer, car leur force consiste à faire passer les spécialités des alliés à 11. Dans un MMO, il s’agirait des guérisseurs et des personnages axés sur les buffs qui se tiennent à l’arrière et maintiennent leur groupe en vie.
Attrapeurs

Les receveurs sont des contrôleurs dont l’orientation défensive est plus proactive que les enchanteurs. Les attrapeurs se concentrent sur le verrouillage des menaces individuelles ou même des zones de la carte afin d’acheter de l’espace pour leurs courses. Dans un MMO, il s’agirait de personnages spongieux axés sur l’affaiblissement, le contrôle des foules et l’utilité plutôt que sur l’amélioration directe des alliés.
Combattants

Les combattants sont exactement ce à quoi ils ressemblent, des personnages individuellement puissants qui peuvent à la fois prendre de sérieux coups et les distribuer. Comme dans de nombreux RPG classiques et RPG de table, les combattants incarnent la force brute, se tenant face aux ennemis les plus coriaces. Les combattants ont deux sous-classes : les mastodontes et les plongeurs.
mastodontes

Les mastodontes évitent toute finesse pour une brutalité sans subtilité, échangeant toute mobilité contre la capacité de courir face à face avec les ennemis et de les nettoyer. Dans un MMO, les Juggernauts seraient les personnages de première ligne capables de briser les défenses, de tuer eux-mêmes des ennemis plus petits et de contribuer aux dégâts sans sacrifier la durabilité.
Plongeurs

Les plongeurs sont les homologues les plus mobiles des mastodontes, échangeant la durabilité contre la capacité d’entrer et de sortir de circonstances dangereuses sans aucune aide. Les plongeurs ne sont peut-être pas capables de faire du face-tank aussi bien que les Juggernauts, mais ils sont mieux à même de «plonger» dans les menaces de dégâts ennemis et de les éliminer sans aucune aide grâce à leur utilité accrue. Dans un MMO, il s’agirait de front-liners lourds de dégâts qui ne peuvent pas prendre un boss de raid seuls mais peuvent esquiver leurs attaques et contester d’autres classes pour DPS.
Mages

Les mages sont exactement ce qu’il dit sur l’étain, des personnages dont l’objectif principal est de puissantes capacités magiques qui infligent des dégâts, verrouillent des cibles ou gardent le chemin dégagé pour les alliés. Les mages ont trois sous-classes : Burst, Battlemage et Artillery.
Éclatement

Burst Mages sont les plus simples des sous-classes Mage, partageant une partie de leur identité avec la sous-classe Assassin de Slayers. Les mages en rafale se concentrent sur des rafales de dégâts soudaines et massives, comme leur nom l’indique. Dans le MMO de League of Legends, il s’agirait probablement de personnages DPS axés sur la création de capacités singulières et puissantes pour déchiqueter les ennemis.
Mage de bataille

Les Battlemages sont des mages tankistes qui se concentrent sur l’action et utilisent constamment des capacités à fort impact. Ils n’ont pas les dégâts absolus des Burst Mages, et ils ne seront jamais aussi durables que les Fighters ou les Tanks, mais ils détiennent un terrain d’entente puissant qui les maintient autonomes à la fois pour faire des dégâts et pour rester en vie. Dans un MMO, il s’agirait de personnages flexibles axés sur des rotations de capacités fréquentes et de puissantes synergies internes pour leur permettre de jouer un rôle hybride.
Artillerie

Les mages d’artillerie sont des mages incroyablement longs et spongieux qui se protègent à distance. Ces personnages ont tendance à se concentrer sur l’élimination lente des ennemis avant d’utiliser des capacités clés pour les achever. Les mages d’artillerie prendraient probablement la forme de lanceurs de sorts classiques dans un MMO, se tenant loin en arrière pour lancer d’énormes sorts AoE et de puissantes capacités d’épluchage pour aider leur équipe.
Buteur

Marksman est la seule classe de League of Legends sans aucune sous-classe. Les personnages de tireur d’élite sont des donneurs de dégâts constants dont les attaques de base à distance fournissent la grande majorité de leurs dégâts. Souvent, les personnages de Marksman manquent de mobilité et de moyens de se protéger et comptent sur des alliés pour créer l’espace dont ils ont besoin pour infliger des dégâts et assurer leur sécurité. Dans un MMO, ces personnages seraient l’homologue le plus cohérent des Artillery Mages, avec moins d’accent sur les capacités puissantes et plus de synergies de dégâts passifs.
Tueur

Les tueurs étaient autrefois simplement connus sous le nom d’assassins dans League of Legends, mais cette définition a été élargie pour inclure des archétypes moins lourds. Les tueurs sont des marchands de dégâts spongieux mais polyvalents destinés à traiter une variété de cibles, des chars ennemis aux marchands de dégâts. Les tueurs ont deux sous-classes : les assassins et les tirailleurs.
Assassins

Les assassins sont des personnages simples et spongieux avec des tonnes de dégâts frontaux destinés à faire éclater des cibles spongieuses en un clin d’œil. Habituellement, les Assassins ont la mobilité nécessaire pour combler l’écart sur les cibles exposées, les tuer et sortir. Dans un MMO, il s’agirait de personnages similaires à l’archétype de Rogue, se glissant dans et hors du combat pour laisser tomber des rafales de dégâts ridicules. Les assassins partagent certaines similitudes avec les Burst Mages, mais ils échangent souvent leur portée contre plus de dégâts.
Tirailleurs

Les tirailleurs n’ont souvent pas la mobilité de forme libre de leurs cousins Assassins, mais échangent cet aspect glissant contre la capacité de déchirer n’importe quelle cible qui se présente à eux, y compris des cibles tanky avec des tonnes de santé et de défenses. Dans un MMO, les tirailleurs seraient des marchands de dégâts médians qui combattraient à quelques pas des mastodontes et des chars, utilisant leurs coéquipiers tankistes pour absorber les dégâts qu’ils ne peuvent pas tout en infligeant de graves dégâts. Les tirailleurs n’ont souvent pas la capacité de sortir en toute sécurité des combats, s’appuyant plutôt sur des outils conditionnels.
réservoirs

Pratiquement tous les types de RPG, MMO ou autres, ont l’archétype Tank. Les chars échangent les dégâts, la mobilité et l’utilité contre une durabilité et des outils de survie absolus. Les chars sont les boucliers de viande indestructibles qui se dressent entre leur équipe et les ennemis les plus terrifiants, gardant les menaces de dégâts à distance et les affrontant avec des boss coriaces et des ennemis d’élite. Les chars comptent sur leur équipe pour les dégâts et la guérison, achetant de l’espace et du temps pour les alliés en étant la première personne dans un combat et la dernière à sortir.
Avant-garde

Les avant-gardes sont des chars proactifs et offensifs qui mènent le combat contre les ennemis. Les Vanguards verrouillent les cibles qui menacent leurs alliés et les enferment, les occupant avec le contrôle des foules et les affaiblissements afin que l’Avant-garde soit le seul objectif de l’ennemi. Dans le MMO de League of Legends, ce serait ce que la plupart des joueurs imaginent comme le Tank typique, prenant l’aggro des ennemis et des boss face-tanking.
Gardiens

Si les Vanguards sont les tanks proactifs, les Wardens sont leurs cousins réactifs et défensifs. Les gardiens excellent à éliminer les menaces des alliés vulnérables, les protégeant des menaces qui tentent de rechercher les membres de leur groupe spongieux avec d’excellents outils défensifs. Les gardiens n’ont pas la capacité d’isoler les ennemis et d’engager des combats aussi facilement que les Vanguards, mais sont incontestés pour protéger les classes spongieuses comme les personnages Mages et Marksman. Dans un MMO, les gardiens prendraient la forme de chars axés sur l’utilité qui peuvent empêcher les hordes et les ennemis d’élite de nuire à leurs coéquipiers clés.
Spécialistes

Les spécialistes sont la classe finale, et ils n’ont pas les identités partagées cohérentes des autres classes. Spécialiste est un terme générique dans League of Legends pour les personnages qui ne correspondent pas tout à fait aux autres classes ou sous-classes. Beaucoup de ces personnages appartenaient autrefois à d’autres catégories, mais ont été reclassés dans la famille plus générale des spécialistes. Cela inclut de nombreux personnages précédemment étiquetés comme contrôleurs de zone, qui utilisent des mécanismes télégraphiés pour verrouiller des sections d’espace avec des dégâts, un contrôle des foules et d’autres effets négatifs. Cette classe est la moins susceptible de se traduire en une classe réelle dans le MMO de League of Legends, mais il est possible que ces types de personnages tombent dans leurs propres classes qui n’existent pas dans le MOBA.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63bf8f7c2b3b46aeab7828065473c031&url=https%3A%2F%2Fwin.gg%2Fnews%2Fare-these-champ-types-the-league-of-legends-mmo-classes%2F&c=14707224184902428418&mkt=fr-fr




