La base de fans de League of Legends a été continuellement perplexe quant à la raison pour laquelle Wild Rift reçoit des skins spéciaux qui n’apparaissent jamais dans League of Legends. Les communautés ont de nouveau éclaté avec l’arrivée de nouveaux skins Mythmaker.
Les inquiétudes suscitées par Wild Rift ne sont pas nouvelles et concernent principalement le fait que la version mobile MOBA obtient des skins exclusifs. La raison principale est que les joueurs pensent que Riot Games favorise davantage Wild Rift et poussent pour plus d’équité entre les deux titres.
Pourquoi Wild Rift a des skins exclusifs ?
La sortie de nouveaux skins WR tels que PROJECT: Zeri, Mythmaker Gwen, Glorious Crimson Nami… a accru le mécontentement des joueurs, la communauté demandant si les skins sont vraiment exclusifs à l’édition mobile.
Bien que l’hypothèse selon laquelle, parce que les deux jeux utilisent les mêmes arts et modèles de démarrage dans le jeu, il devrait être beaucoup plus facile de déplacer des skins LoL vers Wild Rift que d’en concevoir un à partir de zéro rend une certaine logique à première vue, c’est loin de la réalité.

Pour commencer, il est important de reconnaître que Wild Rift et League of Legends ne sont pas le même jeu : le matériel, comme le gameplay, diffère. La version mobile n’est pas un simple “copier-coller” de la version PC d’origine. De plus, les deux jeux sont administrés par des équipes distinctes.

De plus, Wild Rift obtient des skins qui n’existent pas dans League of Legends puisque les équipes LoL et WR évaluent les demandes de production de contenu avec chacun de ces jeux à l’esprit. Ils essaient de découvrir ce qui a du sens pour le public cible respectif des deux titres, puis comparent leurs réflexions.
Avec des univers partagés dans lesquels les deux jeux ont un intérêt non négligeable, apporter le meilleur aux fans des deux titres devient de plus en plus crucial.

Selon un Rioter, produire des skins dans Wild Rift prend deux fois plus de temps que dans LoL, du fait des animations de chaque skin. En conséquence, l’équipe WR doit sélectionner ses skins bien avant leur sortie. Lorsque cela a du sens, ils conçoivent des skins pour les deux jeux en même temps, mais lorsque ce n’est pas le cas, chaque jeu reçoit des exclusivités, même si ce n’est que pour une courte période.
Source : https://notagamer.net/wild-rift-better-skins-than-league-of-legends/




