grand Theft Auto San Andreas est sorti en 2004, et pour certains, c’est le plus grand jeu de l’histoire de la franchise. C’était un jeu remarquablement progressif à l’époque, introduisant des fonctionnalités qui criaient littéralement la technologie de nouvelle génération, et à bien des égards, il résiste encore à l’épreuve du temps aujourd’hui.
Depuis que la franchise a évolué, d’innombrables modifications ont été apportées aux mécanismes de base et aux fonctionnalités des jeux. En regardant en arrière maintenant, il y avait tellement de fonctionnalités qui étaient présentes dans GTA San Andreas qui ont malheureusement été dépouillés de la série. Alors que certaines de ces fonctionnalités n’étaient rien de plus que des ajouts loufoques à l’aventure en monde ouvert, certaines d’entre elles étaient des mécanismes de base qui manquaient maintenant à Grand Theft Auto pendant près de deux décennies.
8/8 Manger pour maintenir son poids
Dans les premières missions de grand Theft Auto San Andreas, on apprend au joueur que manger (ou ne pas manger) aura un impact sur son poids, entre autres. C’était une caractéristique relativement unique à l’époque, et pour entretenir les mécanismes, les joueurs ont été initiés à une gamme de franchises de restauration rapide. Parfois, le besoin de manger n’était guère plus qu’une corvée, mais le fait qu’il ait un impact sur le poids du protagoniste était un spectacle à voir. Si le joueur mangeait trop, Carl ‘CJ’ Johnson prendrait rapidement du poids et serait incapable de faire plus de quelques pas.
D’un autre côté, si un joueur ne mangeait pas assez, il perdrait du poids et aurait peu ou pas d’endurance, presque pas de force, et sa santé diminuerait lentement. C’est surtout ainsi que manger était parfois une corvée, mais heureusement, la baisse s’est produite relativement lentement.
7/8 Mécanique de la guerre des gangs
Vers la fin du « premier chapitre » de San Andreas, les joueurs ont acquis la capacité de prendre le contrôle de vastes étendues de territoire. Ce territoire a été acquis en déclenchant une guerre des gangs, en combattant des vagues d’ennemis et, finalement, en sécurisant l’espace. Cela aurait pu être un seul pâté de maisons ou tout un quartier, mais après San Andreas, la fonctionnalité a été abandonnée, pour ne jamais revenir. Alors que les gangs et les factions sont restés une constante dans Grand Theft Autoles joueurs n’ont plus jamais pu les pousser hors de leur territoire.
Vers la fin du jeu, la fonctionnalité Turf War était essentielle à l’histoire, et sans elle, le joueur ne pouvait pas terminer le jeu.
6/8 Batailles de Lowrider
Dans Grand Theft Auto en ligne, Rockstar a réintroduit le lowrider, une voiture construite sur un châssis hydraulique qui permet aux joueurs de littéralement manipuler le véhicule, le faisant « danser ». C’était la première fois que nous voyions le lowrider depuis grand Theft Auto San Andreas lorsque les joueurs ont pu s’engager dans des «batailles lowrider» contre des gangs rivaux. C’était une fonctionnalité qui était certes directement liée à l’époque dans laquelle le jeu se déroulait, mais c’était un ajout amusant et un contenu agréable, pendant environ cinq minutes.
Après une mission qui comportait une bataille de lowrider, le mécanicien est devenu un contenu secondaire, et à tout moment, le joueur pouvait déclencher une autre bataille, à condition qu’il ait le bon véhicule.
5/8 Armement à double arme
Carl ‘CJ’ Johnson était l’un des protagonistes les plus meurtriers et les plus capables de l’histoire de la franchise. De ses humbles origines en tant que co-leader du gang Grove Street Families, il est devenu un tacticien militaire, un maître voleur et un titan de l’armement moderne. Dans San Andreas, plus le joueur utilisait une arme spécifique, plus le niveau de compétence de cette arme augmenterait, ce qui se traduirait finalement par la possibilité d’utiliser cette arme à deux. C’était une capacité de dur à cuire qui n’a pas fait son apparition dans la franchise depuis.
Certes, il existe un arsenal massif d’armes disponibles dans Grand vol automatique 5 et GTA en lignemais aucun d’entre eux ne peut être utilisé à deux.
4/8 Fer à pomper
À partir du moment où les joueurs ont mis les pieds dans San Andreas et terminé les missions d’ouverture, ils ont débloqué la possibilité de s’entraîner au gymnase local. Maintenant, ce n’était pas un mécanisme arbitraire, car cela avait une incidence sur le protagoniste. Premièrement, cela a eu un impact sur le « respect » du joueur dans le jeu, et cela a amené les autres à le regarder sous un jour plus favorable. Pour certaines relations, avoir du muscle était presque obligatoire pour gagner du terrain, et si le joueur voulait frapper plus fort dans un combat, il devait augmenter ses gains.
Semblable à la mécanique de la faim, soulever des poids «reskin» CJ, en appliquant une couche de muscle en fonction de la quantité de travail que le joueur y consacre. Si le joueur se rend régulièrement au gymnase, Carl Johnson passera rapidement d’un homme mince et sans prétention. à un guerrier imposant.
3/8 Jumeler
Alors que la cote de respect des joueurs augmentait en San Andreas, tout comme leur capacité à embaucher des membres de gangs pour combattre à leurs côtés. Si le joueur progressait suffisamment pour acquérir une barre de respect complète, il pourrait faire équipe avec jusqu’à sept membres de gangs, errant dans les rues et faisant des ravages ensemble. Bien que ces membres de gangs soient loin d’être intelligents, cela permettait au joueur de s’associer efficacement à certains gardes du corps s’ils se lançaient dans un combat difficile, en particulier s’ils participaient à une bataille de guerre de territoire.
C’était une fonctionnalité de base, les joueurs ayant la possibilité de dire à leurs partisans de se déplacer plus rapidement, de rester sur place ou d’attaquer un individu, mais c’était une fonctionnalité qui n’a pas vraiment été reproduite depuis.
2/8 Multijoueur local
Ce n’était pas la fonctionnalité la plus intuitive de San Andreas, mais le multijoueur local était relativement unique à la sortie, et il n’a plus jamais été revu dans la franchise. C’est compréhensible, car, au fil du temps, les jeux multijoueurs locaux ou coopératifs sur canapé se sont éteints, et aujourd’hui, le multijoueur en ligne est définitivement considéré comme le roi. Dans San Andreasdeux joueurs pouvaient assumer le rôle d’un personnage aléatoire, apparaissant dans un mode non persistant qui leur permettait de courir en créant généralement le chaos.
Il y avait des mini-jeux à apprécier et, aussi longtemps qu’ils le voulaient, les joueurs avaient plus ou moins toutes les capacités du jeu de base. C’était un mode assez maladroit, car il comportait un mécanisme de connexion qui verrouillait les deux joueurs sur le même écran en même temps car il n’y avait pas de fonctionnalités d’écran partagé.
1/8 Codes de triche bizarres
Dans les vieux jours, Grand Theft Auto était bien connu pour les dizaines (voire les centaines) de codes de triche cachés dans la série. Dès le premier jeu, les codes de triche ont donné aux joueurs la possibilité d’accomplir plusieurs choses, des plus banales aux carrément bizarres. Ces codes de triche pourraient faire apparaître un véhicule ou une arme, ou ils pourraient retourner chaque PNJ contre le joueur, équiper tous les piétons de tenues sur le thème de la plage ou provoquer l’autodestruction de tous les véhicules à proximité.
Alors que les tricheurs ont eu leur présence dans tous Grand Theft Auto jeu car ils ont finalement été atténués et ne sont plus aussi bizarres qu’ils l’étaient autrefois. Ces jours-ci, vous avez de la chance d’être invincible pendant cinq minutes, ce qui est une triche dans Grand vol automatique 5.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=639601ada3f547c8a0eb73f55cac6296&url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fgameplay-features-rockstar-abandoned-after-grand-theft-auto-san-andreas%2F&c=8102703809901460869&mkt=fr-fr




