5 problèmes que nous attendons du MMO League of Legends de Riot Video Games

Le MMO de League of Legends est sans doute l’un des projets les plus attendus des jeux Riot. Il s’agit d’un jeu qui devrait conquérir le monde des MMO et devenir un concurrent majeur d’autres géants commerciaux tels que World of Warcraft et Last Fantasy XIV.

Cependant, le MMO de League of Legends ne sera pas lancé de sitôt, bien qu’il y ait un certain nombre de problèmes à anticiper une fois qu’il sera enfin disponible. À cet égard, nous examinons une courte liste de cinq problèmes que les fans verront probablement dès la sortie officielle du jeu.

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La meilleure chose à propos du MMO de Riot Games est qu’une grande partie du travail de base a déjà été accomplie grâce à l’équipe narrative sensible qui travaille sur des jeux comme League of Legends et Legends of Runeterra.

Mot: Cet enregistrement tourne autour de l’opinion de l’auteur


Raid Bosses et 4 facettes différentes que les fans peuvent anticiper du MMO League of Legends

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1. Le monde de Runeterra

Le monde de Runeterra sur lequel se développe le MMO League of Legends (Image via Riot Games)
Le monde de Runeterra sur lequel le MMO de League of Legends est en cours de développement (Photo via Riot Video Games)

Tout titre principal de MMO dépend massivement du monde dans lequel il a été installé. Le monde et le cadre jouent un rôle central dans l’amélioration du gameplay général.

Heureusement, au fil des années, Riot Video Games a méticuleusement développé le monde de ce MMO. Diverses zones correspondant à Ionia, Shurima, Piltover, Zaun et Shadow Isles ont déjà été créées, chacune d’entre elles ayant sa propre histoire profonde, ses personnages et son arrière-plan.

Par conséquent, le MMO sera probablement installé dans ces nombreux domaines, sous la forme d’extensions futures. Il est également intéressant que les constructeurs lancent de petites histoires impliquant chaque zone principale, qui à leur tour seront liées à l’intrigue principale.

Par exemple, il pourrait y avoir un certain nombre de scénarios dans Ionia même, compte tenu de la profondeur de la zone et de la variété des personnages concernés.


2. Courses

La course d'Ahri pourrait être l'une des nombreuses autres parmi lesquelles choisir dans le MMO de Riot (Image via Riot Games)
La race d’Ahri pourrait être l’une des nombreuses autres parmi lesquelles choisir dans le MMO de Riot (photo via les jeux Riot)

La fonction principale suivante que les joueurs peuvent attendre du MMO est les courses. Heureusement, c’est une autre facette déjà lancée par Riot Games à travers ses autres titres phares.

À l’heure actuelle, le jeu compte huit races au total, dont People, Vastayans, Celestials, Dragons, Yordles, Voidborn, Ascended et Undead. Chacune de ces races est liée à certaines zones qui ont leur propre identité et leurs propres pouvoirs.

Par exemple, Xayah, Sett et Ahri sont des Vastayans, une race appartenant à Ionia, tandis qu’Azir, Nasus et Renekton sont Ascensionnés, appartenant à Shurima. Cependant, quelqu’un comme Yasuo est humain, mais aussi ionien.

Les Vastayans peuvent être subdivisés en tribus, qui sont également jouables tout au long du jeu. Ahri, par exemple, appartient à une tribu connue sous le nom de Vasani, où les gens ressemblent à des renards.

Ainsi, en ce qui concerne la sélection des classes, les jeux vidéo Riot ne seront jamais à court de choix avec le MMO League of Legends. Le Darkin peut aussi être une race, mais ce sont des variantes corrompues de l’Ascension.


3. Alliés et personnages non jouables

Certains des champions de League of Legends pourraient devenir des guides et des PNJ dans le MMO (Image via Riot Games)
Certains des champions de League of Legends pourraient devenir guides et PNJ dans le MMO (Photo via Riot Video Games)

Le MMO League of Legends devrait fournir aux joueurs des cours et des décisions spécifiques sur le choix d’un personnage. Cependant, le personnage lui-même sera probablement inconnu avant d’entrer dans le vaste monde de Runeterra pour forger son propre voyage.

Cela entraîne des questions sur ce qui arrive à ces personnages que les joueurs connaissent déjà depuis la recréation principale de League of Legends. Les fans pourraient se demander comment intégrer des champions comme Akali, Shen, Zed, Kayn, Yasuo, Yone, Jinx et Vi avec bien d’autres.

Très probablement, beaucoup de ces objets seront intégrés en tant qu’alliés et personnages non jouables. Dès que le MMO sera sorti, il y aura probablement des missions et des histoires associées à chaque domaine particulier. Par exemple, il pourrait y avoir des missions en Ionie associées à l’ordre Kinkou.

Pendant ce temps, les joueurs viendront à travers Akali et Shen qui agiront probablement comme des alliés, offrant des quêtes, des récompenses et de la direction.


4. Boss de raid

Aatrox sera probablement l'un des boss de raid du MMO de Riot (Image via Riot Games)
Aatrox sera probablement l’un des nombreux boss de raid du MMO de Riot (Photo via les jeux Riot)

Un MMO rentable n’est pas complet sans raids. Par conséquent, dès le lancement du MMO League of Legends, attendez-vous à des raids de premier plan parmi lesquels les joueurs pourront choisir.

Heureusement, les jeux vidéo Riot ont déjà des personnages qui peuvent agir en tant que Raid Bosses. Parmi la multitude de champions qui existent actuellement dans le premier jeu de League of Legends, tous ne sont pas bons.

En fait, certains sont vils et peuvent faire quelque chose pour déchirer le monde de Runeterra. Ceux-ci incluent Viego, Bel’Veth, Xolaani et Aatrox, ainsi que plusieurs autres. Ces ennemis agiront comme le boss ultime de la croissance car des ennemis comme Aatrox et Xolaani sont principalement des dieux.


5. Monétisation

Jeux d'émeute # 039;  Les MMO auront probablement la monétisation limitée aux abonnements et aux skins (Image via Riot Games)
Le MMO de Riot Games aura probablement la monétisation limitée aux abonnements et aux skins (Photo via Riot Video Games)

Le MMO League of Legends de Riot Games intégrerait éventuellement un système de monétisation, mais pas dans le sens où cela nuirait à l’expérience d’un joueur. Riot Games n’a jamais fait pression sur les microtransactions et ne facture que de l’argent pour les skins.

Par conséquent, les joueurs peuvent s’attendre à ce que les skins fassent même partie du MMO. Néanmoins, gardez à l’esprit qu’un pack d’abonnement peut être inclus, car travailler sur un MMO de cette ampleur nécessiterait des revenus. Ainsi, le MMO de League of Legends peut nécessiter un abonnement mensuel de 12$ ou 15$ tout comme celui présent dans World of Warcraft ou Last Fantasy XIV.

Enfin, les principales extensions devront probablement être achetées comme avec chaque MMO différent disponible sur le marché.

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Edité par Dinesh Renthlei

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Source : https://minmin-tv-cp.com/5-things-we-can-expect-from-riot-games-league-of-legends-mmo/

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