CoD: Modern Warfare 2 Spec Ops Emplacements Intel

Les missions coopératives Spec Ops de Call of Duty: Modern Warfare 2 ont des tonnes d’informations à collecter, et ici nous vous guiderons vers chaque emplacement d’informations pour collecter les 20 pièces de la mission Low Profile. Ces informations sont dispersées sur la carte sous la forme d’éléments tels que des clés USB, des journaux audio et des caisses. De plus, il convient de noter que la recherche de 20 éléments Intel dans Spec Ops vous récompensera avec le trophée / réalisation SSE complet. Il y a 50 pièces d’information dans les trois missions Spec Ops, mais c’est la voie la plus simple pour obtenir les 20 nécessaires pour le trophée / réalisation.

MW2 Spec Ops – tous les emplacements Intel à profil bas

Ces pièces d’information peuvent être collectées en utilisant la furtivité pour se déplacer sur la carte, ou vous pouvez utiliser des armes à feu flamboyantes et simplement nettoyer chaque emplacement pendant que vous vous déplacez dans la zone. Il n’y a pas de limite de temps pour terminer la mission, alors utilisez la méthode que vous préférez.

Les informations peuvent être collectées dans n’importe quel ordre, mais commencer à B et travailler autour de la carte en éliminant les ennemis avec furtivité est une excellente approche pour éviter d’être submergé. Vous pouvez faire défiler jusqu’au dernier emplacement d’informations sur la liste et choisir si vous souhaitez commencer par là pour faciliter la saisie de ces informations, ou si vous souhaitez l’attraper après avoir éliminé tous les ennemis. C’est un peu délicat, alors je l’ai gardé pour la fin.

Intel #1

B Bâtiment cible pour les deux premiers éléments d’information

Le premier emplacement Intel se trouve près du site cible B, qui est l’objectif marqué sur la carte. Vous trouverez un fragment de clé USB Intel sur une table à l’intérieur d’un bâtiment à trois arches.

Intel #2

Maintenant, vous voudrez vous diriger vers le toit du même bâtiment que le premier élément d’information, où vous trouverez que le deuxième élément est une caisse sur le toit.

Intel #3

Crate intel sur le toit juste au nord du bâtiment B Target

Le troisième emplacement d’Intel est une autre caisse, qui se trouve sur le toit d’un bâtiment juste au nord du précédent. Vous pouvez facilement accéder au toit en montant une échelle extérieure sur le côté du bâtiment.

Intel #4

Crate intel à l’intérieur d’un camion blanc sur le pont du côté ouest

Maintenant, vous voudrez traverser le pont situé près du côté ouest de la carte. Il s’agit du site le plus proche du site cible C de l’objectif. Au milieu du pont, vous trouverez un camion blanc avec la quatrième goutte d’informations à l’intérieur. Ceci est une autre caisse. Méfiez-vous de l’ennemi Juggernaut qui se cache à proximité avec un minigun. Si votre furtivité réussit et qu’aucun des soldats à proximité n’est alerté, vous pourrez peut-être saisir cette pièce sans que le Juggernaut ne vous poursuive.

Intel #5

Le ping jaune marque le bâtiment pour Intel 5, 6 et 7

En passant juste après le pont, vous aurez envie d’accéder au deuxième bâtiment sur la gauche. Il s’agit d’un étrange agencement de bâtiment en forme d’escalier avec une grande antenne sur le toit. L’Intel est une clé USB trouvée au premier étage. C’est sur une table avec un ordinateur.

Intel #6

Vous n’avez pas besoin d’aller loin pour le sixième élément d’information, car il s’agit d’une autre clé USB à l’intérieur du même bâtiment et du même étage que le cinquième emplacement. Déplacez-vous vers l’escalier qui mène au deuxième étage et vous trouverez l’USB branché sur un ordinateur portable sur une table avec deux radios.

Intel #7

En restant dans le même bâtiment, montez au deuxième étage pour trouver le septième Intel, qui est un journal audio situé au-dessus d’un bureau avec plusieurs documents.

Intel #8

Le ping jaune marque l’emplacement pour intel 8, 9, 10 et la clé nécessaire pour 11

Revenez maintenant au bâtiment juste au sud du dernier. (Le premier bâtiment sur la gauche après le pont) Le cinquième renseignement se trouve à l’intérieur du premier bâtiment sur la gauche. Vous trouverez l’élément de journal audio au-dessus d’une armoire dans la cuisine.

Intel #9

La neuvième pièce se trouve au deuxième étage du même bâtiment que la huitième. Une fois au deuxième niveau, cherchez une pièce qui a un ordinateur portable. L’Intel est une clé USB branchée sur l’ordinateur portable.

Intel #10

En restant au même endroit où vous avez trouvé la dernière pièce, allez dans la pièce voisine pour trouver la dixième pièce sous forme de journal audio sur une table de chevet.

Intel #11

Tiroir de bureau avec dossier intel

Afin de récupérer cette onzième pièce, vous devrez d’abord obtenir la clé du bureau dans la même pièce que la dixième pièce. Cette clé est située au-dessus d’une table. Prenez la clé du bureau et retournez au bâtiment précédent. Il y a un tiroir de bureau verrouillé au premier étage. Déverrouillez-le pour collecter et collecter la pièce d’information du dossier.

Intel #12

Entrée pour plonger pour Intel 12

La douzième pièce est un peu sournoise, car elle est en fait située sous l’eau près de l’île. Ceci se trouve en se dirigeant vers le petit pont situé au milieu de la carte. Depuis le petit pont, vous devrez sauter dans l’eau et nager vers l’ouest jusqu’à ce que vous trouviez une grande ouverture carrée située entre des rochers. Il y a une pièce d’information de caisse dans l’eau ici. Vous ne devriez pas avoir à plonger longtemps pour le trouver.

Intel #13

Grotte sous-marine sur l’île pour plonger pour Intel 13

Intel treize se trouve également sous l’eau, mais vous devrez vous éloigner du dernier morceau jusqu’à la petite île voisine. Vous trouverez une petite grotte sous-marine sur l’île, qui se trouve près du côté droit d’un grand bâtiment. Les informations sur la caisse se trouvent sous l’eau à l’intérieur de la grotte. Cela peut facilement être repéré si vous connaissez la carte multijoueur hydroélectrique de Modern Warfare 2. C’est la mare d’eau près du point B Domination. Vous devriez voir la caisse juste en regardant dans l’eau ici.

Intel #14

Intel 14 sur le toit directement au nord de l’île

Ensuite, dirigez-vous vers le nord depuis l’île pour trouver la quatorzième pièce. Vous trouverez les informations sur la caisse sur le toit d’un bâtiment directement au nord de la petite île.

Intel #15

Le ping jaune marque le bâtiment pour Intel 15

Maintenant, vous voulez vous diriger vers le site cible A pour trouver le bâtiment juste à côté du pont de B à A. La quinzième pièce est une caisse trouvée sur le toit du bâtiment sur le côté gauche de la rue.

Intel #16

Clé USB pour intel 16

Ces trois pièces d’informations suivantes se trouvent toutes à l’intérieur du bâtiment A Target, ce qui vous oblige à désactiver d’abord tous les pièges avant de pouvoir collecter les informations. Déclencher l’un des pièges vous fera tomber instantanément, alors déplacez-vous dans le bâtiment avec prudence et désactivez chaque piège.

La seizième pièce est une clé USB au premier étage du bâtiment A. Cette clé USB se trouve sur une table dans une pièce avec des étuis d’armes vides et de nombreuses balles éparpillées.

Intel #17

Journal audio pour intel 17

Le dix-septième est un journal audio situé dans la pièce à côté de laquelle se trouve le seizième morceau. L’information se trouve sur une boîte à côté d’une fenêtre et de quelques casiers.

Intel #18

Connexion audio dans la salle de pause pour Intel 18

Vous constaterez que la dix-huitième pièce vous oblige à monter au deuxième étage du bâtiment A. Il s’agit d’un journal audio posé sur une table de salle de repos près de certains distributeurs automatiques.

Intel #19

Le ping jaune marque l’emplacement d’Intel 19

La dix-neuvième pièce est située à l’extérieur contre un mur près des bâtiments les plus au nord de la carte. Il s’agit d’une caisse au sol. Ce n’est pas trop difficile à repérer, mais si vous avez des problèmes de visibilité sur la carte nocturne, assurez-vous d’utiliser vos lunettes de vision nocturne ici.

Intel #20

Lorsque vous vous tenez au sommet de la tour radio de la cible A, vous visez la tour sur l’île

Les informations finales ne sont pas faciles d’accès. Tout d’abord, vous voudrez grimper au sommet de la grande tour radio située près du site cible A. Du haut de la tour, parachutez vers la tour qui se trouve sur la petite île. L’intel est une caisse sur le toit.

De plus, vous pouvez essayer de le faire lors de votre première participation à la mission en parachutant d’abord sur ce toit. Sinon, vous devrez vous rendre en hauteur pour atteindre ce toit. J’ai gardé ça pour la fin.

Si vous souhaitez tirer le meilleur parti de la campagne, assurez-vous de consulter notre guide pour tous les emplacements et de déverrouiller les codes des coffres-forts de Modern Warfare 2. Nous fournissons également quelques paramètres recommandés pour Modern Warfare 2 à utiliser dans la campagne, le MP et les Spec Ops.

Source : https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-2-spec-ops-intel-guide-full-sse/1100-6509102/?ftag=CAD-01-10abi2f

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