Comment Trombone Champ est passé d’une blague à un succès viral

Combinez l’histoire dramatique de Dark Souls (s’il contenait des babouins), le gameplay de Guitar Hero (si Guitar Hero était ivre et joué avec un seul bouton), la collection de cartes de The Witcher 3 (si les cartes étaient principalement de compositeurs morts), et vous force obtenir un jeu semblable à Trombone Champ. Ce qui a commencé comme une simple idée amusante de l’équipe de développement mari et femme Holy Wow Studios est devenu le jeu le plus hilarant de 2022, créé avec une philosophie simple : « Si c’est drôle, ça entre.

Trombone Champ est un jeu de rythme dans lequel les joueurs – selon ses propres mots – “klaxonnent, soufflent et sifflent” à travers plus de 20 chansons alors qu’ils tentent de résoudre les mystères du Trombiverse et de collecter des cartes Tromboner au fur et à mesure. C’est ridicule, et le créateur Dan Vecchitto le sait.

“Ma philosophie pour ce jeu était : si c’est une idée amusante, faites-le”, a déclaré Vecchitto à IGN. «Je n’ai pas laissé les règles standard de conception de jeux ou le bon sens inhiber la comédie. J’ai laissé le jeu se transformer progressivement en un gros tas de blagues bâclées : beaucoup de blagues sur le caca, beaucoup de références de babouins inexplicables et beaucoup de parodies d’autres jeux.

Mais d’où est venue l’idée d’un jeu de rythme basé sur le trombone ? Encore une blague. “Au départ, j’imaginais Trombone Champ comme un jeu d’arcade, où le joueur utilisait un énorme contrôleur de trombone en caoutchouc et tentait désespérément de jouer avec des lignes de notes sinueuses”, a déclaré Vecchitto, mais “à ce moment-là, ce n’était rien de plus qu’un drôle de mental. image.”

Ce n’est que plus tard qu’il a imaginé utiliser une souris pour imiter le mouvement de jouer du trombone, et à partir de là, Vecchitto a créé un prototype presque aussi drôle qu’il l’imaginait. “J’ai décidé que c’était une idée solide et qu’elle valait la peine d’être développée dans un jeu complet”, a-t-il déclaré.

Holy Wow avait déjà créé des jeux, mais il s’agissait tous de titres plus petits basés sur un navigateur. La malédiction de la fontaine de chocolat est un défilement latéral sur la diarrhée chronique et l’esquive des oiseaux. Icarus Proudbottom Teaches Typing est un jeu de dactylographie avec des faits amusants tels que : “La dactylographie a été inventée par Steve Jobs en janvier 1984”. World of Typing est une suite épisodique inspirée de Twin Peaks, suivie de Typing Party, un spin-off multijoueur local à deux joueurs.

"Ma philosophie pour ce jeu était : si c’est une drôle d’idée, fais-le. Je n’ai pas laissé les règles standard de conception de jeux ou le bon sens inhiber la comédie."

Trombone Champ est le premier jeu de l’équipe qui est vendu comme un produit réel, bien que Vecchitto s’attende à ce que ce soit un jeu relativement rapide et facile à créer. “Je pensais que le projet pourrait être achevé en moins de six mois mais, comme c’est souvent le cas, cela s’est avéré être beaucoup plus de travail que prévu”, a-t-il déclaré.

Il a finalement fallu quatre ans pour se développer au total, avec quelques démarrages et arrêts en cours de route. Holy Wow n’est pas un studio de jeux à temps plein, avec le travail effectué le soir et le week-end, en dehors du travail quotidien de Vecchitto en tant que concepteur de sites Web.

Une chose qui a prolongé le développement de Trombone Champ était le besoin d’un crochet supplémentaire qui permettrait aux gens de jouer au-delà des quelques heures de chansons. La première chose à ajouter était le mécanisme Tromboner Cards, où les joueurs peuvent ouvrir des packs et collecter des cartes avec des joueurs de trombone célèbres comme JJ Johnson, Al Grey, et plus encore. Il s’agit également d’une parodie des systèmes de lootbox dans d’autres jeux comme FIFA, car les joueurs déverrouillent les packs de différentes manières.

L’inspiration d’autres jeux a également été prise. “Le scénario est une parodie directe de la série Dark Souls, que j’ai trouvée drôle parce que ces jeux sont intensément sombres et sérieux, exactement le contraire d’un jeu de trombone loufoque”, a déclaré Vecchitto.

Alors que Trombone Champ a explosé maintenant – avec des critiques extrêmement positives sur Steam – le jeu n’a eu qu’un petit public tout au long de son développement : les fans de la comédie dans les jeux précédents de Holy Wow. Une période de test de jeu ouverte un mois avant le lancement a provoqué le premier émoi d’un intérêt plus large, cependant, Holy Wow recevant 600 formulaires de commentaires complètement inattendus et écrasants. Les choses ont vraiment explosé au lancement, ce qui a été une surprise totale pour Holy Wow.

“J’ai toujours pensé que le concept du jeu était fondamentalement solide et je savais qu’il aurait un attrait viral”, a déclaré Vecchitto. “Mais de manière réaliste, je m’attendais à ce qu’une poignée de personnes partagent des vidéos amusantes et que ces vidéos deviennent virales.

“Je ne m’attendais vraiment pas à ce que la viralité conduise à une explosion d’intérêt pour le jeu lui-même. Ça a été sympa, mais c’est aussi écrasant – c’est trop de demande pour que nous puissions suivre. Nous essayons actuellement d’élaborer une stratégie pour y faire face.

"[The success has] été agréable, mais c’est aussi écrasant – c’est trop de demande pour nous de suivre. Nous essayons actuellement d’élaborer une stratégie pour y faire face."

Alors que l’avenir est encore un peu flou, Holy Wow s’engage à travailler sur Trombone Champ pendant un certain temps au lieu de passer à d’autres jeux. “J’ai une tonne d’idées de jeux, et mon idée initiale était de mettre à jour Trombone Champ pendant un certain temps, puis de passer à autre chose”, a déclaré Vecchito, “mais compte tenu de la réponse intense, nous resterons probablement avec Trombone Champ pendant un certain temps.”

Une version console pourrait également être publiée à terme. “Je ne peux pas dire avec certitude que Trombone Champ arrivera sur consoles, mais je peux dire avec certitude que nous commencerons bientôt à le poursuivre”, a-t-il ajouté. Holy Wow explorera également d’autres moyens d’élargir son public, comme la localisation de Trombone Champ dans différentes langues, mais il reste encore beaucoup de choses différentes à comprendre pour le duo.

Vecchito le dit dans des termes dignes du jeu lui-même : « Le défi pour nous sera de naviguer sans perdre la tête."

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

Source : https://www.ign.com/articles/trombone-champ-husband-and-and-wife-joke-this-years-funniest-game

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