Nouvelle étude de l’ancien stratège de Modern Warfare : un studio pour défier les tendances live service.

Un nouveau vent dans l’industrie du jeu vidéo : Robert Bowling lance le studio //18.bravo

Robert Bowling, ancien stratège créatif d’Infinity Ward, annonce le lancement de son nouveau studio, //18.bravo, qui s’attaque aux tendances destructrices du secteur du jeu vidéo. Dans un post sur LinkedIn, Bowling révèle que son équipe entend révolutionner la façon dont les jeux modernes sont conçus. Le studio se concentrera sur un premier jeu de tir à la première personne, incluant une narration solo et un mode multijoueur PvP, sans être un service en direct. Sa vision ? Créer une expérience pérenne pour les joueurs, indépendamment de l’avenir du studio.

  • Robert Bowling, créateur de //18.bravo, veut repenser l’industrie du jeu vidéo, trop commercialisée.
  • Le studio travaillera sur un jeu de tir à la première personne avec une approche de « jeu éternel ».
  • La compensation des employés sera basée sur leur réussite, avec des programmes de partage des bénéfices.
  • Les actifs et le code du studio deviendront open source si celui-ci ferme, garantissant la pérennité du jeu.

//18.bravo : un projet audacieux face aux défis de l’industrie

Dans un contexte marqué par des licenciements massifs dans des studios comme Bungie et Xbox, Bowling souhaite impulser une nouvelle dynamique. En effet, selon ses déclarations, l’industrie du jeu a trop souvent ignoré les attentes des joueurs et abusé de ses équipes au profit d’une logique de profit incessante. Il explique : « Le service en direct tue les équipes de développement. » La première mission de //18.bravo est ainsi de proposer une alternative à ces modèles jugés nuisibles.

Le studio mise sur un fonctionnement différent : il appliquera des mesures inédites en matière de rémunération. Les dirigeants seront compensés en fonction des succès des employés, tandis qu’un programme de royalties et de partage des bénéfices sera mis en place pour tous ceux qui collaborent au projet. Bowling a souligné l’importance d’une approche humaine, visant à soutenir tous les contributeurs au lieu de concentrer les profits entre les mains de quelques-uns.

Vers un modèle reproductible : l’open source au service des joueurs

Un aspect novateur de //18.bravo est l’engagement de rendre les actifs et le code open source en cas de fermeture. Bowling précise que les documents légaux nécessaires seront également publiés pour faciliter la reproduction de ce modèle par d’autres studios. Cette initiative pose la question de la durabilité des jeux vidéo à l’ère moderne, où les services en direct priment souvent sur l’expérience utilisateur.

En créant //18.bravo, Robert Bowling ne se contente pas de lancer un nouveau studio ; il capitalise sur une vision radicalement différente pour redonner au secteur du jeu vidéo son sens originel et éthique. Espérons que cette initiative appellera d’autres à suivre cet exemple innovant, alors que l’industrie traverse une phase critique.

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