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Un projet audacieux : Prologue et le métavers de PlayerUnknown

Who ? Brendan Greene, créateur de PUBG. What ? Lancement de Prologue, un nouveau jeu de survie. Where ? PlayerUnknown Productions. When ? En early access pour environ un an. Why ? Tester des caractéristiques en vue de la création du métavers Artemis.

Prologue, le dernier projet de PlayerUnknown Productions, suscite un grand intérêt. Ce jeu de survie simplifié fonctionne sur d’immenses cartes générées par apprentissage automatique, et constitue le premier d’une série de trois projets qui mèneront à la conception d’un métavers nommé Artemis.

  • Brendan Greene lance Prologue pour établir un environnement de survie innovant.
  • Le jeu est le premier d’une série de trois projets, visant à tester des fonctionnalités pour le métavers Artemis.
  • Greene critique les approches des autres acteurs du métavers, notamment Fortnite et Roblox.
  • Prologue sera en early access pour environ un an, cherchant à perfectionner la génération de cartes.

Une vision unique du métavers

Brendan Greene a partagé sa vision pour Prologue lors d’une récente interview. Il souhaite revenir aux fondamentaux du gameplay de survie tout en s’appuyant sur une technologie novatrice. La clé de sa démarche repose sur la création d’un métavers où la génération de contenu se fait localement sur les appareils des joueurs, plutôt que sur des serveurs massifs. Greene affirme : « Je veux construire Internet en 3D ». Il critique ouvertement les autres projets qui, selon lui, tentent de reproduire une vision trop centralisée, sans tenir compte de la réalité décentralisée du web.

Il dépeint une scène où des millions d’utilisateurs peuvent interagir et créer du contenu, chose qu’il estime impossible avec les modèles de serveurs traditionnels. Greene souligne que son approche consiste à utiliser un agent d’apprentissage machine pour générer des cartes en local, ceci sans dépendre d’infrastructures de serveurs.

Pourquoi cette approche pourrait redéfinir le jeu en ligne

Greene se distingue de ses concurrents en affirmant que le métavers doit être un cadre ouvert, où toutes les créations peuvent s’intégrer de manière fluide, sans restrictions commerciales. À l’inverse, il critique les accords d’affaires entre entreprises comme Epic et Unity, considérant que ces partenariats nuisent à l’esprit d’innovation.

Prologue représente donc bien plus qu’un simple jeu de survie : il s’impose comme un terrain d’expérimentation pour les concepts qui nourriront Artemis, prévu sur le long terme, mais avec une approche résolument différente. Greene anticipe un délai d’environ dix ans avant que le projet Artemis n’atteigne sa pleine maturité, mais il est convaincu que cette vision ouverte pourra, à terme, rivaliser avec les géants comme Fortnite et Roblox.

En somme, l’initiative de PlayerUnknown Productions pourrait bien marquer un tournant dans le paysage des jeux en ligne, ouvrant la voie à une expérience de métavers véritablement collaborative et accessible à tous.

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