Pourquoi les fans de Dragon Ball FighterZ détestent son dernier personnage DLC

Dragon Ball FighterZ est resté étonnamment populaire au sein de la communauté des jeux de combat depuis sa sortie en janvier 2018, soutenu par un flux lent mais régulier de mises à jour de contenu et de correctifs d’équilibrage. Considérant qu’il a quatre ans cette année, DBFZ a réussi à se maintenir aux côtés de poids lourds comme Street Fighter V et Tekken 7, et il a même réussi à survivre aux suites de franchises populaires comme Samurai Shodown (2019) et Soulcalibur VI qui a fait ses débuts longtemps après le lancement de DBFZ. Cependant, pour la première fois depuis la sortie de Dragon Ball FighterZ, les fans occasionnels et les joueurs professionnels chevronnés semblent se sentir ambivalents quant à l’avenir du jeu – en grande partie à cause de la sortie de son dernier personnage DLC, Android 21 (Lab Coat) .

Bien que les longues fenêtres de support de contenu ne soient pas inhabituelles pour les jeux de combat, la nature étendue et goutte à goutte des passes de saison de Dragon Ball FighterZ et des mises à jour des mécanismes du système a réussi à maintenir la communauté en vie pendant quatre ans, bien au-delà de ce que beaucoup ont supposé. être la durée de vie naturelle du jeu. Même le jeu de combat phare de Nintendo, Super Smash Bros. Ultimate, n’a bénéficié que de trois ans de support sous la forme de mises à jour de contenu.

Pourtant, cette approche lente et très espacée des mises à jour de contenu s’est peut-être finalement avérée être la perte de Dragon Ball FighterZ, en particulier en ce qui concerne Lab Coat. Depuis sa sortie en février, le nombre moyen de joueurs de DBFZ sur Steam Charts a connu une baisse notable – en baisse de un peu plus de 30 % de 1 560 joueurs simultanés au cours du mois précédant sa sortie, à 1 083 en mars. Une baisse du nombre de joueurs immédiatement après la sortie d’un personnage DLC est à prévoir, mais par rapport aux chiffres du mois avant ils sont une source de préoccupation.

Android 21 (Lab Coat) est le coupable évident de cette baisse de la rétention des joueurs, et pour cause – la base de joueurs, à la fois occasionnels et professionnels, convient à l’unanimité qu’elle est trop forte. Si forte en fait, que de nombreux pros pensent que la jouer dans des tournois sérieux ressemble moins à un choix qu’à leur seule option. Soit vous la jouez et gagnez, soit vous jouez contre elle et perdez. Mais qu’est-ce qui la rend particulièrement différente ? Les personnages DLC surpuissants ne sont pas nouveaux pour Dragon Ball FighterZ. Bardock, GT Goku et Ultra Instinct Goku étaient tous des personnages qui, à un moment donné, étaient considérés comme si forts que les jouer semblait être une nécessité, à la fois en ligne et sur la scène professionnelle. J’ai eu la chance de m’asseoir avec le pro chevronné de DBFZ, Mamba Lamba, l’un des quatre seuls pros sélectionnés à la main par Bandai Namco pour représenter USA East dans l’officiel. Tournoi de repêchage DBFZ 2022et demandez-lui exactement pourquoi il pense que Lab Coat est universellement méprisé.

«Personnellement, Lab Coat 21 a changé la façon dont ce jeu est devenu, pour le pire. Le mécanisme de debuff qu’elle a invalide presque les personnages du jeu tout en étant une prise de commande à 21 images avec invulnérabilité, il n’est donc même pas difficile d’atterrir, sans parler du fait qu’il ne coûte qu’une barre.

Cette “prise de commande à 21 images” à laquelle Mamba Lamba fait référence est sans doute la principale raison pour laquelle de nombreux pros trouvent Lab Coat si odieux de jouer contre. Non seulement le mouvement est incroyablement rapide et difficile à contrer, mais il a également un debuff unique qui nerfe en permanence les dégâts que ses adversaires peuvent faire pendant toute la durée du match. Ce mécanisme est si puissant que les joueurs professionnels pensent que le seul moyen de le contrer est d’utiliser votre propre blouse de laboratoire – ce qui, selon beaucoup, rend ennuyeux le fait de regarder le jeu en tournoi, car tout le monde est obligé d’utiliser le même personnage.

“Elle a aussi des outils que la plupart des acteurs ont mais mieux”, a poursuivi Mamba, “avec moins d’efforts à cela. L’interdire semble exagéré, mais elle est définitivement un personnage incontournable pour les tournois.

Ces outils incluent, mais ne sont en aucun cas limités à, six attaques basses, une surcharge normale de commande, un autocombo qui attrape les backdashs, l’attaque par faisceau la plus rapide du jeu, une barrière qui agit comme une inversion à 4 images et une non mise à l’échelle, cadre 1 lariat invulnérable. Sa boîte à outils est tellement maîtrisée que la ressource communautaire incontournable Arc System Works Boucle de poussière déclare spécifiquement qu ‘«il n’y a actuellement aucune faiblesse connue exclusive à Labcoat».

Interdire l’utilisation d’un personnage dans les tournois officiels est un sujet extrêmement rare et toujours très débattu parmi les joueurs de jeux de combat, en particulier lorsque les gains de tournoi sont en jeu, mais le retrait de Lab Coat du jeu compétitif a été fréquemment discuté depuis sa sortie. SonicFox, ancien champion 1 # DBFZ et légende de la communauté des jeux de combat polyvalents, même a tweeté un sondage demandant si la communauté devrait l’interdire, et la communauté a légèrement voté en faveur de l’interdiction avec 51,6% appelant à son retrait du jeu compétitif.

Plusieurs autres pros ont publiquement exprimé leurs inquiétudes quant à ce que le personnage a fait au jeu, notamment Entraîneur Steve et championne nationale des États-Unis Nitro qui ont tous deux clairement indiqué qu’ils prévoyaient d’arrêter complètement de jouer au jeu.

“Donc pour moi, je pense que si un personnage permet à quelqu’un qui ne pourrait jamais me battre de devenir meilleur que moi, alors à ce stade, je ne crois pas que ce soit un jeu auquel je veux participer”, a déclaré Nitro lorsque IGN a tendu la main. pour commentaire. “… N’importe qui peut gagner malgré son niveau de compétence ou la quantité d’entraînement mis en place, car Lab Coat 21 joue elle-même et il est incroyablement difficile de se tromper avec elle.”

Nitro n’a pas non plus beaucoup d’espoir pour les correctifs d’équilibre ou les mises à jour de contenu à l’avenir.

“Ils sont restés assez silencieux sur nous pour la plupart".

IGN a contacté Bandai Namco pour lui demander s’il prévoyait d’autres mises à jour d’équilibrage, ainsi que ses réflexions sur le récent mouvement #DBFZpatch, mais au moment de la rédaction, nous n’avons pas encore reçu de réponse officielle.

En effet, cette frustration face au manque de communication concernant l’avenir de DBFZ pourrait contribuer davantage au déclin du jeu que Lab Coat. Suite au sondage de SonicFox sur Twitter, commentateur FGC et ambassadeur DBFZ Damas a abordé l’avenir de Dragon Ball FighterZ sur Twitch. “Le vrai problème du moment n’est pas que Android 21 Lab Coat soit cassé”, a-t-il déclaré, “… c’est Arc System Works et Bandai qui sont silencieux.”

Damascus a même suggéré à la communauté d’essayer d’obtenir la tendance #DBFZpatch dans le but d’obtenir des miettes de commentaires de l’équipe de développement concernant un correctif d’équilibre désespérément demandé. “Ils n’ont même pas besoin de dire quoi que ce soit … dites simplement” nous travaillons sur quelque chose “et nous avons terminé.”

Il n’est pas surprenant que cette rupture de communication entre la communauté et Bandai Namco ait laissé de nombreux pros se sentir abandonnés, un sentiment que HookGangGod, le joueur professionnel qui a battu l’ancien champion SonicFox lors du tournoi Summit of Power en 2018, semblait partager notre entretien.

“La motivation des joueurs est beaucoup plus faible car nous ne savons pas si un autre patch arrive. Si c’est le produit final, je peux comprendre pourquoi Nitro et Steve ne veulent plus vraiment jouer.

“Si nous savions avec certitude que quelque chose allait arriver, j’ai l’impression qu’ils auraient plus d’espoirs et de motivation pour l’avenir du jeu… le manque de communication est vraiment la partie la plus triste du jeu actuellement.”

La dernière fois que des informations officielles concernant le jeu ont été publiées, c’était à la fin de la Flux Battle Hour en février, au cours de laquelle Bandai Namco a vaguement laissé entendre qu’ils “envisageaient… une variété d’événements à l’intérieur et à l’extérieur du jeu”. Android 21 (Lab Coat) a ensuite été ajouté au jeu cinq jours plus tard, et Bandai et Arc System Works sont depuis restés discrets sur l’avenir de DBFZ depuis.

Sans aucun soutien officiel du tournoi prévu, il a été laissé aux figures de proue de la communauté comme Damas et Bum163 pour maintenir la scène pro en vie en organisant leurs propres tournois – ce dernier ayant réussi à attirer près de 10 000 téléspectateurs lors de son événement Bum’s Birthday Bash (plus communément appelé House of Chaos) plus tôt ce mois-ci. Alors que certains pourraient voir cela comme un signe que DBFZ arrive à sa conclusion naturelle, Hook y voit une opportunité pour la communauté de prendre les devants.

“[DBFZ] est l’un des jeux DBZ les plus vendus, donc j’ai un peu d’espoir, mais en même temps, j’ai vraiment l’impression que c’est la fin.

“J’aime tellement DBFZ que je continuerai à y jouer et à le soutenir. Dans l’ensemble, la communauté pourrait vraiment devoir interdire Lab Coat pour voir le moral remonter pour les joueurs. Seul l’avenir pourra le dire.”

En revanche, Mamba Lamba pense que la réponse passionnée de la base de fans hardcore de Dragon Ball FighterZ est un signe que le support des développeurs pour le jeu pourrait ne pas complètement disparaître.

“Je pensais sincèrement que le jeu était terminé jusqu’à ce que je voie le soutien dont DBFZ bénéficiait pendant la Battle Hour… J’ai beaucoup confiance en ce jeu pour obtenir plus de contenu, mais pas encore.

“Avec le [Dragon Ball Super] le manga n’a pas encore été adapté et le prochain film Dragon Ball Super: Super Hero sortira bientôt, il y a définitivement de la place pour plus de personnages/scènes/etc… Si ce jeu devait obtenir le netcode ROLLBACK alors un patch d’équilibrage des personnages, la base de joueurs sera à un niveau record.

Le netcode de restauration est l’un des ajouts les plus fréquemment demandés à Dragon Ball FighterZ, quelque chose que le développeur Arc System Works a très récemment appris à utiliser dans ses derniers jeux. En termes simples, le netcode de restauration permet aux jeux de combat de compenser les pics de décalage d’entrée lorsqu’ils sont joués en ligne. Ceci est extrêmement important lorsque les jeux de combat vous obligent à vous défendre contre une variété d’options offensives qui ont des cadres de démarrage d’une milliseconde, ou lorsque vous essayez de réaliser des combos qui nécessitent des liens étroits et précis.

Le producteur de Bandai Namco, Tomoko Hiroki, a abordé ce problème l’année dernière, indiquant que “il nous est actuellement difficile d’améliorer [Dragon Ball FighterZ’s] netcode, mais nous aimerions faire de notre mieux pour fournir un endroit où tout le monde peut s’amuser et se battre autant que possible. Cependant, dans une interview ultérieure avec des membres du personnel senior d’ArcSys, Takeshi Yamanaka et Akira Katano c’était précisé que “[Arc System Works] ne publient aucun de ces titres, nous n’avons donc pas notre mot à dire à ce sujet. Mais d’un point de vue purement technique, est-ce faisable ? Oui c’est le cas.”

Arc System Works a commencé à implémenter le netcode de restauration dans tous ses jeux de combat modernes lorsque le développement de Guilty Gear Strive a commencé en 2021. En fait, Arc System Works a ajouté rétroactivement le netcode de restauration à son jeu BlazBlue: Central Fiction plus tôt cette année, et prévoit de le faire. à nouveau cet été dans Persona 4 Arena Ultimax fraîchement réédité. Compte tenu de ses commentaires à ce sujet, associés à la facilité avec laquelle il est devenu d’utiliser le netcode de restauration, il est inhabituel qu’Arc System Works n’ait pas été en mesure de l’ajouter officiellement à Dragon Ball FighterZ.

Alors, tout bien considéré, est-ce que Dragon Ball FighterZ est en train de mourir ? Selon la personne à qui vous demandez, la probabilité d’une réponse officielle à l’état actuel de la méta DBFZ varie quelque part entre désespérée et très faiblement possible. Pourtant, comme l’ont fait remarquer Hook et Damascus, une reconnaissance formelle de Bandai que le support du jeu a pris fin donnerait à la communauté le feu vert pour évaluer l’état de DBFZ selon ses propres conditions.

Bien que cela puisse sembler une sombre conclusion, la mort du support sous la forme d’une fin des mises à jour de contenu permettrait aux joueurs de prendre les choses en main – ce qui pourrait en effet signifier interdire complètement Android 21 (Lab Coat) du jeu compétitif. Cependant, il semble que jusqu’à ce que Bandai Namco ou Arc System Works répondent officiellement aux préoccupations de la communauté, Dragon Ball FighterZ continuera d’exister dans un état de limbes – un jeu au bord de la mort, tout en attendant simultanément de recommencer.

Lewis Parker est un écrivain de jeu indépendant depuis plus de cinq ans. Il est à jamais maudit d’être trop bon dans les jeux de combat pour jouer avec des amis, mais pas assez bon pour jouer dans des tournois.

Source : https://www.ign.com/articles/why-dragon-ball-fighterz-fans-hate-its-latest-dlc-character

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