Mises à jour et sorties du Remote Lua Loader sur PS4/PS5

La découverte de vulnérabilités exploitables via le moteur de jeu Artemis sur les PS4 et PS5 ouvre de nouvelles perspectives pour le développement de hacks sur ces consoles. En utilisant la syntaxe de script Lua, des développeurs expérimentés ont pu créer des exploits permettant de charger des scripts personnalisés à partir de jeux construits avec cette technologie. Cet article explore les récents développements autour de ces exploits et leurs implications pour les utilisateurs.

Qu’est-ce que le moteur Artemis ?

Le moteur Artemis est un outil de développement de jeux visuels qui supporte plusieurs plateformes, y compris la PS4 et la PS5. Il utilise le langage de script Lua pour charger des fichiers nécessaires au fonctionnement des jeux. Ces capacités peuvent être exploitées grâce à des failles dans les sauvegardes de certains jeux, permettant ainsi d’accéder à des fonctions non standards du système de la console.

Le potentiel des exploits basés sur Artemis

Récemment, un exploit a été démontré sur le jeu « Raspberry Cube », puis étendu à d’autres titres utilisant le moteur Artemis. En manipulant le fichier « save9999.dat » lors du démarrage du jeu, les utilisateurs peuvent injecter des scripts Lua, ouvrant ainsi la porte à divers hacks potentiels. Les jeux concernés incluent notamment :

– Raspberry Cube (CUSA16074)
– Aibeya (CUSA17068)
– Hamidashi Creative (CUSA27389)

Ces exploits ont été testés sur diverses plateformes, y compris Windows, et semblent prometteurs pour d’autres systèmes à l’avenir.

Défis pour l’exploitation

Cependant, la route vers l’exploitation n’est pas sans obstacles. Les sauvegardes sur PS4 et PS5 sont désormais chiffrées avec un identifiant utilisateur unique, rendant difficile la création et le partage de fichiers de sauvegarde entre différents utilisateurs. Pour maximiser vos chances de succès, il est conseillé de créer des sauvegardes sur une PS4 déjà piratée.

Il convient également de noter que les jeux exploités proviennent majoritairement du marché japonais, ce qui peut compliquer leur acquisition. S’il existe des versions sur le PlayStation Network, créer un compte japonais est nécessaire pour y accéder.

La nouvelle version du chargeur Lua

Un développement significatif dans ce domaine est la sortie d’un chargeur Lua remote pour PS4/PS5 par le développeur shahrilnet. Compatible avec le firmware jusqu’à la version 10.20, cet outil permet l’exploitation des jeux mentionnés grâce à un script permettant d’installer un chargeur écoutant sur le port 9026. Cela facilite le processus d’envoi et d’exécution de fichiers Lua sur la console.

Conclusion

Avec des obstacles à surmonter, notamment l’acquisition de copies légitimes des jeux et la compréhension des meilleures pratiques d’exploitation, il est crucial pour les passionnés de s’informer. En intégrant les récents développements autour du moteur Artemis et des exploits Lua, les utilisateurs intéressés peuvent se préparer à d’éventuels développements significatifs dans le domaine du piratage des consoles.

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