Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a reçu un Lifetime Achievement Award au DICE 2022 la semaine dernière, mettant un point d’exclamation sur une carrière de près de 35 ans qui l’a vu passer de stagiaire à l’un des leaders les plus puissants de l’industrie des jeux.
S’adressant à IGN après son discours d’acceptation, Spencer s’est directement adressé à la communauté des joueurs, les exhortant à respecter les créateurs par-dessus tout.
"[K]continuez à jouer, continuez à utiliser votre voix, comprenez le pouvoir de la créativité, le pouvoir de la communauté," dit Spencer. "Et l’autre chose que je dirais simplement, respectons les créateurs. Je pense que c’est très souvent que les créations peuvent être transformées en armes et utilisées dans des batailles entre plates-formes et autres choses. Je regarde tous ceux qui sont assez courageux pour créer quelque chose, le sortir… demandez à leurs pairs, à l’industrie, aux joueurs, de jouer, d’analyser et de parler de ce qu’ils font, et célébrons simplement le fait que tant de grands jeux arrivent de tant de créateurs, et réalisez que c’est une telle base pour l’avenir de cette industrie."
Les commentaires de Spencer ont suivi un discours dans lequel il a dénoncé la toxicité dans les jeux, affirmant que l’industrie des jeux a un "responsabilité envers des milliards de joueurs."
"Nous avons une responsabilité envers tout le monde dans cette entreprise. Nous avons une responsabilité envers la société. Et nous avons une responsabilité envers nous-mêmes," dit Spencer. "Notre responsabilité est simple : faire tout notre possible pour garantir que toute cette industrie consiste à traiter chaque personne avec dignité et respect."
La toxicité était un thème majeur tout au long de DICE, une conférence axée sur l’industrie qui réunit des cadres et des développeurs pour une semaine de réseautage et de discussions aboutissant aux DICE Awards. Dans son discours, la vice-présidente principale d’EA, Laura Miele, a appelé à la destitution des dirigeants "qui ne respectent pas les normes de base" dans ce qui semblait être une référence aux allégations qui ont secoué Activision Blizzard au cours de l’année écoulée.
Spencer, qui doit intégrer Activision Blizzard à la Xbox suite à la récente acquisition de l’éditeur, a déclaré qu’il croyait toujours que le jeu était un "force pour le bien dans ce monde." Cependant, il a également appelé les deux "joueurs et employés" pour fournir un environnement sûr et inclusif à tous dans l’industrie du jeu vidéo.
"Nous échouons lorsque nous ne parvenons pas à fournir un environnement sûr et inclusif à chaque personne qui travaille dans notre industrie. Nous échouons lorsque nous tolérons les abus. Nous échouons à chaque fois que quelqu’un se sent importun dans notre industrie et dans nos communautés. Nous pouvons, nous devons et nous ferons mieux," dit Spencer.
Spencer a toujours fait campagne pour une plus grande inclusivité dans les jeux, faisant de Xbox l’un des leaders de l’industrie en matière d’accessibilité. Il a également rappelé ce qu’il appelait le "douloureux" moment où les femmes ont décrit leurs expériences sur Xbox, et "ressentir l’émotion, la colère, la déception.
Le discours de Spencer a été l’un des moments forts d’une émission qui a vu It Takes Two remporter son deuxième prix majeur du jeu de l’année, avec Ratchet & Clank, Forza Horizon 5 et Halo Infinite également parmi les grands gagnants de la nuit. Vous pouvez lire notre récapitulatif complet des DICE Awards ici.
Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN
Source : https://www.ign.com/articles/xbox-phil-spencer-dice-awards-2022




