“Nobody Wants to Die” : un polar cyberpunk qui se démarque

Nobody Wants to Die : une plongée dans le cyberpunk noir

Nobody Wants to Die démarre dans un drive-in, où notre protagoniste James regarde un film en noir et blanc avec sa femme Rachel. Vous savourez ce moment paisible en plaisantant avec elle à travers des options de conversation sous la pluie battante, mais ce répit est rapidement détruit. Rachel disparaît et la scène s’agrandit pour révéler le monde cyberpunk sombre du 24e siècle où vit James. C’est un excellent point de départ, tout en montrant tout ce que vous devez savoir sur ce sombre cyberpunk détective noir.

Le monde pourrait vous sembler familier, mais les développeurs de Critical Hit Games ont réussi à le remplir de détails amusants et de moments qui bouleversent vos attentes. Malheureusement, ce début fort ne soutient pas totalement les quelques six heures de durée de Nobody Wants to Die; il y a un peu trop de prise en main pendant les scènes d’investigation, et des fonctionnalités importantes manquent pour faciliter l’exploration de sa structure narrative.

Un mélange de cyberpunk classique et de noir moderne

Sur le papier, ça pourrait sembler basique, voire même ennuyeux. Et il y a des moments où l’histoire reste un peu trop fidèle à ce scénario. Mais il ne s’agit pas d’une simple histoire de détective; c’est un néo-noir cyberpunk qui ne cache pas ses influences artistiques et narratives.

Il y a beaucoup d’Altered Carbon dans son scénario, particulièrement dans la façon dont les gens peuvent échanger de corps après la mort (ou simplement quand ils le veulent). L’esthétique élégante et époustouflante est très rappelée Blade Runner, mais avec une pastiche de Dark City des années 1950 au lieu d’une japonaise. Il n’est pas difficile non plus de voir un peu de Cyberpunk 2077 ici, à la fois dans ses éléments cyberpunk de base et dans la façon dont vous pouvez reconstruire les scènes de crime avec des gadgets fonctionnant sur du jargon technologique.

Une touche unique dans un univers familier

Malgré l’emprunt d’éléments à d’autres univers, les développeurs ont ajouté beaucoup de détails uniques. Nous avons déjà vu l’échange de corps dans la fiction cyberpunk, mais je ne pense pas avoir vu un système qui précise autant les inconvénients que cela peut impliquer si vous avez un corps addict aux drogues ou allergique. J’adore aussi comment l’immeuble de James est tellement miteux qu’il doit appeler une salle de bain commune, ce qui conduit à une interaction hilarante avec une voisine qui était encore en train de se baigner.

Il y a aussi de petits détails esthétiques qui n’ont pas beaucoup de sens, comme le grand nombre de serrures nécessitant la saisie d’un code numérique avec un cadran rotatif. Pourquoi un monde au 24ème siècle n’utilise-t-il pas davantage d’ordinateurs? Comment James parvient-il à trouver un drive-in qui projette des films en noir et blanc vieux de près de 400 ans? Ces petits détails étranges sont tous au service d’une atmosphère captivante, et il est très facile de les accepter lorsqu’on voit que Critical Hit Games prend plaisir à créer de nouvelles anachronismes.

Source : www.ign.com

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