Avis sur le jeu vidéo Open Roads
Une histoire captivante mais décevante
Dans Open Roads, Tess et sa mère Opal ont beaucoup de choses à gérer. En plus de perdre leur grand-mère/mère, elles doivent rapidement déménager de la maison désormais saisie. Tess est en fin d’études secondaires et est en conflit sur le fait d’aller à l’université ou de poursuivre son entreprise de conception web personnelle. Opal est contrariée par le refus de sa sœur August d’aider pour le déménagement. Elle se retrouve également à jouer le rôle du “mauvais flic” dans la relation compliquée entre Tess et son père. Et comme si cela ne suffisait pas, elles découvrent également un secret entourant leur grand-mère qui pourrait changer tout ce qu’elles pensaient savoir sur leur famille. Poussées par la curiosité, Tess et Opal entreprennent un road trip pour découvrir la vérité.
Open Roads est initialement attrayant, avec de bonnes performances des actrices principales – Kaitlyn Dever (Tess) et Keri Russell (Opal) – qui font avancer l’histoire. La direction artistique d’Open Roads est également remarquable, Opal et Tess étant représentées comme des personnages dessinés à la main en 2D face à des environnements en 3D. Cela donne un look distinctif, mais le manque de synchronisation labiale et d’animations faciales limitées diminue parfois l’impact des dialogues émotionnels.
Un jeu centré sur l’histoire
Les joueurs contrôlent Tess et, malgré la prémisse, le fait de rester dans la voiture et de discuter avec Opal ne représente que la moitié de l’aventure. Le reste du jeu se déroule comme une aventure à la première personne, plus proche du premier titre de l’équipe de The Open Roads Team, Gone Home, dans lequel vous explorez des environnements détaillés pour trouver des indices. J’apprécie les touches personnelles apportées à ces objets (comme l’écriture réelle des membres de l’équipe sur les notes) et comment ils m’ont plongé en 2003 dans le Michigan sans avoir besoin de mots. Jouant sur PC, le support du contrôleur est parfois capricieux, la caméra se positionnant parfois à des angles étranges après l’inspection des objets.
L’atmosphère décontractée d’Open Roads signifie que les problèmes ne vont jamais au-delà de trouver le bon objet pour faire avancer l’histoire, chercher des clés pour ouvrir des portes, ou trouver des itinéraires alternatifs vers des zones. J’hésite à qualifier les obstacles de vrais puzzles, car les solutions se résument à ramasser tout jusqu’à ce que vous trouviez ce dont vous avez besoin. Certains objets incitent Tess à appeler Opal pour en discuter, ce qui peut donner lieu à des anecdotes humoristiques ou sérieuses. Cependant, plus souvent, un cendrier ou une tasse est simplement un cendrier ou une tasse.
Conclusion
L’histoire est au cœur du jeu, mais son intrigue initiale perd progressivement de sa force. Le mystère central se résout de manière décevante, et les résolutions des autres intrigues restent largement en suspens. Même la relation entre Tess et Opal n’évolue pas beaucoup. Les choix de dialogue ne modifient pas significativement la trajectoire de l’histoire ou la perception qu’Opal a de vous. Vous pouvez obtenir une réponse particulièrement brusque, mais rien de ce que dit Tess, ni les grandes révélations, ne change fondamentalement la dynamique de leur relation conflictuelle mais aimante. Le résultat est une histoire avec des enjeux qui semblent moins importants et moins marquants que ce que j’attendais initialement, et bien qu’elle comporte des moments forts, elle m’a laissé sur ma faim.
Avec une durée de quelques heures seulement, Open Roads est un récit respectable qui semble parfois prêt à passer à la vitesse narrative supérieure avant de lever le pied de nouveau. Bien que visuellement plaisant et bien interprété, l’impact émotionnel est atténué. Même si cela ne me dérangeait pas d’être passager tandis qu’Opal et Tess débattaient de façon légère sur les différences entre les remorques et les maisons mobiles et se remémoraient de vieilles amours, ce n’est pas un road trip qui restera longtemps gravé dans ma mémoire.
Source : www.gameinformer.com




