League of Legends est un jeu en constante évolution, avec une nouvelle mise à jour massive délivrant de grandes mises à jour d’équilibrage de gameplay et de nouveaux skins à acheter toutes les deux semaines. Les joueurs qui ont suivi le jeu pendant toutes ces années, toujours dévoués à ce jeu compétitif de longue date, sont habitués à suivre les meilleures constructions et styles de jeu de leurs champions préférés. Alors que de nombreux champions reçoivent des mises à jour régulières, le dernier champion à recevoir d’importants changements est Olaf. Les joueurs du bien-aimé viking sont sur le point de faire face à de massifs ajustements, car Riot Games va enfin tenter de le pousser hors du top lane pour de bon.
Olaf : Retour au rôle de Jungler
League of Legends est de loin le MOBA le plus populaire, et l’un de ses champions les plus anciens est Olaf, le Berserker. Olaf est craint pour être l’un des champions de combat les plus difficiles à affronter, car il dispose de quantités énormes de points de vie tout en utilisant l’une des capacités ultimes les plus puissantes du jeu, Ragnarok, qui libère sa rage guerrière, lui conférant une vitesse de déplacement et le rendant complètement immunisé au contrôle des foules.
Au fil des ans, Olaf est passé d’un skirmisher dans le rôle de Jungler à un solide “bouffon” de la voie du haut. Ses ganks n’étaient pas de premier ordre, et les Junglers de power farming ont été lentement relégués au second plan, son rôle dans la voie du haut étant de harceler le plus possible, de construire quelques objets, et d’être une force imparable.
Changements à venir pour Olaf
Maintenant, dans le patch 14.7, le développeur Riot cherche à le ramener à son rôle de Jungler d’origine. Le créateur de contenu League Spideraxe a rapporté quelques changements que les développeurs testent dans l’environnement de bêta publique (PBE) pour le patch à venir. Les changements à Olaf, pour le moment, sont les suivants :
- Undertow (Q) : inflige désormais 5 à 25 dégâts supplémentaires aux monstres
- Tough It Out (W) : la durée d’attaque de l’augmentation de vitesse est passée de 4 secondes à 5 secondes, et le coût en mana est passé de 30 à 50
- Reckless Swing (E) : le remboursement du temps de recharge a été augmenté à 2 secondes contre les monstres
- Ragnarok (R) : coûte désormais 100 mana, les dégâts d’attaque bonus passent de 10 à 30 à 15 à 25, et la vitesse de déplacement passe de 20% à 70% à 30% à 70%
La quantité de mana accrue montre directement que Riot tente de le pousser hors de la voie du haut, car le mana est déjà un problème majeur pour Olaf pour rester en voie. Les dégâts supplémentaires aux monstres aideront également la vitesse de dégagement de la jungle d’Olaf.
Alors que ces changements ne sont pas encore confirmés pour arriver sur les serveurs en direct, il est extrêmement probable que nous verrons bientôt la fin d’Olaf dans la voie du haut.
Source : www.bing.com




