World of Warcraft : Plunderstorm, le nouveau mode battle royale pirate
Quand nous pensons à World of Warcraft en ce moment, le mot qui nous vient à l’esprit est “stagnant”. Après que Dragonflight ait pris fin, donnant plus l’impression de remplissage qu’une véritable extension complète, très peu de choses nous incitent à revenir dans le gigantesque MMO de Blizzard. The War Within n’a toujours pas de date de lancement officielle, et bien que la Saison de Découverte de Classic était une nouveauté pendant un certain temps, elle n’a plus cet effet de nouveauté. Mes journées sont désormais passées à voler les kills de mes ADC dans League of Legends au lieu de grinder à Amirdrassil – et une partie de moi regrette vraiment Azeroth.
Plunderstorm, le nouveau mode battle royale sur le thème des pirates de World of Warcraft, entre en scène. Au premier coup d’œil, on imagine probablement un Nintendog à qui l’on a donné une commande aléatoire – tête penchée, langue pendante, entouré de points d’interrogation. Mais qu’est-ce que c’est que ce truc ? Pour la première fois depuis des mois, nous pouvons confirmer être réellement intéressés par ce que Blizzard concocte dans les Hautes-Terres d’Arathi.
Le lendemain, cependant, le réveil était synonyme de chaos absolu. Alors que les joueurs plongeaient pour tester la toute dernière addition du jeu, les forums sont vite devenus un véritable cloaque. “Perte de temps pour les développeurs”, “mauvais à en pleurer”, “je me désabonne”. C’est un véritable massacre, et pourtant c’est totalement infondé.
Plunderstorm est la première véritablement nouvelle chose que WoW ait apporté depuis des années. Voler sur des dragons et le vol dynamique ? Guild Wars 2 a devancé Blizzard sur ce point. En matière d’ajouts frais et excitants, Azeroth n’a rien proposé de nouveau depuis Shadowlands. Pourtant, lorsque l’équipe lance quelque chose de totalement différent de tout ce que nous avons jamais vu dans un MMO, le premier instinct est de rejeter cette idée et de clamer que WoW est irrécupérable.
Les jeux de battle royale survivants ont tendance à se ressembler – tirez sur les gens, récupérez du butin, survie. Alors que Naraka Bladepoint se distingue par son approche stylisée du combat au corps-à-corps, je n’ai jamais vu un jeu où tuer des gens et ouvrir des coffres à butin fait apparaître des sorts différents. Cela ajoute une touche de roguelike qui signifie que chaque partie est différente, et vous devez élaborer des stratégies sur le vif. Certes, l’équilibrage est un peu effrayant en ce moment, mais c’est là tout l’intérêt du mode tout neuf.
Ce qui est le mieux dans tout ça, c’est le fait que c’est optionnel. Si vous détestez le PvP, c’est un mode totalement différent de WoW – vous n’êtes pas obligés d’y jouer. Si vous adorez collectionner du butin et que vous voulez un catalogue complet de montures chouettes, libre à vous, mais à la fin de la journée, c’est un mode temporaire ; si vous n’aimez pas, ne jouez tout simplement pas.
La communauté face à Plunderstorm
Et c’est pourquoi nous trouvons toute cette négativité si déconcertante – honnêtement, quelle est la grande affaire ? Blizzard a créé un nouveau mode que vous pouvez prendre ou laisser. Ce serait différent si c’était une quête d’histoire obligatoire avant The War Within, mais ce n’est pas le cas.
Nous avons vu des gens argumenter que Plunderstorm a été une perte de temps pour les développeurs, et qu’ils devraient revenir à travailler sur le jeu de base, mais nous devons demander : pourquoi ne pouvons-nous pas laisser les développeurs expérimenter un peu ? Au sein d’une équipe de personnes talentueuses qui sont sans aucun doute en train de mettre en œuvre une multitude de correctifs en prévision de TWW, pourquoi est-il si mal vu de faire quelque chose de nouveau ? Peut-être qu’un petit coup de pouce au moral parmi une saison de Dragonflight lente aurait pu être une bonne chose pour le lancement à venir. Malheureusement, une partie de la communauté semble déterminée à étouffer tout ce sentiment positif.
Lorsque nous avons vu la vidéo de Caroline ‘Naguura’ Forer qualifiant les joueurs de WoW de “horribles” et leur demandant de “juste être heureux pendant une putain de seconde”, nous ne pouvions que être d’accord avec elle. Nous ne sommes pas étrangers aux communautés de jeux parfois toxiques, et pourtant nous n’avons jamais vu une telle réaction explosive face à une simple addition optionnelle.
Source : www.pcgamesn.com




