La vérité sur la “losers queue”
Une des rumeurs les plus persistantes dans la communauté des jeux vidéo concerne l’existence d’une “losers queue” dans le mode classé de League of Legends. Selon cette théorie, Riot placerait délibérément certains joueurs dans une file spéciale afin de causer une série de défaites. Ces allégations ont suscité de vives réactions, et Matt Leung-Harrison, le principal concepteur du gameplay de LoL, a finalement pris la parole pour clarifier la situation.
Il semble cependant que les assurances de Leung-Harrison n’aient pas totalement convaincu la communauté de joueurs, qui continue de douter de la véracité de ses déclarations.
Les démentis de Matt Leung-Harrison
Le concepteur en chef du gameplay de League of Legends a fermement nié l’existence d’une “losers queue” intentionnellement créée par Riot. Selon lui, le système de classement des parties est basé uniquement sur le niveau de compétence des joueurs et n’inclut aucune manipulation de la part des développeurs. En d’autres termes, si un joueur enchaîne les défaites après une série de victoires, c’est simplement parce qu’il affronte des adversaires plus forts et non pas en raison d’une quelconque manipulation des équipes.
Leung-Harrison a également souligné que les statistiques à elles seules n’ont pas de valeur significative, et que des joueurs professionnels ou appartenant au tier challenger pourraient identifier des problèmes majeurs lorsqu’ils visionnent les parties. Il insiste sur le fait que le joueur est le seul élément stable dans chaque partie, tandis que tout le reste est susceptible de changer.
Les réactions de la communauté
Malgré les clarifications apportées par Leung-Harrison, de nombreux joueurs restent sceptiques et continuent de croire en l’existence de la “losers queue”. Sur les forums et les réseaux sociaux, les commentaires négatifs affluent, mettant en doute les explications du concepteur de jeu. Certains joueurs remettent en question la composition de leurs équipes, tandis que d’autres suspectent Riot de manipuler les algorithmes de matchmaking pour prolonger le temps de jeu des joueurs.
De plus, l’attention est portée sur le rang Émeraude, réputé pour son environnement toxique due à la présence de nouveaux comptes ou de “smurfs” dans cette tranche de classement. Des changements sont réclamés pour améliorer cette situation, ce qui pourrait permettre de dissiper les soupçons entourant la “losers queue”.
Source : www.gamepressure.com




